之前有網友問我怎麼挑選顯示器,給其介紹了一下顯示器的幾個主要參數,後來覺得不算詳細,今天就着顯示器挑選的問題,給大家從各項參數、品牌,還有顯示器購買時通常遇到的一些問題來給大家來詳細介紹一下,文章可能較長,可以收藏起來慢慢看。
立體感顯示器
顯示器作為PC的信息輸出顯示設備,計算機的一切信息都是通過顯示器來反映給使用者的,其重要性就不言而喻了,關鍵是其還直接關系到使用者的眼睛健康,畢竟多少錢都不能挽回視力的損失。閑話不多扯,的直接進入主題。
(一)顯示器參數解析
顯示器主要分為三個部分,屏幕、接口、底座。
1.屏幕
屏幕是顯示器最主要的部分,也是挑選最難抉擇的。其主要參數有面闆類型、面闆尺寸、分辨率、點距、刷新率、對比度、色數、亮度、響應時間、屏幕比例、可視角度等,而顯示器所标注的特性,是這些參數綜合評定的結果,也是重要的選擇參數。
①面闆類型:最常見的主要有IPS、PLS、VA、TN四類。
IPS面闆:IPS面闆就是我們通常所說的硬屏。其主要優點就是可視角度大、色彩真實、動态畫質出色、節能環保、色彩準确等特點,是四類屏幕中動态顯示效果最清晰細膩,色彩飽和感最強,視覺效果體驗最佳的液晶面闆,也可以做成最薄的刀鋒屏。缺點就是邊緣漏光,這一點是死穴。
PLS面闆:PLS屏是相對IPS屏來說的軟屏,出自于三星,基本上被IPS屏PK掉了,目前主要用于那些低端劣質顯示器,也有很多顯示器以PLS屏冒充IPS屏。
VA面闆:主要應用在曲面屏上。其特點是正視對比度最高,色彩還原準确,可視角度大(比IPS稍差),黑白對比度相當高,尤其适合文本顯示。缺點就是屏幕的均勻度不夠好,會發生顔色漂移,功耗較高。
TN面闆:是四種中最廉價、顯示效果最差的面闆。主要用在筆記本電腦和低端廉價的顯示器中,不建議使用,不做過多介紹了。
面闆色彩排序:IPS>PLS>VA>TN。
②面闆尺寸:就是我們常說的顯示器大小,面闆尺寸直接和分辨率、點距相關,簡言之就是和距離有關的參數在考慮視覺效果的同時都需要考慮面闆尺寸大小,具體怎麼考慮,下面參數中會提到。
③分辨率:又稱屏幕解析率,大家知道,液晶顯示器的液晶面闆都是有一個個細小的發光二極管組成的,而分辨率就是這些發光二極管的排列數,1080P分辨率是2560×1080,也就是說顯示器面闆上的發光二極管橫向數量是2560個,縱向數量是1080個,2K(3440×1440)同理。所以說,相同面闆尺寸下,分辨率越高,其屏幕上的發光點數量就越多,所展現的畫質越清晰,當然對應圖形輸出就越複雜,對顯卡要求也就越高。
顯卡在運行的時候,是在保證達到屏幕分别率輸出要求的前提下對畫面進行輸出的。所以相同屏幕的輸出,性能高的顯卡,其輸出PFS數值大,性能低的顯卡,其輸出FPS數值小。而相同顯卡不同顯示器的輸出1080 P下輸出PFS數值大,2K下輸出FPS數值小,而同一顯卡不同尺寸的顯示器,隻要分辨率相同,遊戲輸出的FPS數值基本上沒什麼差别,隻是大屏看起來顆粒感更強而已。
④點距:點距就是相鄰LED燈管的距離。由面闆尺寸和分辨率共同決定。一般來說,相同尺寸相同分辨率,其點距就是一定的。也就是說1080P顯示器,在24寸顯示器和27寸顯示器上的發光點的數量是相同的,所以27寸顯示器的點距就比24寸的要大,反映到視覺體驗上就是27寸顯示器的顆粒感更強。點距越小,顯示效果越好,一般點距在0.28-0.23mm就能有比較良好的可視效果,小于0.23mm基本上就看不出像素點了。這就是為什麼27寸顯示器建議選2K的原因。
⑤刷新率:刷新率是原來CRT顯示器上的概念,雖然說現在延用到LED顯示器上面來,但是卻完全不是那麼一回事了,CRT的顯示是依靠逐行或者逐列圖形型号的交替顯示來實現的,刷新率是完成逐行或者逐列掃描的頻次,在CRT顯示器中,刷新率是一個必須值,隻要顯示器亮着,無時無刻這個頻率都不會變化,也是CRT顯示器重要的參數之一。而液晶顯示器不同,其每個發光二極管都是獨立顯示的,其顯示是依靠每個二極管收到的發光信号轉變,而這裡的刷新率是指每個發光二極管所能切換發光信号的頻次,是一個能力值,也就是說,無任何操作的情況下,液晶顯示器的畫面保持靜止的時候,其每個發光二極管都是不改變型号的,其刷新率是零,而在實際使用中,每個點的畫面輸出信号的指令也不相同,所以每個點的刷新率都是不同的,這裡的刷新率指的是其能力極限值。
對于液晶顯示器來說,刷新率應該分兩層理解,第一是對眼睛,第二是對應用。對眼睛來說達到20Hz即可産生連貫的視覺效果,一般顯示器都是按60Hz(日本民用電最高頻率是60Hz,便于适配,所以液晶顯示器刷新率60Hz居多,曆史問題,了解就好。)對應用來說,以遊戲舉例,也就是我們常說的FPS數,遊戲獲得良好的體驗,一般在60以上肉眼感覺不到卡頓,顯卡測試FPS數值一般都比這個值要高,但實際輸出效果受顯示器刷新率影響,要與之适配,(如果顯卡輸出低于顯示器刷新率,則按顯卡實際輸出。)就需要顯卡輸出時額外的運算,将顯卡輸出幀數和顯示器的刷新率同步輸出,這就是為什麼在玩遊戲的時候開啟遊戲垂直同步時,會覺得遊戲卡頓的原因,如果不開啟垂直同步的話,顯卡太好會經常出現掉幀甚至畫面斷圖的現象(用魯大師測顯卡性能的時候經常發現FPS達到280以上就會出現重影或者模糊不清就是這個原因)。所以從視覺上來說選60Hz顯示器即可,但是從遊戲體驗性來說,當然是144Hz的更好。用2K144顯示器,遊戲FPS在140左右開垂直同步也不會卡,當然遊戲太高一樣會産生錯位、掉幀或者斷圖,所以遊戲FPS并不是越高越好,這是個誤區。遊戲要求不卡頓,60Hz顯示器足夠,而且顯卡不要太好,遊戲FPS太高反而會影響遊戲的實際體驗,重要的是和顯示器相匹配,顯示器的刷新率高,遊戲高FPS才有意義。
⑥對比度:對比度是顯示畫面最亮的白和最暗的黑之間不同層級的測量。對比度數值越大,所顯示畫面層級越豐富,也就是色彩的真實度和準确度越高,看起來就感覺越清晰。人對對比度的個體差異也比較大,有些人眼睛對色彩比較敏感,所能看到的色彩更加細膩,而有些人卻分辨不出差别。一般對比度達到300:1就可以支持各階的顔色,現在顯示器對比度都達到1000:1以上,有些甚至3000:1,這就需要各位都展示自己的火眼晶晶了。
⑦色素:色素是參與色彩顯示的顔色基數數量。用二進制數表示,256種顔色要用8位二進制數表示,即2的8次方,叫做8位圖,小時候玩的8位機就是這種色彩顯示。同理16位圖則可以顯示2的16次方種顔色……現在一般即是真色彩24位,所能顯示的顔色數為2的24次方,也就是現在16.7M。
⑧亮度:亮度不用解釋了,這裡要說明的是液晶面闆中的液晶是不發光的,液晶面闆的亮度取決于LED背光的亮度。亮度越高,顯示的色彩就越鮮豔,顯示效果也就越好。亮度和對比度其實也是對應的,亮度越高,白色就越亮,黑色越暗,那麼對應中間的層級就會越多,對比度就越高,色彩的層次感就越強。一般顯示器亮度都是250cd/m2,亮度過低,容易造成視覺疲勞,但是亮度值太高,對眼睛的刺激也就更大,想想遠光燈照眼的感覺就懂了。所以亮度也并不是越高越好,關鍵是要自己使用起來覺得舒服。(PS,我個人使用的是AOC的盧瓦爾系列顯示器,當時就是看中它的畫面和色彩,色彩确實好,但是真的感覺太亮了,時間長了眼睛确實受不了,現在我使用的時候亮度直接調到零。)
⑨響應時間:響應時間就顯示是從最亮的白轉變到最暗的黑所需要的時間。響應時間和刷新率想對應,但是現在顯示器LED制作技術響應時間較以前提高的太多,所以響應時間的效果一般都被刷新率所抑制,舉例來說,一個響應時間為15ms的顯示器,其刷新率要求是67Hz,而由于顯示實際相應效果大都是是灰階相應,所以60Hz刷新率的顯示器就能滿足要求,而144Hz顯示器實際響應時間為6ms就能滿足需求,而實際上現在顯示器60Hz的響應時間都在8ms以内,而144Hz的響應時間都控制在了3ms以内,挑選顯示器的時候這個參數基本上是可以忽略的,隻有在挑選很差的顯示器時,這個參數才會有參考價值。記住60Hz響應時間15ms以内,144Hz響應時間6ms以内就可以了。
⑩屏幕比例:即屏幕長和寬的比值。一般标準屏幕比例為4:3、16:9和21:9三種,前者是以前常見的方屏,包括以前的老電視機,也是這種,現在很少見了;16:9是現在普遍流行的寬屏,也有幾個"變種"15:9和16:10,不建議選擇;最後一種就是所謂的帶魚屏,更寬的屏可以獲得寬闊的視野。
⑪可視角度:可視角度指用戶從不同方向能清晰觀察到屏幕上所有内容的角度。一般來說,可視角度有120°就相當不錯了,也就是說視線和顯示器屏幕平面呈30°夾角能看清屏幕上的内容就非常好了,那些寫178°的個人覺得完全是吹,相差2°能看清屏幕上的内容那是神仙。
⑫特性:特性為了顯示器更好銷售,做出的綜合評定,雖然參數可能相同,但是不同面闆批次其顯示效果也會有差異,商家會針對這些差異做一些特性的定位。特性一般都是其相對同類産品優勢比較突出的地方,主要體現在外觀、色彩和功能這三個方面。前兩者和個人主觀視覺感受關系比較大,實際用戶體驗可能和所标注的特性不同。功能特性主要是:護眼(屏幕特性)、輸入輸出(接口實現)和旋/翻轉(底座來實現)。總之,特性就是商家為了好賣而做出的噱頭,但具有一定的參考價值。
這美女真是火眼晶晶
2.接口
接口直接關系到用戶的使用,顯示器一般接口分為音頻接口、視頻接口和擴展接口三類。
①音頻接口:音頻輸入接口一般是内置音箱的顯示器,音頻輸出接口方便使用耳機。
②視頻接口:高清接口支持HDCP功能,多接口方便組屏分屏等玩法。
③擴展接口:一般指USB接口,方便USB擴展和充電等。
3.底座
底座主要是支撐和固定屏幕用,有些底座附帶旋轉、翻轉等功能。有些顯示器還支持壁挂(不是底座功能,放在這裡說明一下)。
這個顯示器畫面怎麼樣
(二)如何選擇适合自己的顯示器
了解了顯示器各個部分以及其參數以後,就能有利于選擇适合的顯示器了,這裡特别強調适合,因為顯示器的個人感受特别重要,有可能一個參數更好,更"高端"的顯示器适合他,但有可能你會覺得看起來不适,這種情況是比較常見的。所以不要盲目去追求更大的,分辨率更高的,高刷新率的産品。
1.選顯示器面闆。顯示器面闆是最重要的,直接影響視覺感受的,也是最貴的一個部分。面闆往往确定了顯示器的定位和基調。根據自己的需要,如果是注重色彩,想要超薄屏幕的話,IPS屏無疑是最好的選擇,如果選擇曲面屏,VA屏将是你的首選,如果使用要求不高,追求廉價的話,TN面闆無疑具有絕對的優勢。
2.選擇顯示器的尺寸。顯示器的尺寸需要根據分辨率來選擇,面闆大小确定以後,其點距基本上可以由分辨率來确定。如果選擇1080P的顯示器,建議最大尺寸不要超過24寸,選擇2K顯示器,建議最大尺寸不要超過32寸。
3.分辨率選擇。顯示器的分辨率根據使用要求選擇,理論上是越高越好,特别是對于做圖形或者色彩工作者來說。對于遊戲玩家來說,建議根據遊戲和自己的顯卡來選擇,參考一下網上測評你所玩遊戲顯卡在1080P、2K和4K模式下的FPS值,選擇遊戲FPS值在60-120之間的分辨率即可,遊戲FPS值超出這個範圍可以考慮升檔,低于這份範圍,應該考慮降檔。
4.刷新率的選擇。理論上講,刷新率也是越高越好。現在最流行的概念就是2K144Hz,分辨率和刷新率從某個方面講有對應的關系(主要針對遊戲玩家)。如果是工作的話,放心選擇60Hz顯示器,使用起來和144Hz并不會有什麼差别。對遊戲玩家來說,顯卡性能足夠的前提下,144Hz顯示器确實可以帶來更加快速的畫面切換速度,減少畫面切換的殘影和延時,不過時間是及短的,需要對視覺色彩有敏銳的感知,有快速的應變能力。所以對普通玩家來說,這種優勢基本上可以忽略不計,但是對于職業玩家或者想在這方面進行訓練的玩家來說,無疑有着不容小觑的優勢。
5.接口選擇。現在顯示器逐漸淘汰掉了VGA接口,有些高端顯示器甚至已經放棄了DVI接口,現在主要使用HDMI、DP接口,所以買顯示器,優先考慮HDMI、DP多接口的顯示器。至于音頻和擴展功能根據自己需要選擇就行。
6.底座。現在底座樣式相對以前來說更加豐富了,選擇自己喜歡的吧,有特殊使用要求的也可以考慮翻轉和旋轉功能。
7.品牌選擇。現在顯示器品牌較多,但是實際生産的卻沒有幾家,國内大部分顯示器都是由冠捷、LG、同創、長虹代工。 所以真的想選擇一個好品質的顯示器,需要了解具體代工廠,不過品牌本身的售後也是一個方面。AOC基本上從低端到高端做了全覆蓋。
高端選戴爾、AOC高端、華碩、三星和飛利浦。消費級AOC、明基、LG等,最好選擇用戶市場占有率大的品牌,能夠有較好銷售服務。相信總有一款适合你。
曲面顯示器
(三)需要注意的問題
在顯示器的購買中,也存在很多問題,有些是行業内規則,來了解一下,能夠給你購買顯示器減少一些麻煩。
1.壞點問題,這個可以算是行業規則,所有液晶面闆在制造出來後都可能出現壞點的情況,而一定的壞點比例是被允許的,購買的時候,這個需要特别注意,而且這個問題并不算是質量問題。如果比較介意這一點(一般人都會介意),在購買顯示器的時候,特别是淘寶上購買可以讓買家給你進行挑選測試,這樣就能買到一個完美屏的顯示器。
2.售後問題,顯示器一般在使用的時候是不容易壞的,所以一般很少會用到售後,而且顯示器一般損壞多是認為,也不可能享受到保修政策,所以這個不用糾結,主要是新貨到貨的仔細檢查。比如是否存在壞點,IPS屏幕漏光是否在自己所能接受的範圍内等等。
顯示器種類繁多,根據自己的喜好挑選,特别強調,外觀很重要!最後在這裡希望大家都能挑選到适合自己的顯示器。
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