一周前,QQ音樂更新到了11.0的版本。不過就在最近幾天,一個之前并未引起大家注意的功能反倒成了新版本的熱點——2018年就停止運行的QQ寵物,現在以另一種形式在手機上“重生”。
說實話,這個脫胎于QQ音樂的全新音樂寵物“M-Pets”除了形象中可以選擇企鵝以外,和曾經的QQ寵物可以說沒有半點關系。曾經的QQ寵物是一個桌面端的獨立軟件,在多年的經營下也有了一個完善且獨立的遊戲社交生态。但這個QQ音樂中的寵物,從宣傳上看更多地還是一個依附在QQ音樂社交體系内的低強度輕社交小遊戲。
但作為一個從QQ音樂“熱啟動”的新項目,M-Pets的潛力難以估量。所以我也特地把平時聽歌用的軟件換成了QQ音樂,同時還開通了豪華綠鑽,就讓我們看看這個M-Pets能否超越QQ寵物,成為用戶深夜失眠時最懂自己音樂口味的陪伴吧。
M-Pets體驗盡管M-Pets是QQ音樂11.0的新增功能,但問題是它在QQ音樂中的存在感其實并不明顯。不僅更新日志中沒有提及,小雷我一開始也沒有找到對應的入口,還是通過掃朋友二維碼的方式才進入到抽單的界面。
點擊領取,系統會給第一次領取的用戶随機分配一枚寵物蛋。不過不同于曾經QQ寵物砸蛋的玩法,QQ音樂顯然要文明許多:我們需要用一首歌的時間去“孵化”這顆寵物蛋。我知道大家在想什麼,在播放期間拖動進度條是沒辦法加速孵化的過程的。不過這裡給沒有耐心的朋友支個招——QQ音樂最快支持2×速度播放,而用2×速度播放是不會影響“一首歌孵化”的規定的。
孵化後我們就能看到這顆寵物蛋裡究竟是何方神聖。這裡小雷抽到的是一隻企鵝,在确認頁面我們可以編輯寵物的名字的生日。如果你對抽出來的寵物不滿意,也可以在下方界面重新抽取。雖然說是重新“抽取”,不過實際上頁面下方已經直接标記出了蛋的名字,雖然說“養貓養狗都一樣”,但實際上可以照着寵物的照片直接挑選,這點在我看來還是非常符合用戶心理的。
選好名字後,我們就來到M-Pets的主界面。看到這裡,相信大家不難發現M-Pets與曾經的QQ寵物可以說千差萬别,我們也無需擔心一個随時随地占據屏幕的軟件在前台占據着手機的電量了。
在主界面中,上方的黑膠機會顯示QQ音樂當前正在播放的音樂,點擊還能打開簡單的播放控件。右邊的櫃子可以看到已經獲得的道具和食物,下方的信箱可以看到好友發來的消息,而左側的躺椅則是寵物不出門時休息的地方,點擊可以看到寵物出遊“看演出”時拍下的照片。
出遊?沒錯,比起待在用戶手機裡聽音樂,寵物更喜歡外出“看演出”,而“看演出”甚至可以說是M-Pets最大的核心玩法。簡單來說,用戶需要用QQ音樂播放歌曲來賺取音符,一分鐘的音樂播放能換來一個音符。音符收集起來後可以兌換寵物“去看演出”時必備的道具或者食物,而寵物出遊回來後可以收集到一張帶有歌曲的明信片,用戶可以快速将對應的音樂添加到自己的收藏中。
根據官方的介紹,除了免費用戶的音樂池外,用戶也有機會通過寵物免費收聽VIP歌曲。
看到這裡,相信大家也應該意識到了,從玩法來講,M-Pets與其說是一個QQ寵物那樣需要洗澡睡覺打工賺錢的模拟養成遊戲,倒不如說是一個休閑放置類的遊戲。你不需要像曾經的QQ寵物那樣時時刻刻伺候着桌面上那個不省心的主,這個長大了的寵物已經懂得自己照顧自己,甚至學會出國看演出了。我們隻要每天聽歌,收集足夠的音符就能為寵物打包行囊。從遊戲性的角度來看,M-Pets這樣的輕度放置養成遊戲顯然更适合現代的年輕群體。
放置養成類的曆史源遠流長看完M-Pets的遊戲介紹,不知道M-Pets有沒有喚醒大家心目中對3年前另一款遊戲塵封的記憶?當然了,這裡我說的不是3年前宣告停運的QQ寵物,而是3年前一款沒有中文也火遍了全國大江南北的另一款放置養成手遊——旅行青蛙。
2018年剛過元旦沒多久,一款全日文、僅面向日本玩家的放置養成類遊戲《旅行青蛙》在極短的時間内登上了中國内地的App Store免費遊戲排行榜榜首,并穩坐榜首長達半個月。在遊戲中,你可以給你的青蛙起名字,在它去旅行前打包行囊,但除自之外它的一舉一動與你無關。
不過不同于國内代理權歸屬于阿裡的旅行青蛙,用戶在QQ音樂中對寵物的出遊有着更高的主動權,不會像之前養青蛙時一樣打開軟件才發現“孩子”已經出門了。在M-Pets中,隻有在用戶主動要求的情況下,寵物才會主動外出。在“為人父母”這件事上,M-Pets總算給了用戶一點主動權。盡管如此,出門看演出的寵物什麼時候回來也同樣是一個未知數,想第一時間看看“孩子”帶了什麼明信片回來,定時QQ音樂查看已經成為了不少“父母”的例行公事。
不過話又說回來,這類放置養成類養成遊戲,為什麼對用戶有這麼高的吸引力,甚至能成為拉高用戶日活躍的法寶呢?
首先,我們要明确一個前提——輕度放置養成遊戲是全球玩家的共同愛好。從廣義的定義來看,這類放置類養成遊戲在全球範圍内曾經還是有過一定的影響力的,萬代(BANDAI)在1996年底推出的電子寵物“拓麻歌子”(Tamagotchi)就是最好的例子。這個“蛋形電子雞”一經面世就在世界範圍内興起了電子寵物的熱潮,絕佳的市場業績更是扭轉了當時面臨合并危機的萬代,為2000年前後萬代的發展奠定了紮實的經濟基礎。
即使是身處國内的我們,在當時也能通過或真或假的渠道接觸到這樣的電子寵物與一般的電子遊戲相比,電子寵物這類放置類電子遊戲在理論上不需要用戶長期盯守,在理論上不存在沉迷問題。這也讓電子寵物在全球五十多個國家和地區中拿下累計超過8200萬台的銷量,開創了“電子放置養成”的時代。
一個電子産品能在全球範圍内獲得用戶的青睐,那它在上手門檻、遊戲性和遊戲反饋這三個環節中一定要有符合當時用戶特征的地方。M-Pets、旅行青蛙等遊戲不依托專門的硬件,但在上手門檻和遊戲性上,他們可以将放置養成類遊戲提升到前所未有的高度。
首先,相比起任天堂在2005年推出的模拟養成遊戲《任天狗》,M-Pets和旅行青蛙不再依托特定的硬件,隻要一台足以運行日常程序的智能手機就能流暢運行這類遊戲,極大地降低了用戶的上手門檻。其次,M-Pets、旅行青蛙等放置類養成遊戲沒有傳統養成遊戲中那些瑣碎的“日常任務”,比如任天狗中的訓練、喂食、清潔、散步等工作。
高度簡化的M-Pets隻保留了“準備看演出的道具”這一項核心玩法,對QQ音樂用戶來說,M-Pets可以說是一款真正的“零氪”遊戲,除了聽音樂的時間外不需要任何的投入。不要小看“零投入”對用戶的吸引力。要知道當年的拓麻歌子之所以引起了全世界範圍内大量家長和老師的反感,需要時刻關注拓麻歌子的狀況可以說是罪魁禍首。
而在碎片化經濟時代,雖然大多數上班族有着數不盡的碎片化時間,但過于頻繁的日常任務往往會給玩家一種“在遊戲中上班”的感覺。根據我身邊開發者朋友的說法,一個優秀的放置養成遊戲應該可以被移植到智能手表上——在用戶需要在因擡手而感到疲憊之前完成當次遊戲需要的所有操作。從這個角度來看,M-Pets可以說做得非常到位。
最後則是遊戲反饋,對雲音樂用戶來說,一個真正适合自己的音樂推薦就是最好的用戶反饋之一。而這正好就是M-Pets能為用戶提供的遊戲反饋之一:為寵物準備道具的過程就是用戶篩選自己喜歡音樂品類的過程,而寵物帶回來的音樂,就是QQ音樂算法為用戶推薦的歌曲。而聽歌又能為寵物積攢音符,從而實現一個完整的閉環,在提高用戶日活躍度的同時還能改進QQ音樂的推薦算法,這對QQ音樂和用戶來說算是雙赢局面。
火得越快涼得越透?但M-Pets也有自己需要面對的問題,在玩法上,M-Pets與曾經的旅行青蛙有異曲同工之妙,僅在用戶反饋階段稍有不同。而旅行青蛙在不到兩年内就失去了原有的熱度,玩法高度單一的M-Pets能否改變旅行青蛙這類放置遊戲的宿命?這才是M-Pets需要回答的問題。
對于M-Pets來說,“零投入”和高度簡化的遊戲方式是吸引用戶、招攬用戶的招牌。但過于單一的玩法很難面對複雜的網絡遊戲競争。前段時間火速興起,但又火速冷卻的《人生重開模拟器》就是最好的例子。
雖然M-Pets還有“零投入”這個招牌,但要知道M-Pets能提供的用戶反饋也極為有限,在沒有M-Pets的時代,用戶也能通過智能算法獲得适合自己的音樂推薦。單憑現在的遊戲模式,QQ音樂當然可以維持現狀,但如果未來有新的放置類遊戲興起,M-Pets還能否憑借單一的遊戲模式獲得用戶流量,這裡需要打上一個問号。
當然了,未來的M-Pets如果想在遊戲性方面實現突破,依托QQ音樂這個平台M-Pets完全有能力做到。要知道音樂社交直到現在都還是網易雲音樂的天下,而現階段放置類遊戲的社交階段更多地還停留在線下面對面或遊戲社區的階段。對M-Pets來說,在QQ音樂的框架内加入社交功能,一方面可以增加用戶活躍度,另一方面也能遊戲本身的遊戲性。榜單功能是放置類遊戲的天梯,而這對于M-Pets來說,也是一個可行性最高的蛻變機會。
但對現階段的M-Pets來說,社交和排行榜都隻是錦上添花的事情,讓用戶在切歌的間隙點進寵物界面,對着自己的寵物或空蕩蕩的營地露出“姨母笑”,這才是現階段M-Pets對用戶最大的意義。
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