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王者榮耀隻是聽十遍而已
王者榮耀隻是聽十遍而已
更新时间:2024-12-04 04:45:02

王者榮耀隻是聽十遍而已(一場音樂會颠覆了我對王者榮耀的認知)1

一直為玩家所稱贊的《王者榮耀》音樂,它的好,是面向大衆向的。

我一直覺得,這是一種理所應當的「好」。就像去看漫威的電影,它們音樂的品味、情緒、效果就得到這兒:大幕拉開,兩軍交戰,交響樂團一定會把觀衆的體驗給推到極緻。這是套基于西方音樂的、正對觀衆的經典設計。

可這兩天,《王者榮耀》聯合QQ音樂辦的「聽見·國樂」音樂廠牌首場線上音樂會——聽見峽谷國樂,實在有點打破我對它的認知。

隻消聽聽這一段,便懂我在說什麼:

QQ音樂這段音樂莫名地燃。因為不同于遊戲中西方音樂管弦樂的恢弘,一轉民樂的演奏不僅沒有丢掉遊戲裡熱血的演奏情緒,借助國樂特有的譜曲和音符安排,反而用更加急促的撥弦和民族鼓特有的敲打音色,有了頗為民族風格化的音樂風格。

後來發現,這場音樂會不止是燃,它還将國樂解讀為一種視覺表演,配合國風味十足的音樂,舞台效果也别出心裁。場上5人的樂團,演奏出了一種叙事音樂劇的味道。

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很明顯,《王者榮耀》設計音樂的理念,多出了一些新東西。 這回音樂會的主題是聽見峽谷國樂。《王者榮耀》摸索了民族、風格化的潮流:站在台上的是5個國樂音樂人,演奏的是極具視聽表現力的民樂。 前段時間,我們對相關企劃負責人做了采訪。你會發現《王者榮耀》此前完成了美術品質的變化後,現在又朝着聽覺體驗下手,而且不僅在新國樂的方向上創新探索,他們還已經把它玩到了遊戲外,正逐步把音樂做成一個遠超想象的大IP。

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01 為什麼說一個音樂企劃能颠覆認知?

這場聽見峽谷國樂的表演可不止看上去的熱血國潮而已。

首先,音樂會上出現的樂器就不太尋常。根據官方介紹,為了還原古樂的韻味,他們仿照敦煌壁畫上的樂器,在現實中複刻了那些早已失傳的古樂器,如奚琴、五弦琵琶等。這些古樂有着類似于我們所熟知的琵琶、笙箫等樂器的彈奏方式,但其音色與所能彈奏的音符,與之有所差異。

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其次,樂團成員的履曆也相當能打。如打擊樂演奏員林喆,是旅德、奧、英的國際打擊樂音樂家,任浙江音樂學院的打擊樂教師;撥弦類樂器演奏員李跞,自幼學習琵琶,曾在G20峰會期間擔任接待演出任務,赴多國完成個人獨奏演出。

此外,這一企劃背後的合作單位名單也十分亮眼:中國藝術研究院、敦煌研究院、QQ音樂等,還有陳偉倫、劉冬等一票知名青年音樂制作人參與幕後創作。

與此同時,已經有如此大手筆投入的音樂會陣容,其實還隻是隸屬于《王者榮耀》聯合QQ音樂辦的「聽見·國樂」音樂廠牌作的一個小環節,在這個品牌之上,還有《王者榮耀》已經經營數年的、更龐大的「新國樂計劃」……

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說真的,看到這裡,我覺得《王者榮耀》真有必要在國樂上投入這麼大的資源嗎?因為單說遊戲做「新國樂」這件事,就并不容易。 挑戰首先來自遊戲内。《王者榮耀》早期為了塑造恢弘、史詩級的聽覺體驗,演奏用的西方管弦樂,作曲用的西方技法。

一旦要做「國樂」,那可不是換個樂器就能解決的,還得将底層替換成适合民樂演奏的基礎。 難以忽視的還有外部挑戰。民族樂器雖說是我們的東西,但在遊戲行業裡,它始終沒有一個很好的先例。未可知的東西太多:喜歡它的玩家有多少?市場究竟有多大?最關鍵的是,這套内容究竟要做到什麼度,才能讓玩家看明白、并喜歡上?這些都是沒有被驗證過的。

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《王者榮耀》自然有這方面的顧慮。所以早在這場國樂音樂會之前,《王者榮耀》就已用近4年來探索「東方美學」,不僅完成了内容積累,他們還在一場場創作、合作當中把這件事越做越大。

具體來看,「新國樂」嘗試的契機,是2018年的敦煌文化皮膚「遇見飛天」。這是他們第一次創作「東方美學」的設計。從最終産出的結果來看,不難發現,《王者榮耀》所追求的不止是視覺的「東方美學」,更在于聽覺——他們與當地敦煌研究院合作産出了一系列内容,其中就有與韓紅、方文山合作的音樂《遇見飛天》——結果頗受玩家歡迎。

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随後,《王者榮耀》開始在「新國樂計劃」上展開一系列有趣的嘗試。 根據相關負責人的說法,在過去兩年裡,有這樣三個關鍵項目的成功,堅定了他們推動「新國樂計劃」這個龐大的企劃案:

首先是2020年《五虎上将,參見!》音樂會。項目組與知名音樂家譚盾合作,重新複刻那些壁畫中的古樂器,用中國的民樂來演繹五虎上将所代表的自然元素,以及他們背後「仁義威忠勇」的精神主題。這一合作所創作出的音樂,便是在挑戰風格的變化,将《王者榮耀》過往的西方底層作曲技法,完成向民樂的、東方審美的替換。

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後來,象征着東方美學的英雄「雲纓」誕生,催生了項目組與中國知名琶演奏家、中央民族樂團團長趙聰等音樂人的合作,創作了角色的專屬國風音樂《赤焰之纓》。這首音樂因為過硬的音樂品質,不僅入選北京冬奧官方曲庫、在速滑等場館中演奏,還曾數次作為趙聰的代表作,與她登上各種大型舞台現場。

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另一個重要的探索節點,是6周年限定皮膚「高山流水」的主題音樂《流水知音》。項目組邀請了中國藝術研究院副研究員、國家級非遺古琴藝術代表性傳承人林晨老師參與「高山流水」主題曲《流水知音》的古琴指法編訂及演奏錄制工作——《王者榮耀》對還原古樂的執着,一定程度上也來自于此。

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最終,經曆幾次鋪墊,今天這場聽見峽谷國樂的音樂會自然水到渠成。某種意義而言,它既是對過去數次國樂嘗試的總結,也标志着《王者榮耀》完成了對「東方美學」聽覺層的探索。

……不過等等,《王者榮耀》既然要探索視聽設計的極限,在遊戲裡面做不就好了,為什麼還要單獨搞一個遊戲外的「新國樂計劃」?

02 「新國樂計劃」于王者榮耀的價值

「新國樂計劃」單獨做的原因,是因為它所能牽涉的遊戲内容,遠比看上去的規模龐大。

遊戲音樂是一種不被局限于遊戲中的創作。也因此,《王者榮耀》拓展了自己音樂的使用功能。在遊戲當中,它可以設計玩家的聽覺層的體驗,對遊戲内容完成情緒渲染、二次叙事。可在遊戲外,它同樣是一項重要的品牌營銷點,無需過分強調,它就可以吸引到那些沒接觸過王者、但對拓展内容感興趣的玩家。

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那麼,單獨策劃一個遊戲外的「新國樂計劃」有哪些作用呢?我們可以分為兩個大闆塊來看。 其一,「新國樂計劃」的價值直接體現在遊戲當中,用更多元的内容為玩家帶來驚喜。

首先,「新國樂計劃」完成了對《王者榮耀》聽覺層「東方美學」的探索。正如上文所說,它打破了玩家對遊戲音樂的認知——過去一直由西方作曲主導的音樂,開始有越來越多的民樂元素融入進來,後者與視覺内容配合,将玩家的遊戲體驗朝着更「東方幻想」的方向調整。 《百戰成詩》就是一個典型案例,它将遊戲過往體驗轉用民樂來具象化。不同于西方音樂靠不同音域塑造一個情緒的場景,《百戰成詩》活用了民樂與觀衆互動的特性,用各種靈動的音符與技巧來調動聽衆的情緒。這是一種截然不同的内容表達。

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其次,「新國樂計劃」可以讓《王者榮耀》的内容有更豐富的叙述方式。因為《王者榮耀》并不是能将内容直白說出來的遊戲,所以遊戲音樂不僅需要塑造情緒,還要具備叙事能力。而「新國樂計劃」的優勢就在于,民樂樂器本就帶有叙事的活力,它自由的作曲方式也可以更靈活地講述故事。

峽谷國樂團成員羅萌就在此前的采訪中提到,自己印象最為深刻的是角色音樂《夢奇》。他在創作的時候,使用了溜溜笛來演奏。這個樂器因為奇怪的音色,常被當作音樂類的玩具。但「夢奇」本就是一個趣味性十足的英雄,藍色的胖子,在空中飛來飛去——溜溜笛的演奏就猶如在玩家的聽覺世界再現「夢奇」的形象,讓它在其他樂符之間漂浮。

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不過,「新國樂計劃」影響更大的價值體現在品牌層,用更潮流的手段來傳播《王者榮耀》的内容。 我想「新國樂計劃」之所以獨立,是因為《王者榮耀》看中了遊戲音樂天生的傳播優勢。對比其他要深度綁定IP的營銷手段,遊戲音樂不必被辨識度所束縛,它隻需要與IP之間存在内容溯源上的聯系就好——那些被「新國樂計劃」作品所吸引的用戶,一旦感興趣,自然地可以溯源到《王者榮耀》上去。

更關鍵的是,足夠獨立自由的「新國樂計劃」,不必被遊戲設計的框架所束縛,它甚至不被國樂所束縛——它的創作理念,使用國樂的基礎,去承載多元的内容風格。因此,「新國樂計劃」産出的音樂并非完全傳統的民樂,而是糅合搖滾、流行樂編曲、EDM的節奏,以及各種各樣的有趣創作形式,讓韻律更貼合現代審美的國樂類型,它的傳播途徑也因此變得相當多元化。

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聊表演,峽谷國樂團已經登上過各種現場舞台,演奏了原創的同人曲《百戰成詩》,也以新國樂的形式重新演繹了《86版西遊記》;

聊傳播,「聽見·國樂」已經開始圍繞音樂,拍攝了一系列風格化突出的MV,産出了方便不同平台傳播的長短視頻;

聊合作,他們已經與許多知名歌手合作,如吉克隽逸、郁可唯、毛不易等受年輕人喜愛的青年歌手,創作遊戲相關音樂……

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不難看出,「新國樂計劃」的目标明确,那就是緊跟潮流,讓青年藝術家來演奏、創作,産出年輕人所喜愛的音樂文化。

總而言之,「新國樂計劃」所使用的各種市場當下最潮流、熟悉的手段,一方面,為遊戲長線的内容産出帶來各種新花樣;另一方面,它用國樂将IP符号化的能力,也使得《王者榮耀》的内容對整個社會、多圈層用戶的滲透能力也更強。

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03 《王者榮耀》已經成為文化平台

到了最後,我想聊一下關于《王者榮耀》與傳統文化之間的關系。

其實站在行業角度來看,「遊戲」做傳統文化這件事,始終透露着奇怪。與其說是在傳承,不如說是在尋求社會的認同感。《王者榮耀》也經曆過這樣的探索。項目組通過「遇見飛天」探索「東方美學」,便是想讓産品擁有能融入社會的價值。 但如今,《王者榮耀》已經成為一個龐大的文化平台:它做傳統文化,不再是用文化來點綴品牌,而是開始用品牌,來幫助并傳播傳統文化。

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因為與國内其他遊戲IP不同的是,《王者榮耀》的體量已經太大,一方面,它已經不單是一個可以容納各種文化的IP,它的聲量已經大到能擔負起承載傳統文化、并将其傳播出去的責任。另一方面,《王者榮耀》背後團隊的内容生産能力也已足夠成熟,他們能夠拆解這些傳統内容,化為年輕人所喜歡的形式。

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——「新國樂計劃」就是《王者榮耀》已經成為文化平台的一大佐證,它同時也展示了這一平台所能帶來的多重價值: 首先,對音樂人而言,《王者榮耀》成為了能夠自由創作的平台。不設框架的音樂範圍,能夠讓音樂人獲得最大程度的創作自由,基于遊戲内容去嘗試各種風格、演奏的實驗,給出自己的解讀。

這一理念既影響了台前的演奏,也貫穿到幕後的創作。 比如,音樂家譚盾在接受南方人物周刊的采訪中提到,為《五虎上将,參見!》尋找角色表達、溯源古樂器該有音色的過程中,這種帶有風險的内容實驗讓他感受到創作的「過瘾」;「聽見·國樂」峽谷國樂團成員之一的林喆,提到自己加入到團隊當中的一個重要理由,就是可以創作出更多有趣的、新奇的民族音樂。

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其次,對其他行業而言,《王者榮耀》也成為了其擴大行業影響範圍,觸達到社會各處的重要渠道。

例如「新國樂計劃」中,音樂行業就在借助《王者榮耀》平台的聲量以及自由的創作,逐步讓市場對其認知脫離背景闆的刻闆印象,傳遞出音樂作品的魅力,讓更多用戶了解創作背後的想法。

而對于傳統文化,《王者榮耀》則是一個可以使其獲得全新生命力的地方。在如今,傳統文化所面對的主要課題,就是如何降低理解門檻,讓更多的年輕人明白其中底蘊。而《王者榮耀》作為現代遊戲,它與當下社會聯系緊密,懂年輕人喜歡什麼,它的創作經驗也可以為傳統文化的包裝、再演繹提供更多思路。

與《王者榮耀》合作了《赤焰之纓》的音樂家趙聰,就曾在許多場合将這首遊戲音樂作為傳播傳統文化的案例。在今年央視舉辦的音樂公開課上,趙聰就在現場講解了《赤焰之纓》從傳統曲目《十面埋伏》所繼承的傳統彈奏技巧,又借助搖滾等的演奏方式,賦予民樂以現代感。

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這種結合性的創作方式,也讓民樂等面臨傳承問題的傳統文化,可以獲得更多年輕人的關注與喜愛。

所以,《王者榮耀》的平台價值是多方面的,它既為個體創作者提供了更大的創作空間,為其他各個行業提供了發聲渠道,更重要的是,它能夠承載住傳統文化,賦予其獲得紮根當下社會的生命力——「新國樂計劃」就是這個平台價值得以具象的重要節點。

不過要注意的是,其實「新國樂計劃」還是一個非常年輕的、尚處早期學習階段的企劃,整個團隊也仍在不斷接收更多元的文化與創作。換句話說,它所能帶來的價值可能在未來還會有進一步的拓展,為更多創作者、行業,以及更多的傳統文化帶來更成熟的創作、傳播模式。

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項目組給的解答,讓我想起當年李安拍《比利·林恩的中場故事》的趣事。李安當時為了突破電影語言的極限,在這部影片中采用了120幀的拍攝技術。在與記者雷曉宇的對話中他提起,那些美國人一直「Why?Why?」地問他為什麼要這樣幹,這樣做有什麼好處……李安說,還能為什麼?「Because I Can !」

或許正如傳統文化于遊戲,中國傳統民樂于今天這場聽見峽谷國樂音樂會,這也是隻有《王者榮耀》以及他們的團隊,才能完成的事情。

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