“克制關系”在遊戲中是一個非常常見且重要的概念,在各種遊戲都有或多或少的體現,不過因為“克制關系”相對更偏策略,因此相比起即時制遊戲,“克制關系”在回合制遊戲中的運用會更多一些。
話不多說,下面我們就從武器克制、招式克制和屬性克制這三種克制關系來看看幾個比較典型的遊戲。
武器克制
要說起武器克制,那麼就絕對避不開經典的《火焰紋章》系列遊戲了。雖說在系列最新作《火焰紋章風花雪月》中已經移除了“武器克制”關系,但這不過是明面上進行移除,玩家在遊戲後期裝上對應特技後依然能玩曆代特色的“劍克斧”、“斧克槍”、“槍克劍”這一套克制關系。
1990年,由Intelligent Systems開發制作、任天堂負責發行的《火焰紋章》系列第一作《火焰紋章 暗黑龍與光之劍》正式登陸FC平台,此作不但在FC末期拿下了近33萬份的銷量,也就此開創了高遊戲性與高難度并行的《火焰紋章》這一系列。
1996年,系列第四作《火焰紋章 聖戰之系譜》登陸SFC平台,遊戲中出現了經典的“劍克斧”、“斧克槍”、“槍克劍”,三種近戰武器循環相克,正式宣告武器克制加入火紋系列遊戲。在戰鬥中,克制方的攻擊和命中會得到增益,而被克制方的攻擊與命中則會受到減益,讓這一經典回合戰棋遊戲更富策略性。
在此後的火紋系列遊戲中,“劍克斧”、“斧克槍”、“槍克劍”作為基礎的武器克制一直得以保留。在系列革新作《火焰紋章 IF》中,法術和新武器暗器也被引入克制系統中,“武器克制”系統在傳統槍劍斧循環相克的基礎上得到擴展。
招式克制
除了武器克制外,招式克制也是一種克制關系。在開創了武俠吃雞風潮的《武俠乂》中,便有着經典的招式克制系統,遊戲的招式大抵分為四類,分别是突擊、防禦、破防和傷害,其中“破克擋”“擋克突”“突克破”,三種基礎招式互相克制,而“傷害”招式則以高傷為主,一般作為連招出現,被“突擊”和“破防”招式克制。
《武俠乂》于2020年公測,随後在2022年發行了手遊版,作為一款即時動作類遊戲,為了讓招式克制系統更方便上手,除了在招式圖标上有着對應的招式分類,在技能釋放上各類招式也存在不同的地方。
如“突擊”招式,在出招時,角色會全身泛白,而“破防”招式,則在出招時全身泛紅。這種顔色上的不同讓玩家在對戰時可通過顔色快速選擇出對應的克制招式。
招式克制不光在《武俠乂》中有所應用,也實際運用在一款回合制遊戲中,那便是《夢想世界3》手遊。
《夢想世界3》手遊是一款回合制MMO遊戲,遊戲有着13個可選角色以及十大各具特色的門派。在遊戲中,各門派的招式統一分為了四種類别,分别是“猛系”、“普系”、“巧系”和“無系”,在克制上,“猛克普”“普克巧”“巧克猛”,“無系”雖然不受克制,但一般隻作為基礎攻擊或輔助技能出現。
在遊戲中,選擇合适的招式系别,克制對方時,可以有效地提高自身傷害,同時降低對方對自身的傷害。這種見招拆招的博弈,讓遊戲更具策略性和可玩性。
屬性克制
最後說到屬性克制,要說克制關系,就必須提到《口袋妖怪》系列。作為任天堂的搖錢樹之一,《口袋妖怪》在全球各地都有着廣泛的粉絲群體,是除《馬裡奧》系列外,世界第二熱銷的電子遊戲。《口袋妖怪》系列之所以能夠經久不衰,除了海量被精心設計的寶可夢外,融入了屬性克制的對戰系統絕對是原因之一。
*《口袋妖怪》屬性克制表
《口袋妖怪》第一作《精靈寶可夢 紅/綠》(系列遊戲分版本發售的噩夢便從這一作開始,且還是宮本茂建議的)于1996年發售,作為系列初代,遊戲一共有151種寶可夢,系列經典的皮卡丘、超夢、夢幻等寶可夢在這一作便已存在。
截至目前,《口袋妖怪》已經到了第八世代(第九世代的《口袋妖怪 朱/紫》還未發售),而寶可夢的屬性也到達了19種之多(加上特殊的???屬性)。在遊戲中,寶可夢可以有一種或兩種屬性(如小火龍是火屬性),寶可夢的屬性可對同類屬性的招式起到加成作用。
此外,在屬性克制上,當一種屬性對另一種屬性擁有效果絕佳、效果不理想和沒有效果這三類關系時,那麼分别會造成兩倍傷害、1/2的傷害和沒有傷害。屬性克制效果可以累加,如果一種屬性對敵方寶可夢的兩種屬性都有着效果絕佳的影響,那麼便可造成四倍傷害。
對戰中的屬性克制還有着許多影響因素,如場景、天氣、特性等,這些因素讓《口袋妖怪》這一系列遊戲有着極高的可玩性和耐玩性,在回合制遊戲中,基本不存在能與《口袋妖怪》相提并論的存在。
小結
在電子遊戲中,克制關系可以說無處不在,你還知道哪些遊戲的經典克制關系嗎?歡迎在評論區寫下來,大家一起讨論~
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