一定是【半張月卡】我太天真了,對于首發戰士這個事情,既想着挑戰自我,又想着能玩出什麼新花來。嘗試過雙手武器狂暴天賦,更是腦子一熱洗了防戰!(是比較抗揍了,但跑屍的時間都花在打怪上了,毫無效率可言!而且缺乏恢複手段,面對兩個怪時依舊很脆!)
自強小戰士一路很辛酸啊
冷酷的事實告訴我們,這裡可是懷舊服啊!真不是便當、友善、溫馨的正式服!對于戰士,那是充滿了坎坷!
今兒【半張月卡】我就總結一下我的矮人小戰士一路升級的辛酸,聊聊升級打怪天賦點的取舍問題。如果你也想找點刺激,想要自強體驗一下戰士的升級過程,相信這篇文章能夠幫助到你。
首先說一下,自強打怪做任務升級的話,還是老老實實的選擇雙手武器天賦吧!雖然出招慢,但不至于次次MISS!即便你是沒有好武器,也可以一戰的!千萬不要去迷戀那些操着紫武的狂暴戰,他們都是大爺啊!至于天賦的加點思路,還是盡快31點加出“緻死打擊”!
【一】先來說武器的第一層:
強化撕裂
3點“強化撕裂”,那是必須的,不然加不出下面的“重傷”和“刺穿”。
剩餘兩點,推薦點到“招架”上!稍微提升點自身強度。再說了,英勇打擊也不差那點怒氣!
【二】武器第二層:
2點“強化沖鋒”,幫助不小,多了6點怒氣,可做的動作更多。
“戰術掌握”最少加2點!不然你就不是個完整的戰士!切換姿态後,最起碼也要保留10怒啊!這樣你可以切狂暴進行攔截、拳擊!
戰術掌握至少2點
還有一點,推薦繼續加在“戰術掌握”上!因為狂暴的旋風可是需要25怒啊!加滿了“戰術掌握”後,正好可以實現切狂暴旋風的無縫銜接。
【三】武器第三層:
2點“強化壓制”,壓制暴擊50%,可以觸發重傷,必點!
3點“重傷”,也是沒得說,必須點滿!這裡吐槽下,懷舊服的好多怪物都免疫流血啊,比方說石頭人、水元素!憑啥人家一個詛咒或者魔法可以持續那麼久,我們戰士卻如此悲催!
【四】武器第四層:
2點“刺穿”和5點“雙手武器專精”都是必加的!相比下懲戒騎3點增加6%的雙手傷害,武器戰則5點增加5%的傷害,我們的天賦點就這麼不值錢嗎!
雙手武器專精
【五】武器第五層:
1點“橫掃”沒的說,不僅是緻死的前置,面對雙目标時還可以一戰。
此時武器天賦已經投入了23點,你也已經32級了,距離“緻死打擊”還有7點天賦。應該怎麼加呢?
武器專精固然好,尤其是斧專精,但練級過程中,武器更新換代很快。即便是你拿了30級任務獎勵旋風斧,也還是有可以頂替它的武器。而且加了武器專精後,會遏制你使用别的武器的想法。所以說,月卡我的建議是,暫時都不加!把這7點寶貴的天賦分配在上面的“戰術掌握”、“招架”、“憤怒掌握”和“強化英勇打擊”上!
40級出緻死打擊
這樣等到你40級出了“緻死打擊”後,會比較舒服,武器選擇上也沒有那麼苛刻,獲得什麼武器就使用什麼。
然後就可以把天賦點加到狂暴系了,5點“暴擊”和5點“怒不可遏”是必須的,性價比和實用性最高!還有十點天賦,你可以選擇5點“強化戰鬥怒吼”和5點“狂怒”,清任務或者打怪都很不錯。月卡我的推薦是,分出3點給“血之狂熱”,2點給“強化斬殺”。個人喜好而已,多一點血量恢複,看着都舒心。
血之狂熱
這也不算是什麼新發現,多年前肯定有大神發過更加詳細的分析,【半張月卡】我寫這麼多,可真的是經過了親身體驗後的總結。說什麼防戰用盾猛就可以升級的人,讓他們去正式服裡混吃等死吧!
小戰士路漫漫其修遠兮
所以總結了,在懷舊服裡,别看有那麼多天賦點,但其實每個都很金貴!不能浪費了!也浪費不起!應該把每個天賦點都加在最适合的位置,最常用的技能上!
作者:半張月卡
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