獨立遊戲的創意,或許是來自開發者腦海中的一個想法、對生活的一種感悟。而《如果可以回家早一點》這款獨立遊戲,最初的想法卻是來自網上的一則帖子。在由手遊那點事與中手遊聯合推出的“中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃”第二十一期的報道中,就來聽聽《如果可以回家早一點》的策劃、五十遊戲工作室的汪順平(上文頭圖即為汪順平)談談他對于獨立遊戲以及愛情的看法。
一五十的諧音,正正是“務實”,也是五十遊戲工作室名字的來源。順平表示,務實地做好遊戲,是目前他最大的目标。當然,五十遊戲還有另外的兩層含義。“首先,‘人生五十年,如夢亦如幻。’這句來自日本的諺語,告訴了我們人生短暫,要珍惜當下,抓住夢想。其次,我想如果一輩子能做五十個遊戲,也算是功德圓滿了,”順平笑着解釋到。
二所謂“金杯銀杯不如口碑”,有玩家甚至在TapTap上留下一大段的文字來鼓勵順平他們。而玩家們的反應也令順平感到十分開心,也堅定了他在獨立遊戲這條道路上前進的決心。這才有了五十遊戲第二款的獨立遊戲:《如果可以回家早一點》。
而遊戲的靈感,大部分來自于那則網絡帖子。在有了立項靈感以後,順平和啟源要做的第二件事情就是确定遊戲的類型(核心玩法)。在一番讨論一下,他們決定用解謎遊戲來表現這個故事。“男主每天回家後看到老婆在裝死,他唯一要做的,就是根據妻子‘屍體’的提示,在家中尋找相應的元素,進行解謎。”
解謎遊戲,最為核心的是謎題的設置,而如何創造更多的謎題,就成為了開發着面臨的最大難題。為了能有更多靈感和想法,順平和啟源一起嘗試了國内外多款解謎遊戲,并在各個直播平台上觀看直播們通關解謎遊戲的視頻和攻略。而在《如果可以回家早一點》中,甚至有一關是緻敬全球知名的解謎遊戲系列《逃離方塊》。
但順平認為,解謎玩法隻是一個“外殼”。《如果可以回家早一點》更多地還是想表達出他們這兩個二十出頭的年輕人對于女性(生)、對于愛情的看法。“女生嘛,就是那種又麻煩又可愛的生物。”
三今年8月,順平把《如果可以回家早一點》的DEMO放到TapTap上,并進行了封測。雖然遊戲的完成度并不高,但是還是憑借優秀的内容獲得了大量玩家的支持,不少玩家更是在TapTap上留下了大段大段的留言和建議。至截稿時,《如果可以回家早一點》在TapTap上有将近過萬名的玩家進行了預約,而平均評分是9.4分。
不過在首次測試後,遊戲也暴露了不少的問題,例如關卡難度偏低、流程偏短等等。順平他們也針對玩家們的建議一一進行了修改。據他介紹,他們最終在《如果可以回家早一點》裡面設置了二十個個普通關和一個隐藏關卡。“普通玩家的遊戲時長在三到四個小時左右,而對于硬核的解謎玩家來說,通關時間則在兩個小時上下。”
目前,遊戲的完成度已經超過90%,各關卡的謎題設計已經全部完成,隻剩下最後的打包工作。工作室也已經與閃電魚Boltfish達成合作,由閃電魚進行獨家發行這款遊戲。一切順利的話,《如果可以回家早一點》将于12月上旬正式登陸App Store,随後也将于安卓平台上線,并采取付費下載的方式。
對于《如果可以回家早一點》未來的成績,順平坦言并不敢去奢望太多,畢竟這才是五十遊戲工作室第一款真正意義上完整的作品。“我不敢去預測能賣出多少份,更加不敢想象自己的遊戲能獲得蘋果的推薦。就像工作室的名字一樣,‘務實’做好遊戲,才是目前我最為看重的。”
可喜的是,《如果可以回家早一點》和五十遊戲獲得了台北電玩節主辦方的邀請,将免費獲得台北電玩節的展出機會,并極有機會入圍台北電玩節最佳獨立遊戲的候選名單。
四對于團隊的未來,順平也表示隻能順其自然,由于還沒有成功的産品,因此還沒有想過擴招的事情。但真能遇到志同道合而又能吃苦的小夥伴,他們也十分樂意擴大團隊的規模。
回顧起近半年在獨立遊戲開發道路上的經曆,順平表示還是相當難忘的。“在《如果可以回家早一點》立項的時候本來打算做60個關卡的,但做了不到10個,就已經發現自己的靈感枯竭了。前7個關卡隻用了一周左右,但後面的三個,足足用了快一個月的時間。其實遊戲的整個研發過程,就是一個在不斷挑戰自我、更新自我的過程。”
手遊那點事也希望《如果可以回家早一點》在上線後能獲得不錯的成績,以保證五十遊戲工作室能堅持下去。畢竟距離順平自己頂下的目标,還相差有48款遊戲。
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