劇版《仙劍奇俠傳1》是無數90後印象深刻的修仙啟蒙作,從主角到配角乃至路人甲都入木三分,使得這部劇在播出16年之後依然備受讨論,諸如劉亦菲趙靈兒、胡歌李逍遙、謝君豪酒劍仙等角色形象,一直到現在都沒人能超越。
誠然,《仙劍1》在塑造人物方面很出色,但要我說電視劇裡最令人忘不掉的部分,必定是慘烈結局中李逍遙說的最後那句話:李逍遙,為什麼你身邊的人都死了!
寥寥幾字,既概括了李逍遙内心所有想法又把觀衆心中疑問一并講出來,是啊,如果最後李逍遙也挂掉,那可不再是慘烈而是要給編劇寄刀片。
話說回來,當時《仙劍1》的編劇非常聰明,為了轉移觀衆仇恨,特地把終極反派拜月教主整得人神共憤,讓觀衆誤以為慘烈結局的始作俑者就是拜月。起初筆者也這麼認為并一直信了16年,直到最近重溫電視劇才猛然發現——拜月替李逍遙背了黑鍋!
在誰也無法預知未來的劇情走向前提下,拜月無疑是造成慘烈結局的人,但劇版李逍遙曾穿越回10年前,有大好機會改變結局走向,起碼能讓主角團多活幾個人。
問題是,結果非但沒改變反而更糟糕,你說這鍋誰來背?哪怕筆者本人站隊李逍遙,但也必須客觀地替拜月說句好話,這鍋該由學藝不精的李逍遙來背。但凡他有學到酒劍仙八九成功力,拜月早在10年前就挂了,哪來後面那麼多破事……
不得不說,在修仙的世界裡實力大于一切,畢竟有太多悲慘故事就是因為實力不夠所導緻的,如果李逍遙早點達到蜀山掌門水平,如果靈兒早點覺醒女娲神力,說不定是個比較圓滿的結局。
起初我以為《仙劍1》悲劇結局跟“宿命”主題有關,後來看了不同類型的修仙内容才知道并非如此,在哪些主角人設沿用市井菜鳥逆襲成超凡劍仙套路的故事中,無一例外釀成了很多悲劇名場面。
受過一輪悲劇修仙故事洗禮的我,突然想到一個問題,既然修仙菜鳥最後都會成仙,為何沒人講講他們成仙後的故事呢?
畢竟市面上的修仙内容早已套路化,急需一個打破常規修仙思路的作品,帶着有些保守的修仙故事快步奔向2.0時代!
所幸這麼多年沒白等,最近來自遊戲圈的一則關于修仙迷的好消息,正式推開修仙2.0時代大門,帶領一衆玩家去領略主角成仙後的新穎故事。其中,遊戲開始界面“雷霆遊戲”四個字,給擔心作品質量的玩家打下一劑強心針。
據了解,曾靠數個精品如《不思議迷宮》《地下城堡》打響口碑大旗的雷霆遊戲,此前收到廣大修仙玩家訴求,想要體驗一款兼顧絕美水墨畫風、豐富玩法以及劇情新穎的特别修仙遊戲。
為給玩家兌現承諾,雷霆遊戲早在前些年開始籌備,在這過程中他們發現,目前修仙手遊劇情比較老套,基本沿用了單機時代的思路,放在現在顯然有些格格不入。于是乎,他們決定彌補修仙玩家對新穎故事的渴求,請來《從前有座靈劍山》小說作者國王陛下參與劇情執筆。
經曆數月潛心打磨,一款名為《劍開仙門》的修仙新作橫空出世,在内測階段就引來廣泛關注,畢竟它一開局便甩出“王炸”。這裡的修仙主角不再是啥也不懂的毛頭小子,而是坐擁一個門派的至高無上掌門,無論實力還是聲望都達到頂尖水平,真可謂出道即巅峰!
由于起點跟普通修仙遊戲完全不同,導緻《劍開仙門》的玩法也顯得很不一樣,以前萌新玩家總擔心自己會不會被哪個不起眼小怪吊打,而今開局操控着神裝加身和神功護體的主角,完全不用怕被怪虐哭,反而是你自己不要随便欺負它們。
上面提到,《劍開仙門》初期講述的是玩家自立門戶成一派掌門,其唯一主線任務是如何把小門派經營成聲名遠揚的超級大門派,這種新修仙玩法需要玩家發揮腦洞,在修仙世界幹起“創業”活兒。
說是創業,但玩家是這裡的CEO,一切需要跑腿的髒活累活都可以交給手下弟子去搞定,這意味着,隻要你先帶出幾個得力幹将,就能坐在掌門辦公室當甩手掌櫃,必要時候簽個字或下個決定即可。至于怎麼指揮弟子種田煉丹,怎麼應對上門踢館的門派,怎麼把門派做大,都可以讓弟子來完成。
如今擺在你面前的有兩種修仙開局,一邊是其他遊戲隻給你破爛木劍的自生自滅生死由天,一邊是《劍開仙門》偌大門派基業裡幾百上千号弟子任君差遣,反正我和身邊朋友都秒選了後者,聰明的你應該知道怎麼選了吧!
,