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遊戲本對cpu的要求
遊戲本對cpu的要求
更新时间:2024-10-10 23:22:05

近年來,随着處理器微架構的革新和制程技術的演進,筆記本性能有了突飛猛進的提升,今天輕薄本的性能甚至都達到了幾年前遊戲本的水平,令人既高興又感慨。但對于筆記本這種形态的PC産品來說,功耗和性能始終是存在矛盾的兩端,兩者之間隻能取舍妥協,無法抛開功耗談性能,即便是1.5KG重的頂級适配器,最高也隻能提供300多瓦的供電,與動辄1000多瓦的台式機電源無法比,更不要說筆記本還是要兼顧續航的。

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在研發高性能的筆記本處理器這條路上,兩大芯片廠商AMD和英特爾走了兩條截然不同的路。AMD苦研多年,推出了Zen核心的微架構,旨在提升處理器的能效比,加之台積電的領先制程技術,在性能和能耗上找到了絕佳的平衡點。而英特爾在制造工藝提升受阻,微架構多年擠牙膏後,從第11代酷睿開始暴力拉升功耗,到了今年推出号稱采用革命性混合架構、大小核設計的第12代酷睿Alder Lake後,功耗竟然不降反升,達到了令人咋舌的150多瓦。

毋庸置疑,功耗的拉升必然可以帶來性能的提升,現有的很多評測已經驗證了這一點。但對于總封裝功耗受限筆記本産品來說,這樣真的是理想之路嗎?在散熱空間有限、總封裝功耗确定的情況下,一顆對功耗和散熱有更大胃口的CPU,對整機性能,對GPU性能釋放,尤其是遊戲性能有何影響?是有利還是有弊?我們嘗試通過詳盡的評測來揭開真相。

在之前的評測中,我們通過《酷睿or銳龍?25款遊戲大亂鬥颠覆你對兩大遊戲本平台的認知》一文為大家帶來了25款熱門遊戲在1080p以及1440p分辨率下的實際遊戲幀率對比測試。從測試結果來看,CPU功耗更高的天選3酷睿版筆記本電腦,在實際遊戲表現上卻略遜色于天選3銳龍版,這讓我們産生了“銳龍處理器的能效更佳,可以在整個平台級别上分流更多的功耗給GPU,從而讓整台筆記本的遊戲性能表現更好一些”的猜測。當然,這個念頭的産生也着實勾起了大家的好奇心,因此在最近這段時間,我們也花費大量時間進行了更深入、更全面的測試,希望能繼續驗證我們的猜測是否正确。

強強對抗,迸出火花

我們本次選擇的測試平台依然沿用了華碩天選3銳龍版和華碩天選3酷睿版。它們來自同一廠商,模具也幾乎相同,除了處理器不同之外,包括獨顯規格、屏幕大小、散熱系統、内存、硬盤、外觀尺寸等其他配置幾乎完全一樣。

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兩款機型除了CPU之外,其他硬件幾乎完全一緻。

天選3銳龍版的處理器選用了AMD銳龍7 6800H,其采用6nm生産工藝和Zen 3 架構,設計架構方面則是傳統大核架構,配備8核心16線程,TDP為45W,最大功耗80W,基礎頻率3.2GHz,支持DDR5和LPDDR5内存,并内置采用RDNA 2架構的AMD Radeon 680M顯卡。

天選3酷睿版的處理器則搭載了英特爾酷睿i7-12700H,它采用Intel 7生産工藝和混合設計架構,配備6個性能核心、8個能效核心,組成14核心20線程。同時,其性能核心基礎頻率為2.3GHz,最高頻率和AMD銳龍7 6800H一樣能夠達到4.7GHz。

英特爾酷睿i7-12700H的基礎功耗為45W,官标最大功耗為115W,并且支持DDR5/LPDDR5和DDR4/LPDDR4x内存,内置96 EU單元的英特爾銳炬Xe核顯。從規格看,酷睿i7-12700H的核心和線程更多,最大功耗也遠高于AMD銳龍7 6800H。但是為什麼具體到遊戲體驗的時候,天選3酷睿版在很多具體的遊戲測試中,性能成績并不能領先于天選3銳龍版呢?我們猜測,這與處理器功耗以及系統整體功耗分配有關,于是開始以下驗證。

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測試條件說明

為了在測試裡全面表現二者的差異,并且找出影響天選3銳龍版、天選3酷睿版遊戲幀率的問題所在,我們将從穩定性測試、基準測試、實際遊戲測試三個方面分别進行驗證,主要以HWiNFO軟件記錄傳感器的詳細信息,深入探察兩款遊戲本的CPU功耗、GPU功耗等諸多方面的變化情況。所以在測試開始之前,我們将兩款遊戲本BIOS、顯卡驅動均更新到了最新版本,并開啟獨顯直連模式,力圖消弭整個測試過程中可能會導緻性能産生細微變化的不确定因素。

在穩定性測試中,我們通過Furmark以及AIDA64兩款測試軟件對天選3銳龍版、天選3酷睿版進行嚴苛的雙烤測試,力圖還原天選3銳龍版、天選3酷睿版在長時間高負載之後的内部元件工作環境和性能表現情況。而在随後的基準測試中,我們主要通過3DMARK探察天選3銳龍版、天選3酷睿版在理論遊戲性能上的表現,初步了解它們在開啟增強模式以及獨顯直連之後的性能走向,是否能夠驗證我們的最初猜想。

在上一次的測試中,我們發現當測試的遊戲開始逐漸增加對3D性能的需求時,華碩天選3銳龍版的幀率表現就開始慢慢超過天選3酷睿版。這一次,我們在實際遊戲測試項目中選擇了《騎馬與砍殺2:領主》《殺手3》《最終幻想15》《荒野大镖客2:救贖》《塵埃5》《全面戰争:三國》這六款遊戲。一方面,它們中包括了我們上次測試的一般性能需求遊戲、主流性能需求遊戲、較高性能需求遊戲這三個類别,且風格各有差異;另一方面,這次測試的遊戲都内置了Benchmark,因此在測試時能夠得到一個更公平的環境,抹去不确定性。同時,在整個測試過程中均關閉垂直同步、關閉光線追蹤、關閉NVIDIA DLSS,顯示器默認刷新率為165Hz,沒有幀率鎖定,所有遊戲采用超高畫質或最高畫質進行1440p分辨率下的實際性能測試。按照我們的遊戲經驗判斷标準,30fps為基本流暢遊戲的入門線,45fps為流暢遊戲的标準線,60fps則是非常流暢的标準線,高于60fps則為絕對流暢的标準線。在籌劃好所有步驟之後,我們便開始了測試。

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通過華碩管家軟件,我們将兩款遊戲本BIOS更新至最新版,需要說明的是,天選3酷睿版的Bios版本号為10.1.2.315,天選3銳龍版的Bios版本号為10.1.2.311。

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兩款遊戲本的GPU驅動版本均為516.59。

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在測試開始前,我們通過Armoury Crate軟件将兩款遊戲本調整至整機性能表現更優異的增強模式,并開啟獨顯直連模式,以模拟玩家在真實遊戲時使用遊戲本的狀态。

穩定性測試小結

考慮到在長時間遊戲過程中,整機的發熱量會比較高,肯定會影響到CPU與GPU的性能表現,也就是說,可能搭載酷睿i7-12700H處理器的天選3酷睿版的GPU頻率會比搭載AMD銳龍7 6800H的天選3銳龍版更低。于是,我們在室溫23℃的環境下,對兩款遊戲本進行了嚴苛的雙烤測試,驗證是否如此。從結果來看,二者的GPU平均功耗幾乎一緻,均穩定在118W左右。

此時,我們發現了一個比較有趣的地方,那就是明明官标最大功耗更高的酷睿i7-12700H處理器,其在雙烤中的平均封裝功耗竟然比AMD銳龍7 6800H低了2W多!并且,在AIDA64的溫度變化曲線中,我們可以發現它的波動是比較明顯。要知道我們烤機的時間僅為半小時,實際上,許多遊戲迷的遊戲時長會高達幾小時。那麼,在拉長了時間之後,這樣的波動是否會導緻更大的遊戲幀率差異呢?是否單純隻是由于過高的發熱量導緻了CPU降頻,從而讓天選3酷睿版的遊戲成績無法戰勝天選3銳龍版呢?我們的腦子裡又多了幾個問号。雖說在這裡我們并沒有得到想要的答案,但将GPU功耗與CPU功耗相加之後,其實天選3銳龍版的總體功耗輸出居然還要更高一些,這點比較耐人尋味。

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在雙烤時,天選3酷睿版搭載的酷睿i7-12700H處理器平均封裝功耗為33.8W,平均IA核心功耗為26.8W,且從AIDA64的曲線中我們可以發現它的溫度波動比較明顯。

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在雙烤時,天選3銳龍版搭載的AMD銳龍7 6800H處理器平均封裝功耗為36.2W,平均核心功耗為28.7W,且從AIDA64的曲線中我們可以發現它的溫度曲線變化穩定。

3DMARK基準測試

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為了測試結果更精确,我們将兩款遊戲本關閉電源且靜置冷卻同樣時間之後,繼續3DMARK理論遊戲性能測試環節。從3DMARK的測試成績來看,我們可以發現搭載AMD銳龍7 6800H的天選3銳龍版在所有測試項目的顯卡分數上均有一定程度的領先,綜合分數則與搭載酷睿i7-12700H的天選3酷睿版互有勝負。Fire Strike的三個項目中AMD領先。在Time Spy及Time Spy Extreme中,天選3酷睿版則總分開始出現領先。

整體而言,遊戲理論性能測試的成績表現基本上解釋了此前在25款遊戲測試中,天選3銳龍版的幀率表現為什麼能夠超過天選3酷睿版的原因。那麼此時的功耗表現是否如我們猜測的那樣,銳龍版配置的GPU可以獲得更多的功耗呢?為此,我們調出了3DMARK測試中的數據,并加以梳理,得到了這樣的答案(需要說明的是,我們在選取成績時主要以GPU功耗為參考,且去掉了轉場與過渡時僅僅數十瓦的GPU功耗數值以及同時刻的CPU功耗,以求得到整機在真正遊戲過程中更準确的實際功耗表現,遊戲測試時也會以此标準為主)。

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應該說,從以上表格中,我們能夠明顯地看到兩個趨勢——一個是Fire Strike項目的GPU功耗不及Time Spy項目,後者對GPU性能的利用率會更高;另一個便是,當CPU的功耗占用更高時,GPU得到的功耗就更少,因此天選3銳龍版的GPU功耗更高,對應的便是它的顯卡分數占優。這樣的答案也的确驗證了我們之前猜想,測試時間沒有白費!但這個結果隻有個位數的變化,還不是特别明顯,并且還是遊戲理論性能測試,可能不能完全代表實際遊戲中的功耗表現,因此我們接下來将進行遊戲的實戰測試,希望能帶來更精确的答案。

實際遊戲測試小結

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如果說3DMARK性能測試環節的結果是理論值,不一定能代表兩款遊戲本在實際遊戲中的表現以及CPU、GPU功耗分配情況的話,那麼實際遊戲測試的成績就能更明顯地接近真實答案。我們可以看到,它們在遊戲中的實際功耗表現與此前的理論3DMARK性能測試如出一轍。其中華碩天選3酷睿版在遊戲實測中的CPU平均封裝功耗更高,對應的便是它的GPU功耗不及華碩天選3銳龍版。那麼功耗上的變化對應到遊戲上又有怎樣的體現呢?

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從以上三個平均成績表中,我們可以發現測試的六款遊戲中,兩款PC的性能表現确實出衆,除《全面戰争:三國》《荒野大镖客2:救贖》外,二者在其他四款遊戲中均達到了絕對流暢的遊戲幀率表現。在《塵埃5》《騎馬與砍殺2:領主》《殺手3》《最終幻想15》四款遊戲裡,華碩天選3銳龍版均有領先(在《最終幻想15》測試項目中,天選3酷睿版得分6622,天選3銳龍版得分6682),特别是《塵埃5》《騎馬與砍殺2:領主》,不僅幀率差異較大,對應的GPU功耗差距也比較明顯。而在《荒野大镖客2:救贖》中兩款遊戲本的成績差異不大。僅有《全面戰争:三國》這一款遊戲,天選3酷睿版小幅領先天選3銳龍版。

所以,從實際遊戲中的功耗表現也能看出這個情況,雖然天選3酷睿版的CPU功耗更高,但在實際遊戲中GPU性能占更大的權重,因此能夠将功耗更多分配給GPU的天選3銳龍版在該環節得到了勝利,終于證實了我們在上一次測試時留下的猜想,揭開了真相。

TIPS:

在談總結之前,我有一個小插曲想給大家分享一下。一開始由于《塵埃5》的功耗問題,我和評測室的阿偉産生了争執,那便是為何天選3酷睿版會出現GPU功耗與天選3銳龍版差異這麼大的情況?

“不可能,絕對不可能!”看到他如此堅決,又結合穩定性方面的考慮,我最初産生了“可能是由于天選3酷睿版機身内部過熱導緻降頻,從而進一步導緻GPU頻率下降”的判斷。于是看了一下GPU頻率的統計數據,結果在《塵埃5》中,AMD機型獨顯的平均頻率為1753MHz,而酷睿機型獨顯的平均頻率為1683MHz,看上去酷睿機型的GPU頻率确實降低了。但阿偉認為這個因素并不絕對,因此我們在兩款遊戲本冷卻完畢之後不僅重新進行了同樣的測試,同時還加測了一次顯卡混合輸出模式,以及挑選了幾乎與天選3酷睿版性能一緻的另一款酷睿i7-12700H處理器遊戲本進行了對比測試,希望能夠确保結果的正确性,而後面兩次測試的結果依然如此。

熟悉滿血版NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU的朋友應該知道,它的GPU功耗為115W。而由于NVIDIA Dynamic Boost技術,NVIDIA RTX 3060 Laptop GPU能夠在高負荷性能的遊戲或應用裡搶占一部分的CPU功耗,從而使得其整機的GPU表現更優秀。因此在這裡我們又産生了一個猜測:在部分遊戲中,是否由于英特爾處理器太過強勢,從而使得NVIDIA Dynamic Boost技術并不能很好地将功耗分配給GPU?

實際上在本次測試的大部分遊戲中,Dynamic Boost技術都在發揮作用,不管是酷睿機型還是銳龍機型,獨顯都從CPU處分配到了一定的額外功耗,隻是從具體對比可以發現,酷睿機型,獨顯分配到的額外功耗比銳龍機型少,甚至在《塵埃5》遊戲中Dynamic Boost分配機制表現得并不明顯,最後獨顯和處理器僅維持115W 45W左右的功耗組合,而銳龍機型在這裡可以維持123W 35W左右的獨顯 處理器功耗組合。顯然在《塵埃5》中,酷睿處理器在功耗分配上更加強勢,搶占了不少獨顯應該被分配到的功耗。

通過豐富的想象、多次的摸索和深入的測試,我們發現了在同系列遊戲本中,在其它規格配置相同僅CPU不同的情況下,更高的CPU功耗對實際遊戲性能影響的真相。可以看到,在遊戲本總封裝功耗确定且有限的現實條件下,功耗需求更高的CPU确實會更容易搶GPU的功耗資源,影響GPU性能釋放,從而帶來實際遊戲性能的差異。這一發現驗證了我們上次測試中的猜測,也為我們的一系列遊戲測試暫時畫上了句号,希望能給糾結于銳龍版和酷睿版遊戲本怎麼選的用戶有所參考。

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最後來看看,618之後一個多月的終端優惠情況。除CPU不同之外,其他配置均一緻且顔色均為日蝕灰的天選3銳龍版比天選3酷睿版仍舊要便宜500元。這個更便宜的價格完全夠大家升級配置,或者将預算花在更合适的地方。

總結

自從代号“Alder Lake”的第12代酷睿發布以來,憑借P核加E核的大小核設計,英特爾在線程數上取得了領先,也在各大CPU理論測試中大幅度提升了性能,風頭正盛。但在我們上一次25款遊戲的全面測試中卻發現,搭載着酷睿i7-12700H的天選3酷睿版在實際遊戲上的表現略遜于搭載着AMD銳龍7 6800H的天選3銳龍版,這完全打破了我們慣有的認知。因此,這一次我們通過穩定性測試、基準測試、實際遊戲測試,再結合全時段功耗記錄之後,對兩款遊戲本再次進行了全面分析。

從整個測試來看,不難發現AMD銳龍7 6800H的能效比控制确實做得更為出色,從而讓遊戲本在實際遊戲測試中的表現更出色,且在壓力測試中的穩定性更高。而酷睿i7-12700H的高性能嚴重依賴于更高的功耗,在筆記本電腦總封裝功耗有限的情況下,在實際遊戲中功耗胃口更大的它反而會拖了GPU的後腿。

對于遊戲本來說,要想增加整機功耗上限非常考驗機身内部的散熱設計,而且,目前即便是比闆磚還重的适配器,最高也隻能提供300W多的供電,已經達到了筆記本适配器供電的能力上限,無法與台式機拼功耗。況且,對于筆記本來說,高功耗對電池續航時間也是很大的挑戰。

這樣來看,搭載酷睿i7-12700H的遊戲本,在遊戲性能方面略遜于搭載AMD銳龍7 6800H的同型号GPU遊戲本,自然是正常的。或許有不少讀者還會疑惑,為什麼我們不比CPU性能。在這裡我們依然重申一個觀點:如果你購買遊戲本的目的主要就是為了玩遊戲,那麼在遊戲中的實際性能表現才是首先應該考慮的關鍵因素。因此,我們整個測試均是基于玩家的實際使用來進行的,測試的指向性也是在遊戲方面,沒有針對處理器理論性能再做專項測試。

當然了,除了性能之外,性價比也是用戶購買遊戲本的重要因素。特别是從618到暑期,再到開學這一期間,無論是在暑期玩遊戲放松身心,還是到學校需要一台筆記本來兼顧學習與娛樂,目前應該是許多朋友會購入遊戲本的高峰期。由于購入這類産品的多是經濟高度依賴父母的同學,我們認為産品售價還是很有必要考慮的——在JD官方旗艦店查詢天選3銳龍版、酷睿版如今的價格後,可以發現配置、顔色相同的前者比後者要便宜500元。也就是說,無論你是關注遊戲本的實際遊戲性能表現,還是準備省下更多的預算,同系列遊戲本裡的銳龍版無疑是更合适的選擇。

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