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王者榮耀58到59勝率要打多少把
王者榮耀58到59勝率要打多少把
更新时间:2024-12-27 22:10:10

王者榮耀58到59勝率要打多少把?大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你,今天小編就來聊一聊關于王者榮耀58到59勝率要打多少把?接下來我們就一起去研究一下吧!

王者榮耀58到59勝率要打多少把(王者榮耀720和15記住這兩個數字)1

王者榮耀58到59勝率要打多少把

大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你!

談到王者榮耀,很多玩家就會提起勝率,提起勝率,很多玩家就會聯想到匹配機制,以及影響遊戲體驗的“豬隊友”。

為此,絕大多數玩家和王者榮耀的關系就變成了愛恨糾纏。

在王者榮耀中,有沒有這麼一種方法,能夠保證玩家勝率,解除玩家的心結呢?

當然有!

不過,在了解方法之前,我們要甩掉所有的“包袱”,用灰色的态度,去對待遊戲,而不是用非黑即白,非秀即坑的看法去看待隊友。

我們要用包容的眼光,去審視隊友,把場上的信息當成既定的條件!正确的看待輸赢,學會接受失敗,且保證心态處于極佳的狀态

放大自己的作用,弱化隊友的影響,是保證勝率的前提,就拿老馬個人的單排小号來說,4場1MVP,遊戲體驗并未受到匹配機制和隊友的影響。

老馬是如何看待隊友的呢?

隊友菜且慫,隻守塔,不影響老馬主動;隊友浪且送,無腦打,不會讓老馬被動……

不論隊友做什麼,他們隻是給我們提供一種條件,在條件中能夠做什麼,做什麼風險最小,做什麼收益最大,做什麼有長遠的收益,才是應該關注的。

在遊戲的過程中,與隊友辯論對錯是最愚蠢的行為,它隻能造成雙輸的局面。

即使是“豬隊友”或許挂機,他們也有有用的一面,炮灰可以當“雷達”、“引雷針”,挂機給予我們更多的經濟獲取條件。

雖然,他們提供的阻力有時我們無法克服,但,如果我們充分發揮自己的作用,還是能夠看到勝利和極限的

弱者以及失去理性的玩家,隻會發現問題,制造問題,把問題放大,被動等待别人解決問題,勝率對于他們而言隻能随緣。

在上述内容的前提下,隻有記住720和15兩個字即可,720代表的是每分鐘收益,15代表的是15分鐘。

根據條件在王者榮耀中“打錢”,是讓自己變主動的核心方式,隻有自己主動了,才能讓勝率提升。

反之,憑什麼主動呢?對手會玩,沒有資本對抗,肯定不好打,隊手不會玩(劣勢),carry能打的也不是“你”,而且在對抗的過程中,還有可能因為“你”葬送形勢。

720是一個标準的打野位的每分鐘經濟成長,在遊戲當中,你所看到的所有經濟都是你的!

談到這裡,很多玩家會說那你還管隊友麼?經濟是交互的,隻要有輔助,所有玩家在互動的情況下,如果有優勢,那麼他的經濟一定不會低于對手太多。

相反的是,如果你隻盯着一條線上的經濟,如果沒有“賴神”的水平和隊友,你的作用會縮水50%-70%。

當然,根據位置的不同,每分鐘經濟也不同,非打野位,是要低于720這個數字的。

經濟的主要來源是:兵線、蹭線、髒線(補線)、野、反野、BOSS、塔、人頭、助攻。在有限的經濟内,根據條件最大化自己的經濟,即能提高勝率。

為什麼這麼講?因為發育涵蓋了節奏、支援、gank、運營。

如果你的勝率不穩定,那麼,一定是在發育的過程中對于運營的疏忽,太過沉溺于“殺伐”。什麼會影響到你的發育呢?D的次數,每D一次,你就會有20-30秒的時間被浪費,所以,在激進打法的基礎上,我們要保持理性。

當然,我們也會陷入到被動的局面,那麼,遇到被動的局面怎麼辦呢?

有隊友和配合可以選擇強團,畢竟這是720中的一部分,沒有隊友呢?或者強團失敗呢?我們則需要拖到15分鐘。

在15分鐘這個節點,因為15分鐘在自然經濟的作用下,玩家的經濟會達到6800左右,也就是1鞋 3件套,這個時候,久攻不下的對方非常容易掉點,隻要陣容配合有優勢,亦或者是運營有優勢,都是存在翻盤點的。

—The End—

作者|我是馬大胡子

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