1月24日,上海迎來史上最冷的一天,葡萄君冒着嚴寒受邀參加《火影忍者》手遊領銜舉辦的“火影重燃祭”活動。一踏入上海國際時尚中心,我就被現場粉絲們的熱情所震撼了。
這麼冷的天還出來參加活動,這TM絕對是真愛啊!
而在活動現場,騰訊魔方工作室群副總裁張晗勁也正式宣布火影手遊注冊用戶突破1000萬 。《火影忍者》手遊憑什麼赢得這麼多動漫原粉的真愛?這或許是每一個手握IP的手遊研發公司都想提出的問題。
張晗勁現場宣布火影手遊注冊用戶突破1000萬
1.反複打磨,高度還原動漫IP
作為日本的三大動漫之一,《火影忍者》擁有的粉絲數量毋庸置疑。而對于手握這樣一個高質量IP的任何開發團隊而言,隻要他們注重遊戲的品質,做出能夠高度還原動漫IP的手遊産品,粉絲們都會跪求:“Take my money!”
感受下高品質IP自帶的粉絲光環
當然你會說葡萄君站着說話不腰疼,要做出高度還原IP談何容易?确實,這是一個需要反複修改磨練的細緻活。《火影忍者》的研發制作人葉彬坦言,這其中少不了IP授權方對他們的協助。
“現在的火影手遊之所以對原著的還原這麼到位,而且能夠獲得火影粉絲們的正面回饋,這其中少不了合作方給我們的支持。我們和IP方的合作是非常密切的,基本上每個月我們都有一次互相的拜訪,會溝通目前的遊戲版本存在問題以及未來遊戲版本的内容計劃,雙方達成一緻。
火影IP在日本還有一個監修委員會,我們遊戲中的每一個素材,每一個角色,監修委員會都會仔細查看,然後提出對原作還原度不好的地方讓我們進行修改。這是一個非常嚴格和細緻的過程。從一開始的設計案,到美術資源的輸出,再到最後在遊戲中實現的效果,火影的監修委員會都有參與。”
在這樣細緻的打磨下,很多動漫原粉反饋說:“在玩遊戲的時候感覺又回到了自己曾經看火影的歲月,仿佛自己的青春和熱血被重新點燃了。”
2.六星級資源投入,團隊規模超百人
《火影忍者》作為騰訊公司級的六星産品,在研發、發行、市場推廣等方面獲得資源投入是相當多的。
比如說為了這次的“火影重燃祭慶典”活動,團隊親赴日本取景拍攝,邀請了包括竹内順子在内的5位日本殿堂級聲優為活動特别錄制了劇情片段。現場的很多火影粉絲一聽到這些熟悉的聲音就激動得尖叫。也正因為研發團隊對原著的用心還原,所以《火影忍者》手遊上線不到3小時便榮登免費榜第一暢銷榜第三,也不是沒有道理的。
《火影忍者》五位日本殿堂級聲優首次聚首
《火影忍者》的發行制作人徐玉輝在采訪時透露:“對于重點項目,其實騰訊内部在火影這個項目上的人力投入是相當相當大的。不止是研發團隊,包括運營團隊,市場團隊,還有周邊很多團隊,加起來做火影忍者的團隊規模可能不下一兩百人。
所以我們看到火影手遊有現在這樣的品質,是因為有那麼多人在投入用心得要做好這個項目。比如說我們在微信或者手Q上要投一個廣告位,我們的同事會根據微信和手Q兩個平台上的粉絲用戶(這兩個平台的粉絲其實也是有差别的)來反複斟酌廣告上的文字和美術等。”
3.公司高層、研發團隊也是火影真粉
在重燃祭慶典的現場,魔方工作室群副總裁張晗勁和日本萬代南夢宮(上海)總經理山田大輔親自上陣進行了一次PVP比賽。在PK中,張晗勁的遊戲操作非常娴熟,對山田大輔形成幾乎碾壓的局勢。葡萄君猜測騰訊公司高層(至少是魔方工作室的高層)對于這款遊戲應該也是真愛,不然也不可能秀得出這種操作。
張晗勁全身心投入《火影忍者》實時PK比賽
除了工作室高層,《火影忍者》的研發團隊也不乏火影的粉絲。制作人葉彬在采訪時就感慨自己非常得幸運。因為團隊的成員大多也喜歡火影這個IP,所以在工作中他們對自己的要求本身就很高,不需要他特别得去鞭策什麼。“如果自己的工作沒做好的話,他們自己就會感覺非常不舒服。”
确實,如果對遊戲本身沒有愛的話,開發人員在優化遊戲的時候就很難找到持續的源動力,更不要談注重遊戲的細節和品質了。
活動最後,官方還宣布了一個讓火影粉絲們激動萬分的消息:國内首部上映的火影忍者劇場版《火影忍者劇場版:博人傳》正式定檔2月18日。劇場版将講述鳴人當上火影後,木葉新生代(就是鳴人的兒子博人)的全新羁絆。而《火影忍者》手遊無疑将和劇場版展開新一輪的戰略合作,所以《火影忍者》手遊在未來一段時間内的持續升溫也是可以預見到的。
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