相信很多小夥伴對《雪鷹領主》并不陌生,這是“我吃西紅柿”筆下的作品,内容還算不錯,以《雪鷹領主》為原型的手遊也跟小夥伴見面了,作為一款以經典小說為原型的手遊,其質量究竟怎樣呢?
如果問這個遊戲給人的第一感覺是什麼?那一定是"大"。這個"大",倒不是說遊戲本身的容量大,而是遊戲涉獵的内容大,稍微誇張一點來說,《雪鷹領主》大概可以稱得上是手遊版本的《貪玩藍月》。
隻要你能想到的内容,遊戲中都有!
作為一款實戰RPG類手遊,本身可涉獵的内容就比較多,像是職業門派、寵物、時裝、技能天賦等,這些常規的系統在《雪鷹領主》手遊中都能看見,但又不僅僅這些。《雪鷹領主》中有自己的創新,比如戰場玩法,RPG類遊戲中戰場玩法其實并不稀奇,而在《雪鷹領主》中,戰場玩法有4種,依次是七星海、無窮鬥界、3V3排位賽、真靈演武,也就是說遊戲将競技場玩法跟戰場玩法融合在一起。
七星海模式有點像魔獸的戰場,而無窮鬥界則是七星海的放大版,同時根據個人測試無窮鬥界中對戰的人是系統模拟出來的玩家NPC,即使在裝備不好的情況下,也可以讓玩家玩的很爽,這是跟七星海本質上的區别。而真靈演武則是類似于網頁遊戲的競技場,你隻要在相關頁面中點擊挑戰就可以戰鬥。
除了變異版的戰場模式,比較有自己特色的還有奇遇系統,不過以目前測試來看,所謂的奇遇系統并不高端,等級到達一定等級,系統就會自動觸發奇遇系統,奇遇系統給的獎勵也并不豐富。人物關系系統,其實這種系統現在在很多遊戲中都有,就是通過做任務增加跟某些NPC的好感,任務給予一定的獎勵。
另外值得一提的就是遊戲所謂的自創絕學,不過各位小夥伴先别多想,所謂的自創,不過是你可以選擇你最終生成技能的方式,并不是說技能最後獨一無二,你可以選擇群攻、或者單體,形态選擇炎龍、靈鲲、雷虎之類,作用可以選擇控制、削弱、輸出這種,而且選擇還有限制,需要随着各種條件解鎖,說白了跟一般的學技能沒有太大區别。
雖然在内容上《雪鷹領主》十分龐大,甚至可以用繁雜來形容,但是其畫面、配音尚可,尤其是在跟NPC對話的時候,你還能選擇各種語言,像是東北話、廣東話、四川話這些都有,也算是一種遊戲中小的調劑。
總體來說,《雪鷹領主》遊戲中規中矩,RPG手遊該有的内容都有,而且技能的特效、畫面音質上也都不錯,隻不過内容臃腫,讓玩家玩起來有些摸不着頭腦,整體玩法稱不上新穎。當然對于書迷來說,進入遊戲世界重溫下當年追書的情節,看看遊戲中的設定與當初自己的幻想有多少差距,也算是樂事一樁。
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