今天是認真介紹遊戲的老張。
相信很多玩家在小時候沒有手機的時候,會在網上玩一些小遊戲,當時的小遊戲網站真的是峰巒林立,現在回想起來像4399、7k7k這些都是讓我印象深刻的,剩下的也都沒什麼印象了。
當時在網站上玩一些小遊戲:僵屍危機3、死神vs火影、黃金礦工、冰火小人(忘記叫什麼名字了,就是一冰一火兩個小人)、還有後來的拳皇系列、造夢西遊。
說起來,當時造夢西遊一出來,老張當時可真的是抽空就玩,為了研究技能我是煞費苦心啊。後來繼《七魔王篇》之後,又出了《十殿閻羅》、《大鬧天宮》,當初為了那把宣花闆斧,把那南天門刷了一遍又一遍,隻是後來的《洪荒大劫篇》、《上古天帝篇》
因為學習的原因沒有玩。
今天老張介紹的遊戲就是《造夢無雙》,其發行公司4399對外宣稱:《造夢無雙(Online)》作為造夢西遊系列遊戲的集大成者,由原班人馬精心打造,保留了原汁原味的橫版戰鬥體驗,并開拓了新的篇章。
在遊戲中,你可以回顧七魔王、十殿閻羅、大鬧天庭以及洪荒上古等精彩劇情,還可以在前所未有的新世界篇章進行探索。經典的角色體驗,帶你重溫刺激緊張的西遊世界!全新升級的場景和畫面,讓你領略不一樣的大唐風物!
(以上是他們公司的原話,老張隻想說看看就好,真正的感受還得自己去感受)
不過可以回顧一下《洪荒大劫篇》、《上古天帝篇》的劇情,老張還是比較好奇的,畢竟是當時沒有玩過的劇情,後來因為各種原因也把造夢西遊忘掉了(其實當時是在玩CSGO、LOL)
在剛進遊戲的時候,有一點老張不得不吐槽,開始遊戲——選擇區服——開始遊戲(手動狗頭,人類的本質就是複讀機嗎?)
遊戲開頭的劇情是沒有辦法跳過的,官方美其名曰:為了讓玩家更好地了解遊戲的劇情世界觀,為之後的劇情做鋪墊。喜不喜歡了解遊戲劇情是玩家的事情,這點還輪不到你這個官方來擅自決定的吧,雖然老張對劇情比較好奇,但是這一點着實是降低了老張心中的印象分。
不過進入遊戲之後的那個畫風還是那個熟悉的畫風(破布娃娃風?手動滑稽),不過在玩了一陣之後還是發現了不少問題。
首先,遊戲内的場景沒有造夢西遊《十殿閻羅》、《大鬧天宮》時的那麼精細了(誰讓老張就玩到這裡,後面的也不知道啊),在遊戲按鍵方面,這點上有玩家會有誤區——覺得按鍵不能改變,其實不是這樣的,按鍵的大小是可以在設置當中設定的,跳躍鍵、攻擊鍵也是可以換位置的,這點希望大家知道不要誤會,當然不能随意更改位置是真的。
這次《造夢無雙》的技能效果也進行了更新換代,比起之前的幾代來說炫酷了許多,而且打擊感、反饋感覺都很不錯。玩完開頭的時候,老張個人還是比較欣慰的,因為老張當初被這個遊戲吸引,完全是因為小時候的情懷,和對劇情的好奇,不過,這點好感到接任務的時候就給打沒了,遊戲服務器就是個土豆服務器,接個任務卡的半死,緩沖不過來。到後面多人界面卡頓,同屏玩家多了就卡。符咒建議範圍自動拾取。
再後來,在與之前造夢西遊《十殿閻羅》、《大鬧天宮》做對比時(憑記憶,可能會有遺忘)發現,他不能走A啊,還不能跑?!剛開始沒注意,但是這種機制真的很是别扭,往往就是原地起舞空技能,靈敏度也有點差。 地圖反饋不行,進關卡要點好幾次才提示進入就很煩(可能和他的土豆服務器有關系)。
再說一下《造夢無雙(Online)》的社交系統,早期的《造夢西遊》1、2就是單機,沒有社交屬性,到了《大鬧天宮篇》時加入了一丢丢的社交元素,現在在《造夢無雙(Online)》當中加入了同屏、有世界聊天就說明有網絡社交。這說明官方對于社交系統還是有野心的,希望後期能夠運營好這一方面,别再整得像個單機了。
氪金方面,在之前玩頁遊的時候并沒有氪過金(家教甚嚴,有那個錢買辣條他不香嗎?),不過還是粗略地了解了下,氪金方面最高還是vip5,商城裡的東西沒細看(完全沒有氪金的心思),還是一堆材料,和以前一樣。
其實按照老張這種隻玩過前三部的玩家,最理想的精華結合應該是1、2的細緻地圖場景 3的技能操作界面(畢竟當時可是可以換技能的)
總體來說,并沒有特别讓人诟病的點,情懷玩家可以接受,普通玩家玩的也開心,完全可以說除了服務器其他的都是可以的,反正服務器是過去了。
本次遊戲介紹就到此結束了,老張的情懷也得到滿足了(主要是知道後面劇情了)就很舒服。本次介紹的《造夢無雙(Online)》僅僅隻是安卓測試服,10号-20号就結束了,想要玩的玩家趕緊去下載啊!!記得是taptap官網下載!!
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