寫下這個選題的時候我回想,能夠稱之為一個時期代表作的手遊産品有哪些呢?評判它們的标準有是什麼。業内有很多評判的标準,這裡我們隻想用玩家的眼光和角度來評論。而我們的标準也很簡單,在同時期,玩家用戶遠遠超過其他産品,并且能夠在很多遊戲身上看到他們的影子。接下來,我們就來盤點一下,能夠被稱之為一個時期的代表産品吧。
當然這裡需要說明一下,本文中有三款遊戲值得注意:第一款是我叫mt,自它之後江湖都是2D卡牌遊戲,自刀塔傳奇之後江湖都是3DRPG卡牌遊戲,自王者榮耀之後江湖再無moba遊戲。
我叫mt
《我叫mt》我們稱之為第一代卡牌遊戲,其實它的成就遠遠不止于此。從2012年内測開始便吸引到衆多用戶。在當時那個遊戲并不多的年代,獨特的玩法、魔獸題材成為了它突破的關鍵。如果你要問它的影響力有多大,你完全可以把它看作今天的王者榮耀、吃雞遊戲。
即便是到了今天卓越遊戲,依舊衍生出了系列産品,目前已經是MT4,如果加上其他廠商的産品,有着MT旗号的遊戲不少于百款。這樣的成績應該是不少手遊難以達到的吧。
大掌門
《大掌門》是和mt同時期産品,玩法也類似。雖然成績沒有mt好,但是也是很遊戲比不過的。這款遊戲是比較做的武俠手遊,遊戲讓不少玩家找到了武俠感覺。在大掌門之後,不少遊戲都玩法養成都有大掌門的影子。業界評論遊戲也用它來做例子,可以說大掌門是一個時期的代表産品。
開心消消樂
開心消消樂是一款用戶群體最多的産品,即便是到了現在,你在地鐵、公交車上或者很多場合都能夠看到這款産品的存在。這款遊戲休閑,玩法簡單吸引了不少輕遊戲用戶。雖然不是最早的消除遊戲,但是它的火爆程度一定是這個系列最火的,現在不少消除遊戲都能夠看到它的影子。
時空獵人
《時空獵人》是比較早期的橫版格鬥遊戲。很多玩家把它當成DNF手遊在玩。雖然遊戲在外界看來沒有獲得過什麼獎勵,但是它的用戶群體特别大, 即便是在卡牌遊戲流行、mmo遊戲流行的年代都有它的一席之地。
刀塔傳奇
我們更願意把它稱之為第二代卡牌遊戲。為啥是第二代呢,因為《刀塔傳奇》的玩法區别于我叫mt以及大掌門。玩家除了能夠收集卡牌養成卡牌之外,卡牌變成了3D,與其說是卡牌不如是它們是一個一個的英雄存在。這在當時2D卡牌存在的年代,刀塔傳奇可以說是一個創新遊戲。
如果說我叫mt之後有了不少模仿者,那麼自從《刀塔傳奇》之後手遊市場也是大量類似《刀塔傳奇》的遊戲。
COC/COK/皇室戰争
要想在這三款SLG遊戲中選一個代表作很難,因為他們都能夠被稱為經典。所以一起來說吧。這三款遊戲的出現讓不玩人看到SLG的市場。并且即便是到了現在,你隻要玩SLG遊戲,不管是空戰、海戰還是陸戰題材的遊戲都有一種很熟悉的感覺,因為你會發現他們都是走的這幾款遊戲的路子。
夢幻西遊
《夢幻西遊》端遊成為了一個時代的産品,手遊依然是。當然在夢幻西遊成為手遊産品之前,網易做了很多嘗試成績都還不錯,所以在随後推出手遊之後,在市場上引起了一陣回合制遊戲之風。但依舊不能夠影響到夢幻西遊在暢銷榜第一一年多的成績。細數夢幻喜歡之後成功的回合制手遊有很多比如問道手遊都獲得了不錯的成績,所以業内有一種說法,回合制成為了當年遊戲行業主流。
王者榮耀
全民開黑,,《王者榮耀》之前有很多moba遊戲,但是他們大多都是僞命題。為什麼這麼說呢,相信大家都知道,王者榮耀之前包括騰訊自家的moba遊戲都帶着很強烈的養成系統,這樣的moba遊戲實際上是不能夠滿足用戶的需求。所以在moba遊戲風頭的時候王者榮耀的出現讓這個領域冷卻了,因為自從王者榮耀的出現,江湖再無MOBA遊戲。其中的道理大家應該懂。
陰陽師
《陰陽師》是當時唯一一款能夠比肩王者榮耀的産品,如果說當時身邊有一個人玩王者榮耀的話,一定有一個也在玩陰陽師。小編看到過太多玩家晚上調鬧鐘起來肝的遊戲。陰陽師作為一匹黑馬從模式僵化的手遊中脫缰而出。畫風,劇情,系統,設計,各個角度都達到了一個同時期國内手遊的高分水準。也讓不少人看到了二次元市場的空間。
絕地求生刺激戰場
這個遊戲能不能成為一個時代的代表作,還很難說,因為他還有很多競争對手,比如騰訊的絕地求生全軍出擊、網易的荒野行動/終結者以及其他遊戲的吃雞模式。但是作為一款最還原端遊的吃雞手遊它是最有機會的。
當然它會不會成為自它之後再無吃雞手遊,我們拭目以待。
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