小夥伴們大家好,我是繁夢。雖然孫尚香的主要輸出方式是普通攻擊,但能夠強化普攻的一技能在很多大神玩家看來卻并不是孫尚香主要的升級技能,反而是二技能得到更多玩家的青睐。那麼,為什麼有這麼多孫尚香的大神玩家選擇主二技能呢?主二技能相對于主一技能的孫尚香好在了哪裡呢?下面就給大家分析一下吧!
主一技能的優點
一技能作為孫尚香唯一自帶的位移技能,同時一技能之後的強化普攻也是孫尚香爆發傷害的來源之一,但升級一技能有一個很明顯的缺點就是不會減少技能的冷卻時間。除此之外每升一級就會增加25點強化普攻的基礎傷害,這能夠在前期增加孫尚香的傷害,在前期敵方英雄沒有護甲的時候可以利用遠距離的強化普攻打出較大的壓制力和消耗能力。
主二技能的優點
1.技能CD加快,容錯率升高
二技能随着等級的提升會從1級的8秒冷卻時間縮小到6級的6秒冷卻時間,冷卻時間減少了2秒,這對于二技能這種非指向性技能來說還是非常重要的。因為二技能如果想要命中敵人的話,不預判敵人走位的話是比較難的,這對于很多孫尚香的新手玩家來說是個難題,而減少CD之後玩家就可以多用幾次二技能,這樣就算是玩家技術不行,多用幾次也總會命中的,增加了玩家的容錯率。
2.命中後可以增加額外傷害和基礎傷害
孫尚香的二技能命中之後會标記敵人,并且普攻會對被标記的敵人造成額外傷害,而且升級二技能也會增加額外傷害和基礎傷害的數值,可以說這個技能效果和孫尚香一技能的技能效果是有異曲同工之處的,所以玩孫尚香在打團的時候盡量用2技能命中多個敵人後再繼續輸出,這樣才能打出極限的輸出效果。
孫尚香為什麼要主2技能?1.主二技能的傷害比主一技能高
傷害數據比較
因為技能在後期的時候都會滿級,沒有可比性,所以我們以前期一、二技能分别滿級之後的情況來進行計算。
1技能滿級之後的最高傷害組成為375 100%=375(基礎傷害) 100%(物理加成)
2技能滿級之後的傷害組成為250 100% 200 20%=450(基礎傷害) 120%(物理加成)
單從數據上看,在沒有考慮暴擊和護甲的情況下,一技能的傷害是要比二技能的傷害低的,下面我們在訓練營裡測試一下有暴擊和護甲的效果。
實際測試有暴擊的效果
在同樣是使用一次技能加普攻的情況下,通過兩個對比圖我們可以看到,在一技能滿級而且神裝的情況下,能夠造成1500左右的傷害,而二技能在同樣情況下則能夠造成2400左右的傷害,這比一技能所能造成的傷害高了900左右,所以說單從傷害加成來說是二技能比一技能更好的。
除此之外因為二技能命中之後會标記敵人5秒,而且會對被标記的敵人産生額外傷害,所以如果是主二技能的話孫尚香的持續傷害和群體傷害能力也會大大提高,而主一技能則是增加瞬間爆發的傷害。若是主一技能的孫尚香在團戰中沒有秒掉敵方關鍵C位的話,那麼孫尚香的作用就會大打折扣,而主二則可以讓孫尚香在團戰中即使不依靠一技能的強化普攻也能繼續持續的輸出,增加了可操作的空間,所以說主二技能相對于主一技能來說對孫尚香在傷害方面的提升會更加大。
2.一技能的冷卻時間可以依靠被動減少
孫尚香的被動技能活力迸發在使用普攻能減少0.5秒一技能的冷卻時間,可以說是彌補了升級一技能但冷卻時間不變這個缺陷,在使用一技能之後瞬發的強化普攻和重置普攻直接就讓一技能的冷卻時間減少了1秒。所以如果想要一技能的冷卻時間快一點的話隻需要多用普通攻擊就可以了,所以升級可以減冷卻的二技能性價比更加高。
結語
雖然主一技能可以增加孫尚香在前期敵人沒有護甲情況下的傷害,加強遠程消耗的能力,但總的來說還是比不上二技能對于傷害的提升和25%護甲穿透加成的好處大的,再加上在目前版本由于宗師這件裝備的削弱,主一技能的性價比相對于主二技能來說再次降低,所以這就是為什麼孫尚香的大神玩家都會主二技能的原因。
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