雖然近幾年模拟遊戲受到越來越多人的歡迎,但在Steam平台,太空模拟遊戲進入榜單頭部的頻率并不高,除了《無人深空》、《Astroneer》、《坎巴拉太空計劃》和《太空工程師》之外,令人印象深刻的成功者屈指可數。
最近,一款叫做《X4:基石(X4:Foundations)》的遊戲成為了Steam周銷榜第三名,并且自11月30日發布之後,該遊戲目前仍維持在全球暢銷榜Top 5以内,好評率為74%。據GameLook了解,X系列已經有接近20年的曆史,其背後的開發商Egosoft成立30年來大多數時間都用在了太空模拟遊戲的研發上:
沙盒模拟 太空戰鬥:更适合硬核玩家
作為第四款正統續作,《X4:基石》可以算得上是目前最優秀的X系列遊戲,該作品的畫面表現力和此前的作品相比有了明顯提升,甚至有人說它像是衆籌了2億美元仍未發布的《星際公民》單機版。
了解X系列的玩家可能知道,Egosoft給人的印象是“買Bug送遊戲”,無論是《X3》還是《X重生》,都有大量的Bug導緻遊戲崩潰。不過,從玩家反饋來看,新作的Bug數量明顯低于此前幾代,如本文玩法視頻裡的播主表示,10個小時出現過兩次崩潰,而且并不确定是因為遊戲問題還是與直播軟件沖突。
X系列最大的優勢在于,它提供了大量的單機體驗内容,在遊戲裡,你幾乎可以做任何想做的事情,比如遨遊太空、戰鬥、挖礦和貿易,還可以建立龐大的太空艦隊,處理與外星生物的關系,
玩法層面上,絕大多數的太空遊戲都必備探索、搜集和制造等核心功能,在《X4:基石》裡,你可以駕駛所有太空飛船探索浩瀚的宇宙空間,遊戲裡有超過50個區域可以探索,每個區域都大到驚人。你可以購買各式各樣不同功能的太空飛船,從偵察機到龐大的航空母艦,都可以通過駕駛艙或者外部視角進行操控。
建造空間站和工廠是X系列最核心的玩法,玩家們可以通過飛行和貿易積累資金,随後可以不斷購買新的飛船,探索并且建造自己的太空帝國。空間站分為生産模塊、生活區、甲闆等模塊,飛船也可以進行大量升級,比如引擎、武器以及其他各種輔助設備,而且都可以通過圖形設計器添加。
對于中國玩家比較有利的消息是,該作品首發就加入了中文版,不過,據不少玩家反饋,《X4:基石》的新手引導系統做的并不夠清晰,甚至有玩家形容,“開船四顧心茫然,我是誰,我在哪,我要做什麼?”首發當天,新手教程裡的Captain會賴在新手船上不下來,但Egosoft在随後兩天連續發布了熱更新和1.1版本,解決了遊戲崩潰、藍屏等問題。
之所以說該遊戲比較适合硬核玩家,主要是因為遊戲的操作比較複雜,比如港口停靠系統比前幾代做的更加繁瑣。除了模拟經營之外,該遊戲還加入了戰鬥選擇,你可以開着太空飛船和遊戲裡的AI作戰,但戰鬥系統目前仍待優化,當然,按照X系列以往風格,Egosoft對于社區反饋的問題一直都積極解決。
對于太空遊戲愛好者來說,如果《星際公民》的發布日期看起來太遙遠,《精英危機(Elite Dangerous)》的題材太嚴肅,那麼《X4:基石》可能就是最适合你的太空模拟遊戲。
成立30年的德國團隊:X系列做了20年
對于大多數人而言,《X4:基石》和它的開發商Egosoft一樣看起來很陌生,據GameLook了解,該公司由Bernd Lehahn創辦于1988年(當時名字是Ego Software),總部位于德國Wurselen,截至2006年曾兩次改名,而且該公司最出名的項目就是X系列。
初代X系列(《X:Beyond the Frontier》)發布于1999年,自此之後,該系列推出了三大續作和三個獨立資料片,最新的續作是《X4:基石》。
作為一個獨立遊戲公司,Egosoft在長達30年的過程中也經曆了不少波折。比如2000年的時候,該公司計劃做一款《在線宇宙/X OL》的多人遊戲,并且稱其為“X宇宙的進化版”,但自此之後,盡管單機産品不斷發布,但這個MMO卻沒有了下文,2003年,有消息稱該公司在研發代号為X2OL的多人遊戲,但公司創始人Bernd Lehahn稱其為“長期目标”,因此迄今為止,做了18年的MMO仍然沒有能夠如願發布。
《X重生》遊戲截圖
2011年4月底,該公司宣布了《X重生》項目,但由于研發進度問題,該遊戲的發布日期從2011年底跳票到了2013年11月15日。更讓人惋惜的是,該遊戲發布之後遇到了比較大的技術問題,Bug滿天飛、系統崩潰,導緻該遊戲當時的Metacritic的評分隻有33。随後Lehahn在接受采訪時表示,這款遊戲從研發開始到結束都是Egosoft的噩夢。
據他透露,《X重生》的研發實際上在2007年就已經開始,當時《X3》的主要資料片還沒有發布,該項目原本是作為X系列之外的遊戲,它采用了全新的設定、不同的玩法,而且使用了新的圖形引擎,“但後來我們覺得輕易放棄研發了多年的項目、放棄積累多年的世界觀背景是愚蠢的,因此我們決定把遊戲放到X系列的世界觀裡,現在來看,這個決定可能就是一個錯誤”。
雖然是同一個世界觀,但Egosoft從來不把它叫做《X4》,“因為這個遊戲本來就沒有打算做成X系列的續作,如果改名字,可能銷量會更高,因為我們的德國營銷團隊非常想把它叫做X4,發行商也是這麼想的,但我們不能這麼做”。實際上,Lehahn表示,如果真的改了名字,可能遭到的批評會更嚴重。
即使如此,X系列粉絲對于Egosoft的努力仍是肯定的,雖然Bug是“遺傳病”,但這家德國團隊一直都積極與社區溝通,并且會在遊戲發布之後不斷解決bug,這也是該公司可以持續生存數十年的主要原因之一。
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