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魔獸世界8.1版本達薩羅之戰世界首殺争奪賽,從美服Limit公會見到吉安娜開始算起,已經将近一周的時間了。美服也即将迎來第2周的CD,截止到目前為止,最好的成績就是Method把吉安娜的血量打到了9.9%,還有不到5個百分點的血量我們就能見到吉安娜的首殺了。
Method之所以能将吉安娜P3階段的血量壓到這麼低,一個是跟他們強大的執行力有關,另一個是他們改變了P3的打法,他們采用新的"rush"打法無視了水元素,規避掉了史詩模式下水元素死後分裂的問題,這樣可以為他們節省2000萬水元素血量的DPS;然而2月5日6點左右,暴雪突然對吉安娜的水元素做了一個在線熱修正,讓Method的這個戰術失效了。
不過在熱修一個多小時後,暴雪收回了這次針對水元素的熱修正。其實通過暴雪先熱修然後再收回的做法可以看出暴雪内部的設計團隊也很糾結,Method的這種打法超出了設計師們的預期。
在今天早些時候,我們發布了一個在線熱修正無意中增加了吉安娜的Boss戰難度。這個修複已經被收回了。
首先,如果水元素可以被"無視"算是一種"BUG"的話,那暴雪為什麼在此打法出現2天之後才進行“修複"呢?其次,若這個打法并非BUG而是因為"此舉違背了設計師的本意",那為何要在熱修以後又馬上收回呢?畢竟Method并不是第一家見到吉安娜的公會,而是第一家在直播中打進低血量的公會。這意味着Limit可能采取了完全不同的戰術,暴雪真的希望吉安娜能夠活到下一個CD。
小編通過這幾天觀看Method開荒M吉安娜可以發現,Method現在對吉安娜的所有機制完全掌握,全團人員對于Boss的難點也都已經攻克,采用這種P3階段Rush的打法也是因為這個CD裝備等級确實不夠,DPS還有很大的缺口。就是在這種情況下,Method已經能夠把吉安娜的血量壓到9.9%,确實讓人佩服。
暴雪設計師們也一定在密切關注各大公會的開荒過程,尤其是Method的直播,這次暴雪對于P3階段的熱修上的反複,也充分反映出了設計師們糾結的心情。一邊是想讓吉安娜活到下個CD,另一方面又擔心通過臨時增加難度的做法會被噴子們罵。所以隻能先放出來試水,發現風頭不對趕緊撤回。
吉安娜是暴雪設計團隊的得意之作,但是怎奈Method太過于變态竟然逼出了暴雪使用熱修這個大招。大過年的,看暴雪跟Method鬥智鬥勇,确實也是挺歡樂的。
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