《金庸群俠傳》是華語圈永恒的經典遊戲作品,無論何時都不會過時。
既然《金庸群俠傳》都有了,那麼與金庸齊名,擁有海量作品的古龍,難道就沒有什麼群俠傳之類的遊戲麼?
你還别說,當年還真有一款名叫《古龍群俠傳》的單機遊戲作品,也曾經短暫火過一陣子。隻是玩過《金庸群俠傳》的人不少,知道《古龍群俠傳》的恐怕沒幾個。
那麼這款極少為人所知曉的《古龍群俠傳》,究竟是一款怎樣的遊戲呢?
《古龍群俠傳》是當時深圳一家名叫金智塔的軟件公司,于2000年出品的一款武俠冒險類單機遊戲。
說起金智塔這三個字,當年的玩家可能還有些印象,除了《古龍群俠傳》外,它還出品過《江湖》《特種兵1937》《三國志英雄無敵》等遊戲作品。
那麼《古龍群俠傳》會走上和《金庸群俠傳》相似的道路麼?
當年抱有這種想法的玩家不在少數,可當問世之後,大家發現《古龍群俠傳》和《金庸群俠傳》根本就是兩款風格截然不同的遊戲。
《古龍群俠傳》采用的是當時比較主流的回合制模式,遊戲視角是2D和3D相結合。簡而言之就是非戰鬥場景畫面類似《暗黑破壞神》,戰鬥場景則采用了45度的3D視角。
這種另類的遊戲視角轉換,在當時比較少見,印象中《俠客英雄傳3》也有類似的視角設定。
《金庸群俠傳》劇情中主要以十四本小說内容作為藍本,那麼《古龍群俠傳》主要覆蓋了哪些小說呢?
據不完全統計,遊戲中總共出現了《武林外史》《多情劍客無情劍》《楚留香》《名劍風流》《陸小鳳》《絕代雙驕》等十幾部古龍作品内容,但凡你能想到的古龍小說經典人物和橋段,都出現在了遊戲當中。
想要将如此龐雜的内容串聯起來,不是一件簡單的事情。我們都知道《金庸群俠傳》采用的是網狀叙事,即将十四本小說的内容同時展開,相互交錯,形成一張錯綜複雜的故事網。
《古龍群俠傳》雖然也有大地圖模式,使用了樹杈狀叙事手段,但擁有一條獨立完整的故事主線。原著小說人物和橋段的出現,不會影響主線故事的基本走向。
不過可惜的是,像李尋歡、西門吹雪、沈浪、陸小鳳這些原著中的人物隻能作為劇情NPC出現,并不能像《金庸群俠傳》那樣加入到主角團隊當中。
《古龍群俠傳》可以選擇的隊友有很多,除了阿飛等極個别角色外,大部分都是遊戲的原創人物,甚至連主角沈孤雲本人也是虛構角色。
這麼做也有一定的理由,要是李尋歡、西門吹雪、沈浪這麼多牛逼哄哄的人物都加入到你的隊伍,那反派還玩個毛線呀。
好在原創角色和人物對白都保持了古龍小說的韻味,并沒有讓人覺得出戲。原著角色也發揮了他們的職能,出現在特定劇情中,為玩家提供各種任務和秘籍。
決戰紫禁之巅
現在你或許會感到好奇,究竟是什麼樣的主線任務,可以将這麼多的原著人物和橋段串聯起來,莫非也像《金庸群俠傳》那樣收集十四本天書?
《古龍群俠傳》的自由度并不像《金庸群俠傳》那麼高,它的主線劇情圍繞着一起“沙人莊”的陰謀展開,初出江湖的男主深陷這起陰謀漩渦裡,并且最終對上了青龍幫這股強大的勢力。
在這個過程中,男主會遇到楚留香、王憐花、陸小鳳等古龍小說裡形形色色的人物,他們有的直接參與到主線劇情裡,有的出現在各種犄角旮旯裡,刷一刷自己的存在感,然後迅速消失。
這種遊離在主線劇情外的碎片化叙事,和後來智冠版《天龍八部》的比較相似。
《古龍群俠傳》遊戲結局大緻可以分為正義結局、邪惡結局和中立結局。這些結局和女主的好感度,以及隐藏劇情的完成情況息息相關。
不過這款遊戲的最大看點并不僅僅于劇情,而是它的戰鬥系統。遊戲角色總共擁有強壯、意念、資質、根骨、身法、洞察六樣屬性。
這些屬性不僅影響戰鬥加成,還會影響場景互動。譬如洞察能力高的話可以看到隐藏寶箱。每加一點屬性都會消耗潛能值。這些潛能值通過戰鬥來獲得。
分配點數的方案有很多,唯一的共同點是優先加身法。因為你經常會遇到一些随機敵人,身法高的話可以防止起手被秒。
遊戲中的武功秘籍有很多,需要達到特定要求進行修煉,武功技能的等級是可以提升的,等級越高傷害也就越高,耗藍量也随之增加。
不過這裡面大部分武功都比較雞肋,隻有西門吹雪的“落花吹雪”和“劍神一笑”等少數武功還算看得過去,這一點倒是和《金庸群俠傳》比較類似。
隊友方面,遊戲一共有十六名角色可供加入,入隊的條件主要和好感度有關,并且最多隻能兩人出戰,怎麼培養都無所謂,畢竟男主才是我方的第一戰鬥力。
看到這些内容,或許你已經對《古龍群俠傳》這款遊戲有了大緻的印象。
2000年這款遊戲推出的時候,在當時引起了不小的轟動,有了《金庸群俠傳》的珠玉在前,大家對《古龍群俠傳》也有着很大的期望。
不過可惜的是雖然制作組在這款遊戲上投入了重金,但它并未收獲太多的掌聲,喧嚣過後很快便如昙花一現般消失在玩家的視野中。
我想它之所以未能達成與前輩一樣的高度,很大程度上是因為《古龍群俠傳》遊戲本身的BUG實在太多了。
這類BUG主要體現在戰鬥數值上,比如玩家在殘血情況下取出大補丸,點擊道具菜單後再使用,自身的血量和内裡會變得無限多,這就是有名的“大補丸BUG”。
當然除去這些BUG,想要通關也是一件非常困難的事情,因為大部分的玩家都會被卡在八卦拼圖這個環節。當時沒有攻略和修改器,身邊也沒幾個人懂八卦,于是就這樣卡在這裡無法再繼續進行下去。
縱觀《古龍群俠傳》這款遊戲,無論在畫面還是音樂在當時看來都算得上首屈一指,不失為一款優秀作品。
隻不過因為遊戲公司起步比較晚,在遊戲制作方面還是要比大宇、智冠這樣的老廠欠缺一些經驗,着實是有些可惜了。
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