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魔法類遊戲手遊
魔法類遊戲手遊
更新时间:2024-09-29 08:13:25

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)1

©鏡像娛樂原創

1990年,在開往倫敦的火車上,24歲的J.K羅琳靈光乍現,腦子裡閃現出了一個瘦弱、戴眼鏡的黑發小巫師的形象,後來風靡全球的魔法男孩哈利波特由此誕生。在其問世的20多年間,《哈利波特》7 部小說總銷售量超過5億冊,8部電影累計票房超過77億美元,并形成了周邊玩具、主題公園等龐大的衍生産業鍊,構建起了一個龐大的IP王國。

作為IP延伸的重要分支,遊戲亦不會缺席。今年9月,網易自研的《哈利波特:魔法覺醒》(後文簡稱:魔法覺醒)正式公測,迅速登頂iOS暢銷榜,上線1個多月後熱度依舊居高不下,成為IP改編作品中爆款。縱觀遊戲行業,IP改編遊戲“翻車”可謂是屢見不鮮,《魔法覺醒》之所以能夠打破“魔咒”,我們認為,這不能單向粗暴地歸結為哈利波特魔法世界的“勝利”,同樣離不開内容生産者圍繞IP還原而進行的精心建構,以及有的放矢地創新,從而讓這個風靡了20多年的IP在遊戲圈大放異彩。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)2

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)3

還原度不是空談

激發IP最大魅力

還原度作為IP改編遊戲的“标配”,被内容創作者奉為圭臬,亦是吸引玩家投入的重要驅動力。對于《哈利波特》系列來說,它承載了以哈利波特為首的主角群象,在作者精心勾勒的“魔法世界”中的冒險與成長過程的情感沉澱。《魔法覺醒》也正是理解了這樣的内核,才能把還原度做到極緻,複現出那個令玩家魂牽夢萦的魔法世界。

這種高質量的還原,最先給予玩家沖擊的便是遊戲的整體場景設計。《魔法覺醒》吸收了英倫風和複古繪本風格,組合出的全新風格,創造出一個既符合哈利波特魔法世界,又極具辨識度的獨特畫風,塑造出了良好的視覺基礎。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)4

對于氛圍感的匠心營造,則是《魔法覺醒》勾起玩家心緒的另一個重要手段,通過在場景之中使用可呈現、可互動的打磨出了魔法世界真實而奇妙的沉浸體驗——分院儀式上嘴碎的分院帽、城堡裡的旋轉樓梯、會說話的壁畫、揮舞的打人柳、熟悉的海德薇變奏曲.....而對這些場景與氛圍的還原,令不少玩家回看原著影視作品時發出彈幕驚歎:“爺青回,遊戲裡跟這個真的一模一樣!”

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)5

不僅如此,玩家在遊戲中看見原著中人物的變化,則是對IP精神的延續,在車站偶遇的哈利波特、已經成為校長的麥格教授,納威成為草藥學教授,大朋友海格依舊關懷着來到學院每個學員……其他地方精心埋藏的彩蛋也能激起原著黨最深層次的情感漣漪,喚醒着他們最熱烈的情懷。以上種種無一不說明着,遊戲制作團隊對于原著IP的尊重,所謂匠心匠造,大抵如此。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)6

在玩法上,這種對于原著的尊重則交織了強大的創新力,讓整個遊戲迸發出新的魅力。玩家除了可以像原著中的學生一樣,參與到黑魔法防禦課、占蔔課等課程中,還可以在課餘參與到魁地奇比賽、舞會、跟随新夥伴探索和寫就自己的哈利波特故事。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)7

更有趣的是,以往站在旁觀者角度的巫師對決成為了遊戲中最重要的玩法之一,CCG與巫師對決的綁定,讓這一傳統的玩法呈現出不同以往的新意。搜集甚至和與IP中所見聞的卡牌互動,成為了不少玩家的樂趣所在,加上即時策略的卡牌玩法則讓其展現出與衆不同的體驗感。巫師對決鬥智鬥勇的緊張氛圍,進一步加深玩家的代入感,讓原著IP所承載的玩家情感以更為具象化形式呈現。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)8

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)9

拓展建設魔法空間

延伸IP最佳體驗

不同于一些遊戲對于社交體系的生硬構建,《魔法覺醒》依然是圍繞IP内容的底層邏輯去驅動玩家之間的交互。學院生活的魔法日常能夠讓玩家獲得最大爽感,《魔法覺醒》結合舞會玩法、分寝設計、分院競賽等原著内容搭建了一個真實立體的校園關系網絡,呈現了一個獨特的社交系統——玩家如同真正體驗校園生活一般,通過學院、社團、寝室進入到三個維度的社交圈層。

在學院中,玩家不光能像原著中的主角們那樣去上魔咒課、魔藥課、魔法史,甚至黑魔法防禦術這樣的課程,更可以參與到四大學院的競争之中,通過多種多樣的比賽,維護學院榮耀,以共同興趣和價值牢牢綁定彼此,鑄就了充滿特色的身份認同感。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)10

每天晚上九點開始的社團活動缤紛多彩,在社團舞會上沉醉古典交響樂、在社團問答比拼誰才是最強大腦,而社團飛行賽少了魁地奇比賽的驚險,多了一份趣味.....這些社團活動借以強度适中的緊張感和趣味感,為玩家破冰、制造話題、強化關系紐帶提供了更大的可能性。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)11

而回到寝室,玩家可以與寝室室友溝通交流在校園中的所見所聞,一起參與魔藥制作、寝室布置,玩家能夠與其他室友交流互動,更能留意到他們的動向,很好地激發了分享欲望,為遊戲的社交傳播開辟重要的出口。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)12

這三個維度的社交圈層的确立和強化,逐漸開始在玩家手中生發出難以想象能量——依托着一個個小小的圈層,玩家以共同興趣為基礎,向内黏合志同道合者,向外則輻射到更大的社交生态之中,讓每個熱愛《魔法覺醒》的玩家都或多或少成為了遊戲“行走的廣告牌”,不少玩家自發建立了遊戲外的社群,甚至依據原著IP和遊戲進行豐富的内容二創。

魔法類遊戲手遊(用魔法打敗魔法)13

制作團隊對IP内容的多重創作和開發,展現了制作團隊對還原魔法世界的獨特理解,這一套獨特的社交系統張力無限,也激發着玩家群體成就着無限可能,并成功實現了向外延伸破圈的期望。

總而言之,《魔法覺醒》的高質量還原、以及創新拓展,都使其成為IP改編遊戲中的不落窠臼的新星。可以說,《魔法覺醒》實現了與IP的雙向賦能,以超出預期的改編能力讓IP的價值進一步深化,也讓遊戲在持續的破圈過程中吸納了更多的泛用戶,樹立起了IP改編遊戲的标杆。

鏡像娛樂(ID:jingxiangyule)原創文章

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