火影忍者手遊每年就隻有六個高招忍者,今年截止到5月份已經上架了前面三個高招忍者了。看完這三個忍者的表現後,很多玩家都覺得高招忍者在持續走低,動不動就經常翻車,又沒有重做的希望。反而是一些氪金忍者的質量在不斷地提升,而且預熱的力度非常大,比較典型的就是前段時間的漂泊武士千手扉間。其實,在我的理解中,目前上架的這三個忍者中,真正意義上的翻車可能就隻有忍戰奇拉比,下面來說一下我的觀點。
首先,忍戰奇拉比給我的感覺就是一個毫無驚喜的忍者,倒是第一次爆料的普攻效果反而是最有感覺的時候。本以為普攻隻是一個開胃菜,沒想到後面的一系列爆料反而是越來越無感。看似創新的強化加點機制,有時候會讓玩家在實戰中遇到問題,就比如你打算用技能銜接,剛好是可以強化技能,你必須要先強化然後再釋放技能。自從忍戰奇拉比可以用強化奧義接技能後,也有概率出現你本來打算留着等下強化一技能,結果忘記開大後需要接一技能,這樣就可能會導緻你一鍵清豆。
有些玩家建議把強化技能的圖标放到圖标外面,這樣起碼是可以讓玩家自由選擇是先升級,還是先釋放技能。但這樣的話可能會讓圖标數量過多,導緻界面太亂,策劃可能也是出于這個考慮,直接在技能圖标上加入了強化按鈕。雖然前面幾年的3月高招忍者評價似乎都不是太高,穢土迪達拉曾經被說是謝特忍者,半蛇兜在上架後的很長一段時間内也隻是在中低段位混個臉熟。但是,現在回過頭來對比這三個同樣是3月份的高招忍者,你會發現忍戰奇拉比似乎沒有可以拿得出手的東西。穢土迪達拉有飛行拉扯,半蛇兜技能特性也很全面,忍戰奇拉比現在就是純粹的數值怪忍者而已。
接着再說一下另外兩個高招S忍,穢土鼬這個忍者存在兩極化的評價,有人覺得還原的幻術很不錯,符合自己的預期,有些人至今還是在糾結沒有須佐能乎小技能。相較于忍戰奇拉比公認的拉胯,穢土鼬起碼還是有一部分玩家可以接受的。特别是二技能第二段防反後可以讓對方吃到自己丢出來的技能傷害,這個效果出現的時候還是很驚豔的。真要說這個忍者比較明顯的槽點,可能也就是奧義後半段不無敵,并且前面空掉後,地面沒有任何傷害。(忍戰奇拉比也是類似的情況,隻不過忍戰奇拉比奧義有無敵)
而最新上架的穢土轉生千手柱間因為上架時間太短,未來肯定還是會有一些變化,現在不能直接下定論。現階段這個忍者的槽點并不少,技能前後搖,抓取容易空等等,這些數值方面的東西改動起來倒是比較容易,就看策劃千代要如何把控忍者的整體強度。關于還原度和技能機制方面,這個不太好說,至少當初策劃直播後玩家們的評價并沒有太差,正式上線後才出現了更多的問題。以上,隻是我的個人看法,僅供參考,隻針對忍者本身分析,不去過多的評價制作忍者的策劃。