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更新时间:2024-10-11 03:22:12

再過兩天,2018年就要和各位玩家說再見了。今年我們迎來了《戰神》《荒野大镖客 救贖2》《任天堂明星大亂鬥 特别版》等震撼人心的優秀遊戲,這些口碑佳作伴随我們度過了快樂的遊戲時光。然而,也有一些表現不佳、營銷失敗的遊戲在今年出現,這些遊戲中不乏名震四海的知名 IP 續作,亦有極為 Cult 的神秘遊戲。盤點這些遊戲的目的,就是告訴玩家們千萬不要碰雷……

《輻射76》

我本來還想為《輻射76》說點什麼好話,但是這款遊戲從發售以來就沒有過一則正面的新聞,讓别人很難為它說點積極的東西。老實講,當時 Bethesda 搞的數小時定格直播後結束,76号避難所的畫面配上新版《Take Me Home, Country Roads》,讓我這個《輻射4》玩家甚是感動。好歹我是在《輻射4》中聽着鑽石城電台晃蕩了接近一百個小時的新玩家,它帶給我的舒适體驗讓我能夠忍受出現的 Bug 和優化問題,《輻射76》自然就很值得期待了。

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後邊的事情想必各位都知道了,官方确認了《輻射76》是個多人網遊,并且都沒有人類 NPC,交易都是在玩家之間進行。一連串的宣傳後,遊戲的測試上線,先是 PC 平台的客戶端出現 Bug,如果玩家在下載時按了任何鍵,50G 的客戶端就會強制重新下載……測試的時候還有玩家發現,如果不購買完整版遊戲,玩家甚至不能按照正常的方式卸載測試的客戶端……

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等到遊戲正式發售,《輻射76》的新聞依舊沒有停過。遊戲的首日補丁高達 54GB,比本體都大。考慮到同期發售的《使命召喚 黑色行動4》首日補丁也是和本體差不多大,玩家們沒怎麼當回事。結果遊戲的1.01、1.02補丁陸續上線,大小依舊在 50GB 左右徘徊……有關本作的問題開始陸續浮現。

我們就不談關于《輻射76》遊戲性方面的問題,畢竟這和開發團隊的水平有關系,普通玩家對這種問題隻能是吐槽 反饋。最要命的是,就算在遊戲之外,Bethesda 也一直在給我們驚喜。關于典藏版帆布包的事兒,玩家和媒體追着 Bethesda 噴了将近一個月。狸貓換太子這事兒已是很嚴重的商業信譽問題了,Bethesda 甚至打算用價值39港币的遊戲内貨币打發玩家,說帆布包的材料不便加工才換成廉價的尼龍材質,很難知道他們的公關是怎麼想的。

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口誅筆伐之下,Bethesda 似乎意識到了問題,讓玩家提供購買證明來獲得新的帆布包,結果就這點事還出了倆岔子,一個是玩家提供的資料因為 Bethesda 自身網站的 Bug 而洩露,另一個則是這些帆布包需要4~6個月才能做完并送到玩家手裡,一連串的操作實在是令人窒息。

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随着一篇又一篇負面新聞登上了我們網站的首頁,《輻射76》的玩家評分一路下跌,2018年遊戲時光玩家評分(50人以上)最低分遊戲就是《輻射76》,現在隻有2.8分。順帶說一句,12月18日本作評分是3.7,12月20日就是3.2了……(補充,12月29日此文發出來的時候,上漲到了2.9)

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現在再看9月份 Bethesda 所說的豪言壯志:《輻射76》會永遠地運營下去。我不禁想說:

It just works.

下一頁:《寂靜之人》

《寂靜之人》

通常情況下得低分的遊戲很多都出自小廠商,畢竟技術力這種東西不行就是不行,但是今年 MetaCritic 的低分榜單上卻有 Square Enix 的名字。今年 E3 的 Square Enix 展前發布會上,官方公布了新作《寂靜之人》(The quiet man)。預告片中真人拍攝與近身搏鬥結合的表現手法着實少見,吸引了部分玩家的注意。

視頻地址

《寂靜之人》從公布到發售就隔了不到5個月的時間,玩家實際玩到後發現,這款時長隻有三個小時的遊戲表現過于拙劣。《寂靜之人》是一個以聾啞人為主角的動作遊戲,遊戲的大多數時間都沒有聲音輔助,甚至連台詞和字幕也沒有,聾啞人做主角這件事雖然可以作為宣傳上的噱頭,但實際效果卻讓玩家很難理解遊戲要表達的故事,單調的戰鬥和動作也很難調動起玩家的情緒。

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災難性的表現讓本作收獲了媒體與玩家的大量差評,“令人費解”、“自命不凡”等詞語被甩到了《寂靜之人》的臉上,而發售一周之後開發團隊就給遊戲更新了聲音與字幕,這說明他們早就做好了……

最爆笑的是,12月20日左右《寂靜之人》公布了一個宣傳片,視頻中開發團隊表示當初因為無台詞無字幕無聲音,遊戲被全球媒體給予差評,但是當解答篇(也就是上面說的更新)公布之後,此前的差評又全都變為好評,反倒又宣傳了一波。

視頻地址

看到這個宣傳片我滿腦問号,完全沒記得這遊戲後來有被好評過,于是我去 MetaCritic 和 Steam 頁面瞅了瞅:

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(咱能别自欺欺人麼?)

順帶說一句,《寂靜之人》是 MetaCritic 2018年媒體評分最低的遊戲,和《Wild West Online》并列。

下一頁:《真·三國無雙8》

《真·三國無雙8》

《真·三國無雙8》的媒體評分其實并沒有那麼不堪,畢竟作為一款有着良好血統的無雙類遊戲,底子不會差到哪去。不過光榮在開放世界的探索上還是栽了跟頭,我站用戶評分平均下來隻有5.2分,在今年推出的大作中僅僅比《輻射76》高一些。

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制作團隊确實在開放世界的内容上下了功夫,對當時中原地圖的研究估計沒有哪家遊戲公司會比光榮更熟,山川河流、要塞城池都設計的頗有意思,讓玩家在探索的時候會有意識地去尋找特定地點。每個地點中内容要素的分别也不錯,名勝古迹自然不說,各種任務和稀有物品都足夠讓玩家探索好一陣子。

然而,拙劣的優化讓《真·三國無雙8》所營造的美好的氛圍被徹底打破。首發的玩家應該還記得普通 PS4 令人崩潰的幀數,沒有打補丁的情況下甚至連30幀都保證不了。機能更強的 PS4 Pro 也沒好到哪去,就算開啟了幀數優先模式,依舊不能保持穩定的幀數。

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幀數既然無法穩定,那麼總該能提供優秀的畫面吧。結果《真·三國無雙8》的總體畫面表現可能還不如上個世代的《真·三國無雙7 猛将傳》,滿屏的狗牙、低質的建模,讓經過細緻捏臉操作的武将們顯得倒是格格不入了。

遊戲的核心玩法也是全面倒退,此前擁有特色武器的武将操起了和其他角色差不了多少的刀劍,就連新系統中的三種觸發攻擊都是一個效果,武将的特色直接被打回早年的設定。90個武将玩起來僅是人多而已,難以體驗到人物性能之間的不同,令許多老玩家感到十分失望。

雖說不久之後光榮推出數個補丁優化了遊戲體驗,現在遊戲的表現也能夠讓玩家順暢的玩下去,但是首發時拙劣表現導緻的口碑崩盤可是很難挽回的。

相關閱讀

《真·三國無雙8》評測:開放世界救不了358

下一頁:《痛苦地獄》

《痛苦地獄》

《痛苦地獄》(Agony)在公布之初是一款看上去很邪典的遊戲,充斥屏幕的性器官以及不要錢随便撒的鮮血似乎還原了一個痛苦靈魂在地獄的扭曲旅程。我當時把這個遊戲加到了願望單,就是因為遊戲的幾個預告片太抓人了,雖然畫面看上去很髒亂,光影閃瞎人眼,但這種瘋狂絕望的氛圍很有吸引力。

視頻地址

幾經跳票,《痛苦地獄》于今年5月29日發售,結果收獲了媒體和玩家的全面差評。GameInformer 直接甩了個3.5分,表示遊戲提供的體驗完全符合它的名字“Agony”所帶來的含義:無盡的痛苦。血腥的畫面在遊戲前期還能給予一些視覺上的刺激,但是不斷濫用紅色讓沖擊性逐漸下降,并且讓這種暴力、扭曲的畫面表現沒了意義。

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另外,《痛苦地獄》的 Bug 嚴重影響了遊玩體驗(後續已經通過更新進行了修複),充滿重複性的任務、戰鬥也讓這場看上去很刺激的地獄之旅非常單調,大概隻有性器官才能成為這遊戲為數不多的亮點。冷靜下來想,可能正如 GameInformer 所說,《痛苦地獄》本意就是想給玩家帶來“痛苦的體驗”。或許這些我們認為是扣分點的設計正是開發者的本願,隻不過他們玩的過頭了……

下一頁:《新高達破壞者》

《新高達破壞者》

上文我們提到,2018年遊戲時光玩家評分(50人以上)最低分遊戲是2.8分的《輻射76》,不看評分人數的話,《新高達破壞者》則是坐擁今年我站玩家評分倒數第一,隻有1.6分(41人評分),估計這個紀錄很難有人能打破。

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作為對比,系列前作《高達破壞者3》在我站有398位玩家進行了評分,平均分為8分,差距很大。

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單從評分上的變化就能看出來,《新高達破壞者》将前作累積下來的優秀口碑和遊戲體驗徹底抛之腦後。我站用戶“月引士”對兩款遊戲的評價,或許就能代表多數系列玩家的感受。且不論優化上的表現,内容上的削減足夠讓玩家懷疑開發團隊的誠意,鎖定視角的錯亂更是災難性的體驗。如此來看,劇情加入的萌系要素反倒沒有那麼的紮眼了。

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相關閱讀

  • 我看到了《新高達破壞者》的野心,也玩出了它的失敗
  • 《高達破壞者3》評測:差點成為本世代最好玩高達遊戲

MetaCritic 的網站前幾天出現了一篇文章,盤點了今年媒體評價得分最低的十款遊戲,除去上面提到的《寂靜之人》和《痛苦地獄》之外,PS VR 遊戲《海賊王 偉大巡航》,以沙奎爾·奧尼爾為主角的動作遊戲《功夫鲨魚 傳奇重生》和教人如何泡姑娘的《超級情聖》赫然在列。

優秀的遊戲之所以被好評,原因可能各有不同,《荒野大镖客 救贖2》為玩家帶來了一個真實可信的西部,塑造了一個個有血有肉的角色,《蔚藍山》憑借出色的平台動作玩法和關懷抑郁症患者的溫暖劇情而受到好評。反觀那些令人失望的作品,他們受到差評的原因隻有一個,沒有提供令人滿意、快樂的遊玩體驗。

希望來年這種遊戲能少一點。

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