文章關鍵詞:生存遊戲、荒島求生
相對于筆者熟知的比較類似的生存遊戲中,比如《深海迷航》、《森林》、《綠色地獄》、《木筏》等,這款遊戲應該是玩家最少的(當然指在國内),但這并不就是說因為遊戲的質量不怎麼樣,從筆者個人的遊戲體驗來看,這款遊戲在可玩性方面并不比在這些遊戲裡比較火熱的《森林》差。
下面,筆者就簡單的介紹一下遊戲,幫你們了解這個遊戲,并作為入坑前的參考。
首先,這遊戲開頭的一段簡短的動畫可能會令玩過《森林》的玩家感到極為熟悉,唯一的區别也就是你的右手旁不再會有一個熟睡的兒子,墜機之後你也不必再想方設法去尋找他,你需要做的就是從乘着救生筏,離開破損的飛機,然後獨自一人前往海上的荒島開始你的“生存Vlog”。
撸樹
這個遊戲讓我不自覺的想起以前看過的一個節目,埃德·斯塔福德60天的荒島餘生,如果你看完了該節目,想找一個相似的遊戲體驗一下,那《深海擱淺》絕對是一個極好的選擇。能體驗荒島求生,還不用像埃德那樣承擔風險,這對喜歡求生節目的遊戲宅來說再好不過了。不過,遺憾的是,德哥那種啥也沒有,甚至連褲衩都不穿的節目效果你不會體驗到,因為遊戲裡的主角是穿着衣服的,而且遊戲也并沒有着裝相關的内容。
抓螃蟹
遊戲的玩法和方向題外話暫擱,我們來看看遊戲的玩法。玩家開局時就擁有一個不大不小的救生筏,為什麼給你這個救生筏呢?因為遊戲雖然在題材和外觀上看起來和《森林》類似,但在玩法上确有不小的區别的。
從地圖上來看,《森林》總體上是一個單獨的,面積極大的島嶼。而《深海擱淺》的地圖則是由大量的小島嶼分布在一片海域上構成。每個島嶼的資源在數量和種類上都很有限,單單一個島嶼上的資源很難支撐着你生存下去,所以,在利用完出生島上的資源之後,探索其他島嶼就變成了一件極其重要的事情。此時,救生筏的作用就在這裡體現出來了。
遊戲的地圖
玩家需要每過一段時間就前往一個新的島嶼,并從新的島嶼上搜取物資搬運到你定居的島嶼供自己使用。遊戲的流程就是在建設與生存這兩點的基礎上不斷出海探索,在看不到邊際的海域裡漂流。不過不錯的是,玩家并不需要一直乘坐開局送的那艘小救生筏,在遊戲的中期,玩家也可以利用搜集來的資源自己建造船隻(筏子),這點和我上面所說的遊戲《木筏》很類似。
不斷擴建自己獨特的船隻,并為它增添配件,如帆、引擎、船舵等,在這個遊戲裡也是一件可以玩的不亦樂乎的事情。其實,多數生存遊戲都與創造性挂鈎,這也是生存遊戲的特點之一,在這種遊戲裡可以按照自己的風格建造庇護所,建造船隻等載具,一直都是備受玩家喜愛的事情之一。
筆者自己建造的小木筏
遊戲的内容基礎的物件遊戲并不缺,一般生存遊戲有的它都有,食物、建築模塊、工具等。不過,雖然這些東西看起來很齊全,但每個種類下的數目卻不怎麼多,比如建築模塊裡各種形狀的屋頂、工具分類下的武器種類等,雖然有,但都很少。在建造房屋的時候可能稍微有些局限性,限制玩家的創造力,不過這倒不會限制你造出一個可以居住,并安置你資源的低檔次庇護所。畢竟都荒島求生了,咱也不能要求的太過分,要不然就不是來求生,而是來度假的了。
筆者自己遊戲時建造的小屋
遊戲宣傳圖上的小屋
至于武器方面,遊戲裡有矛、弓箭、魚叉槍、石矛這幾種,但主要用到的還是矛類,因為矛類也可以投擲,造價也經濟實惠。而且玩家在遊戲裡遇見的敵對生物在戰鬥力、數目和種類上都在可接受範圍内,用到太強大的武器就會打破平衡了。比如你要是用《七日殺》裡的AK這種現代槍械去打這些大螃蟹、野豬、鲨魚之類的敵對生物,那還能叫求生嗎。
遊戲中的鲨魚和魚叉槍
其它就目前筆者的遊戲體驗來看,這個遊戲玩起來并不差,單從質量上來說,很高,無論畫質還是可玩性。而且一沒什麼過分影響遊戲體驗的缺點,二沒照搬其它遊戲毫無創新,屬于一個好玩且比較純粹的生存遊戲。至于缺點,對我來說也就是沒有中文和内容有些稀少,适當的增加一些工具、植物和建築模塊,遊戲還能做到更好。不過,依我看,如果遊戲在正式發售之後(遊戲還在搶先體驗階段)能将線上多人聯機這個功能加入,那無疑會吸引來大批的生存遊戲玩家。
玩家在一個接着一個的島嶼之間來來往往,用簡陋的武器迎擊自然生物,在惡劣的環境下尋找食物和水源果腹,日出而作,日落而歸,辛勤勞作一天後的傍晚坐在篝火旁烤着溫暖的火堆,聽着木枝在火堆中啪啪作響的聲音,仿佛身臨丹尼爾·笛福的小說《魯濱遜漂流記》之中。像這樣純粹的生存遊戲并不多見。
文章篇幅過長,感謝您的閱讀,我們下次再見!
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