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開放世界遊戲概念
開放世界遊戲概念
更新时间:2024-11-11 06:08:53
近年來電子産品的發展速度飛快,電腦和主機的配置也是水漲船高,而遊戲制作技術以及玩家對于遊戲的要求也是随之提升。此時虛拟世界的概念進一步模糊了虛拟和現實的界限,這對遊戲産生了巨大的影響,遊戲中的虛拟世界越來越接近于現實,而遊戲也是朝着對現實的模拟在不斷的發展。
這其中又以開放世界類型遊戲為代表,在遊戲的世界當中不斷的追求現實的真實體驗,隐隐有着代表未來遊戲世界發展方向的趨勢。最近推出的一些開放世界類遊戲也證明了這一類型遊戲擁有足夠大的潛力來回應玩家對其的超高期待。

開放世界遊戲概念(開放世界類遊戲為什麼會在未來成為主流)1


一、開放世界類遊戲的定義


開放世界遊戲是一種遊戲類型,也被稱為漫遊式遊戲,是遊戲關卡設計的一種,玩家在開放世界遊戲中自由度很高,可以自由的選擇接取任務,同時自己的行動也不會受到任何的限制。而這種類型的遊戲通常也被我們叫做“探索遊戲”或者“沙盒遊戲”。玩家在遊戲中到達不同的地方沒有障礙或障礙,通常沒有不可見的障礙或不同地圖的加載場景,這在線性關卡設計中很常見。
對于開放世界,更多的是跳出遊戲的任務框架設置,不再拘泥于任務和關卡。這是一個與關卡遊戲相反的概念,因為遊戲過程的邏輯不是選擇關卡或遵循地圖套路。事實上,現在市場上的大多數遊戲并沒有為玩家提供一個開放的世界,相反,它隻給我們提供了任務、關卡和它的核心玩法。
對于一個開放世界的遊戲,重要的是當玩家想知道“這個/那個是否有效”時,那麼遊戲帶來的驚喜就會遠遠大于失望。


開放世界遊戲概念(開放世界類遊戲為什麼會在未來成為主流)2


二、如何讓玩家喜歡上開放世界遊戲?

1、為玩家量身打造故事架構
何為替玩家自己構建故事框架?其實核心思想就是為玩家帶來更加真實的遊戲劇情體驗,讓玩家在體驗劇情的過程中有一種身臨其境的感覺。相較于網絡遊戲來說,單機遊戲在劇情這方面就很有優勢。在單機遊戲中,劇情情節以及過場動畫一般都是非常高的,甚至能夠媲美電影。裡面的遊戲人物角色刻畫也是相當的細緻,能夠塑造一個栩栩如生的人物角色,給玩家帶來沉浸式的遊戲感受。而網遊在劇情方面的制作就會相對粗糙一些,畢竟對于網遊來說劇情也不是遊戲的賣點。

開放世界遊戲概念(開放世界類遊戲為什麼會在未來成為主流)3


2、玩家擁有自由的探索空間
開放世界遊戲為進入其中的玩家提供了很大的探索空間,超大的世界地圖可以随意的探索,玩家在遊戲中想做什麼都沒有束縛,無論是想完成任務還是打怪PK都是可以的。
比如在《塞爾達傳說》中,你可以在雷雨中向敵人投擲金屬武器,等待其被閃電擊中,你也可以使用火焰來制造上升氣流并飛越敵人。另外你可以使用靜止來為你的目标建立能量,然後飛到地球的盡頭。
這一類的遊戲中往往都會有很多的細節,各種各樣的新奇玩法也是層出不窮,玩家在開放世界遊戲中的遊玩體驗都是會非常不錯的。但是,自由探索并不意味着完全自由的開放世界,它可能會給用戶體驗帶來很大的問題。尤其是在新玩家進入遊戲的初始階段顯示的自由設計的開放世界中,玩家可能會因為難以理解遊戲機制/遊戲玩法或與具有挑戰性的敵人戰鬥而迅速迷路。

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3、豐富多樣的支線任務
開放世界遊戲希望吸引玩家能夠持續的留在遊戲當中,讓他們在完成主線任務後依舊能夠有事做,所以這些豐富多樣的支線任務就應運而生了,不僅增加了遊戲内容,任務中的趣味玩法也豐富了遊戲整體的可玩性。
《黑色沙漠》中就有極為豐富的支線任務系統,并且支線系統與遊戲的其他功能玩法也是密切關聯。遊戲中的一些生活玩法就是通過完成前置的支線任務才能夠解鎖,間接的幫助玩家了解更多的遊戲内容,從而可以擁有更好的遊戲體驗。

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三、如何促使玩家自主探索遊戲世界?


即便是通過系統的設計構建出了一個無比真實的遊戲世界,但是如果缺少玩家動機的設計,那麼這個遊戲最多也就隻能叫做沙盒遊戲而不是開放世界遊戲。
對于玩家來說,開放世界可以假設為另一個新的邏輯和理性世界。它可以是任何東西,從《俠盜獵車手》這樣的現代世界,到《塞爾達傳說》這樣的童話魔法世界,再到《荒野大镖客》這樣對過去的生動描繪。不同的世界給了玩家不同的體驗,也給了他們更高的自由度,帶來了更多的想象力和好奇心。
對于開發者來說,在構建開放世界的過程中,需要具備衡量遊戲自由度的能力,在遊戲設計和玩家的遊戲體驗之間做出平衡,而不是把所有的元素都扔進去。世間萬物,必有理性與邏輯。對于玩家來說,在他們眼裡隻關心自己在遊戲中能夠獲得什麼樣的體驗。

開放世界遊戲概念(開放世界類遊戲為什麼會在未來成為主流)6


而這對于想要設計開放世界遊戲的開發者來說也是一個不大不小的考驗。如何讓玩家可以去探索自己設計好的地方,讓他們覺得這個世界不是空洞的,而是具體而有說服力的,如此的設計才可能會引起玩家的好奇心。
換句話說:開放世界其實就是給玩家提供了一個框架,至于裡面具體填充什麼樣的内容,則可以全權交給玩家自己來決定。在搭建遊戲世界的時候,讓玩家在這個虛拟世界裡“探索”并了解故事,然後給他們介紹一個大緻的劇情和遊戲設定,告訴他們可行動的範圍以及有哪些規則需要遵守。
對劇情和任務的好奇會驅使玩家繼續探索接下來會發生什麼,即使劇情推進到一定程度,開放的世界本身也可能産生變化,讓玩家擁有一個從未體驗過的全新世界前。因此,它重新激發了探索新世界的願望,這才是玩家開放世界的核心驅動力。

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結語
開放世界遊戲作為近幾年來最為主流的遊戲類型,其受歡迎的火爆程度與它本身極高的自由度是息息相關的。而開放世界遊戲也不會止步于此,随着電腦以及主機技術的不斷叠代加強,配合上強大的雲處理能力,相信開放世界遊戲可以給玩家帶來更多的内容,更好的與偌大的遊戲世界産生深層次的互動。,
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