自去年下半年以來,越來越多國内遊戲廠商将出海業務提上日程。尤其是中國公司最為擅長的SLG賽道,已經瘋狂内卷到500元一個用戶、回本周期長達一年。而随着品類競争愈發白熱化,不少老牌SLG公司也開始探索細分賽道的突圍新方向,如螞蟻題材、生存SLG等等。
彼時的歐美市場,由Top Games發行的SLG遊戲《Evony》,曾因大規模買量和不拘一格的廣告創意,受到了不少歐美玩家的關注。在上線七年後,《Evony》的月流水依舊保持在3億元左右,可以說是相當出色的表現。
《Evony》的長線成功,不由得引發外界猜測,Top Games下一款SLG會是怎樣的産品?而在今年3月,這位SLG大佬的新遊《Infinity Clan》率先在海外開啟測試。
光從名字來看,“Clan”其實很容易讓人第一時間聯想到《部落沖突(Clash of Clans)》。更何況,《Infinity Clan》的歐美卡通畫風本就與Supercell的美術風格相似。不同的是,後者卻是一款融合了合并與策略玩法的SLG手遊。
顯然,繼江娛互動旗下《口袋奇兵(Top War)》全球走紅後,Top Games再度用一款《Infinity Clan》跟投贊成票——休閑化SLG是一個極具潛力的玩法創新。
當合并玩法融入SLG:易上手、更有趣
或許你曾在某個買量廣告中見過這樣的玩法:大海中漂流這幾個規則方塊組成的地塊,上面駐紮這不同的士兵。當他們與另一塊相似地塊遭遇,兩方士兵會開始對射。方塊數量較多、或是士兵等級更高的一方則能吞噬對面,從而合并為更大的闆塊。
有意思的是,這個頗為有趣的“闆塊合并”正是《Infinity Clan》前期玩法之一。
但要知道,《Infinity Clan》本質上依舊是一款SLG手遊,建造升級也是核心玩法之一。不同的是,不再需要收集資源、升級建築和兵種的繁瑣步驟,單位升級而是需要繼續通過合并玩法實現。即首先建造低級建築或兵種,并通過拖動2個相同等級的單位融合遞升一級。
而在合并升級建造提升等級後,例如高等級訓練場可以産出更高級别兵種,合并效率也會更高。同時也能逐步建造更多類型的建築,如玩家最初僅能解鎖并建造金礦、訓練場,随着合并等級的提升才逐步解鎖商店、兵營、醫院等不同功能的建築,進一步幫助玩家吞噬更大、戰力更高的版圖。
相比傳統SLG,合并玩法跳過了前期漫長等待和數值計算的時間,再加上“闆塊合并”的呈現方式,玩家可以更直觀、前置地享受到成就感。
不過,随着玩家等級與闆塊面積的提升,面對更大規模的敵人,玩家将會進入類似BOSS戰的關卡挑戰體驗,而這也是遊戲前期的另一主要玩法。
可以看見,遊戲的戰前布陣過程相對簡單,玩家僅需選擇2名英雄以及不同兵種出場。之後的戰鬥場景的呈現方式則被設計為了上下分屏演示的回合制模式,敵軍在上方,己方軍隊在下方。玩家等級到達一定程度後,也可加速或直接跳過戰鬥,進行純數值比拼。
值得一提的是,《Infinity Clan》後期玩法逐漸趨同于傳統SLG,即離開無邊無際的大海,回歸陸地大世界地圖。而地圖中不乏資源地塊等待玩家出兵探索,以提供後期升級所需的材料。在此過程中經曆的戰鬥,同樣将會以上述分屏回合制戰鬥的形式展現。
随着遊戲在海外陸續開測,相比玩法更為重度的主流SLG,合成玩法的《Infinity Clan》也獲得了不少歐美玩家的青睐。
有玩家直言:“這是一款非常有趣的遊戲,玩法很簡單、很容易投入進去。雖然有些不好的人,可一旦加入更年長、友好的聯盟,這些都不是問題。”同時也有人興奮地說:“我從來都不是建造類遊戲的粉絲,但我很喜歡這個遊戲,合并機制是我玩過最簡單易上手的玩法之一。”此外,也是由于産品正處于測試期間,服務器等問題受到了不少玩家的诟病。
受全球玩家歡迎,合并玩法開辟SLG新方向
直觀來看,将相對休閑的合并玩法融入SLG遊戲中,最直接的作用自然是降低用戶門檻。
上手難、前期理解門檻高——一直是外界對于歐美SLG遊戲最深的印象,再加上遊戲大多以數值對抗為主,複雜晦澀的數值計算往往令不少非核心玩家頭疼不已。而直觀易上手的合并玩法,則在很大程度上填補上了這塊短闆。
通過降低玩家前期上手難度,極大地解決了傳統SLG的痛點。同時《Infinity Clan》又保留了SLG重策略的核心,并将其淡化後置,讓前期的中度體驗能夠絲滑般過渡至重度玩法,将傳統的硬核4X簡化為Supercell般中度遊戲範疇。
進一步來看,合并玩法還能提升買量廣告的趣味性,并與同類型産品形成差異化,能夠有效降低用戶獲取成本。同時,由于遊戲内合并玩法契合了素材内容,杜絕了“挂羊頭賣狗肉”式宣傳,一定程度上降低了新用戶流失的情況。
無論是《Infinity Clan》的歐美卡通畫風,還是通過合并升級軍隊與建築的玩法,很難不讓人聯想到細分品類的開創者《口袋奇兵》。而《口袋奇兵》不僅将該融合玩法創新帶入全球玩家的視野中,更保持着月流水超2億的亮眼表現。
但其實,合并玩法并非興起于當下,早在超休閑遊戲、休閑與中度遊戲中,不少融入合并玩法的産品也都受到了全球玩家的歡迎。
GameLook曾經報道過的《Merge Plane》、《合成大西瓜》都是非常成功的産品,更早還可追溯到《2048》這樣的初期超休閑遊戲爆款。而休閑遊戲領域的《Merge Dragons》、《Merge Magic》則為發行商Gram Games帶來了超1億美元的收入,引發了歐美市場的合并遊戲熱。
而在近期,合并玩法也愈發流行,就連不少國内廠商也開始嘗試,并取得了不錯的成績。
例如,國内老牌休閑手遊廠商檸檬微趣的合并玩法手遊《Merge County》,便登上了Sensor Tower的2月出海手遊收入增長榜。根據第三方預估,遊戲2月收入達3000萬元左右,下載量則在100萬次左右,且每個月都保持雙位數的高速增長狀态。
結語
不可否認,随着出海日趨常态化,越來越多國内公司選擇放棄SLG,尋找新出路。在此情況下,三消似乎成為了不少廠商的新選擇,一如Funplus、點點、三七等公司都在海外成功會師“三消 ”賽道。
但事實上,這并非出海突圍的唯一方向。據Vungle旗下數據公司GameRefinery發文表示,合并遊戲有望成為下一個三消品類,成為規模超過30億美元的新領域。那試想一下,将潛力巨大的合成玩法耦合國内廠商擅長的SLG遊戲,是否将成為更具價值的創新玩法?
至少從《口袋奇兵》的全球成功,以及SLG大佬Top Games用《Infinity Clan》跟投的現狀來看,這不失為今後出海的新選擇。
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