日前,米哈遊原創遊戲《原神》項目組官宣了将與日本動畫制作公司ufotable(中文譯名飛碟社)合作,共同開發制作《原神》的動畫項目。看似又是一起國産遊戲出海,又是一起遊戲IP改編動畫的事件,而這一消息引發的讨論卻是全球範圍的,在海外地區更是引發廣泛的關注,一度登頂推特趨勢榜單,國内視頻網站中也出現了大量網友搬運的外網網友首次觀看《原神》動畫預告的反應錄像和評價視頻,這一現象在國産遊戲出海改編過程中其實并不常見。
為什麼這一消息會在海内外引起如此震動?主要是因為《原神》與飛碟社的聯手當稱是強強聯合,兩家都具有強大的跨國影響力。《原神》自不必多說,此前極具有中國風的神女劈觀遊戲劇情短片成為文化輸出的一次強音。動畫制作公司飛碟社對于國内玩家而言或許不太熟,但對于動畫觀衆來說這家公司是如雷貫耳,在B站追番人數第一名的動畫《鬼滅之刃》即由這家公司擔當制作,《鬼滅之刃》也成為近年來極少有的能打破《少年JUMP》系熱血動畫獨占鳌頭場面的新作,2020年上映的動畫電影《鬼滅之刃·無限列車篇》在全球獲得5億美元票房,位列全年票房榜首。
飛碟社在作畫上尤其有個人風格,打鬥場面尤為華麗飽滿,與《原神》遊戲本身具有的華麗打鬥場面不謀而合,被網友戲稱為“特效經費社”,說的就是其作畫之強大。強者與強者的聯合也使得《原神》動畫雖然還僅有一個畫面就已經被冠以“希望之光”的名頭了。
動畫《原神》的質量似并不需觀衆們擔憂,但兩者的聯手也不僅是為觀衆帶來一部優秀的動畫片這麼簡單。與大部分國産遊戲出海改編的案例不同,大多海外動畫改編的制作方中中國母公司會作為強勢方影響着海外公司的制作,比如《明日方舟》,其日本動畫制作公司為中國投資的子公司。而飛碟社這一公司本身是獨立的動畫制作公司,這一次的聯合亦是以IP扣響文化交流之門,動畫或能成為又一道打破中外文化壁壘的劍。
從商業的角度來看,飛碟社能與米哈遊達成“長期項目”的合作形式或許也去年年底飛碟社的财務危機有關系,其此前制作的包括《鬼滅之刃》《fate》系列等熱門作品實際并未給自己帶來多少收益,負責動畫制作的飛碟社主要收益來源于制作費,這些大熱門作品的收益大部分歸出品監制方Aniplex公司所有。飛碟社會選擇向外尋求投資合作亦是時勢所趨。
從文化交流的層面來看,《原神》的動畫版會成為中華文化遞給海外的又一張名片。《原神》作為一款遊戲産品運營無疑是成功的,其玩家廣布于海内外,從米哈遊近些年來頻頻在文化出海、文化輸出上下功夫,也不難看出,《原神》在遊戲産品職場正在探索構建遊戲文化,不僅是要讓衍生内容抓牢更多玩家的心,也是讓遊戲在商業層面更上一層樓,同時也顯示出了米哈遊在文化輸出、影響上的信心。
在去年,英雄聯盟衍生動畫《雙城之戰》大獲成功,獲得了号稱動畫界奧斯卡的艾美獎,其主題曲《孤勇者》都成為了家喻戶曉的兒歌,但無論如何,英雄聯盟這個IP究竟是舶來品。而《原神》則是徹徹底底的中國造,包括遊戲内容有含有大量中國文化特色元素。不過《原神》興起也就這幾年的事情,根基尚淺,加上常被冠以“國産之光”“文化出海之光”這樣的标簽,承載着無數玩家們的期待,一旦動畫翻車,定會引來無數人的口誅筆伐。
揚子晚報/紫牛新聞記者 沈昭 姜天聖
校對 李海慧
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