在2000年那個單機橫行的網絡時代,相信很多小夥伴都玩過很多經典的遊戲,雖然畫質跟系統跟現在的遊戲沒法比,但絕對是深刻而又經典的回憶,甚至每天廢寝忘食,熬夜通宵,今天說的《曹操傳》就是其中一款。
《曹操傳》全名叫《三國志曹操傳》,是日本光榮公司1999年發行的英傑傳系列第五代産品,該遊戲在劇情設計上與廣大玩家所提倡的多任務支線式劇情巧妙地聯系在一起,專門為曹操設計了一個“忠奸度”的屬性,不論玩家選擇“奸雄路”還是“英雄路”,曹操到最後都能夠一統天下。劇情方面,前半部分将忠于曆史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關的情節。比如鎮壓黃巾軍、十八路人馬讨伐董卓、殺呂布、剿袁術、戰官渡、鏖兵赤壁、争奪漢中等情節,後半部分根據玩家自己的在遊戲中自己的選擇,兩種不同的路線但最終是曹操統一天下,但是在正統結局中還區分稱帝和不稱帝兩種,不過在神話路線中可以收獲關羽,對于喜歡關二哥的小夥伴估計會很選擇。
遊戲人物刻畫方面也鮮明,各自有獨特的造形,武将的單挑畫面也有所改進,值得一提的是在這款遊戲中加入了寶物系統,玩家可以盡情的去收集三國裡面的著名兵器跟戰馬,還有一些輔助裝,大多寶物是兩條路線都會獲得,不過有些寶物是根據劇情的發展獲得,比如我當時非常喜歡的一件鳳凰羽衣(恢複裝備者生命的20%),要典韋陣亡(不在以後的戰場出現)才能獲得,給許褚搭配青囊書(恢複裝備者生命的20%),絕對的站撸王,也可以搭配沒羽箭,所以這邊就需要玩家進行取舍了。
還有郭嘉跟遁甲天書,因為遁甲天書當時覺得沒什麼作用,就選擇了郭嘉,畢竟郭嘉是曹操的頂級軍師,另外還有一些裝備需要觸發單挑才能獲取,比如青鋼劍、連環铠,整個遊戲裡面屬呂布的裝備最豪華,也是我當時最想搶過來的,後面方天畫戟(消滅一個敵人後,會自動攻擊其他敵人)入手後我給了夏侯惇,搭配禦玺(緻命一擊),惇哥便成了一哥,不過赤兔馬需要關羽才可獲取。
像遊戲裡面有一把流星錘,可以混亂攻擊,非常實用,需要犧牲龐德,不過龐德加入太晚了,雖然強度很高,還是選擇流星錘,但是需要武道家跟舞姬才能裝備。到了後期四神寶玉的陸續到來,感覺遊戲平衡被打破了,那四個神玉真的是bug級的存在,賊六,每個寶玉需要不同的天氣才能發動,朱雀-晴天(九宮格烈火燃燒),青龍-雨天或雪天(範圍内随機閃電),玄武-陰天(全圖随機異常狀态),白虎适用任何天氣(恢複HP和異常狀态),當時一個玄武放出去,全圖無差别包括我軍都狀态減益,立刻接白虎,敵軍附加各種減負狀态,而白虎可以恢複我軍負面狀态,簡直爽歪歪。
關于策略,這款遊戲各種計策的使用都有非常華麗,後期曹操專職到霸王的時候學會霸氣,這個策略是真的好用,四維全加20%,相當于要用四個策略,一般開場移動都會先給武将加狀态,不過到了後期在四神玉面前,也變得可有可無了。
至于轉職,就是提升武将的基本四維屬性和部隊屬性,以及學會新的策略,需要用到绶印,還有遊戲裡面有四種果子,吃了可有增加武将的永久屬性,需要賣滿級的裝備或是劇情贈送,所以很珍貴,集中用在幾個武将上面是最好的。
這款遊戲的經典,以至于後來網友制作了《曹操傳》的系列MOD,像《蜀漢英雄傳》,《豪華曹操傳》《東吳轉》,《隋唐演義轉》《楊家将轉》等等,可玩性更高,寶物也相應的變動和加強,不過後來這些作品都附帶修改器,遊戲體驗不是那麼好。
以上是我關于這款遊戲的記憶,也很有回味,畢竟經典,曾幾何時,還在深夜裡為了一個寶物S/L了無數遍,不知道你們有沒有這種體會。
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