來征服世界吧!《重返帝國》給你全自由的策略體驗
征服戰場,更征服世界!
這句話是不是很霸氣?其實這句話出自由騰訊天美與原帝國時代項目組聯合研發的手遊——《重返帝國》。
當一款策略遊戲加入了即時操作後,就不再是可玩性差的推格子遊戲了,行軍過程實時操作,戰局中的拉扯,都将是最需要集中力的時候,策略遊戲不再是閑事點點,忙時不管的休閑遊戲。
全方位自由
首先是行軍自由,衆所周知,市面上策略類遊戲多數都是推格子遊戲,行軍路線就是按格子前進,部隊前往稍遠的地方,就需要耗費大量的時間。
而《重返帝國》是融入了即時操作模式,可以任意調整行軍路線,在帝國世界中,你的部隊可以任意前往地圖的每個角落,長按地圖就可以靈活走位,不像《率土之濱》、《三國志.戰略版》隻能走直線,完全沒有操作感。
其次就是戰術自由。作為一款策略類遊戲,能不能讓玩家設計并實踐各種戰術,才是重中之重,現在有很多打着策略類遊戲的旗号,但實際遊玩體驗隻是單調乏味的機械化操作。
而《重返帝國》将戰術自由發揮到了極緻,這款遊戲并不是單純的拼數值、拼氪度。而是依靠即時操作來實現各種戰術,玩家需要親自調遣多支部隊,來實現各種各樣的戰術配合。你可以“圍城打援”,也可以“聲東擊西”,整個戰局是複雜多變的,最終考驗的是玩家的臨場應變能力。
最後就是建造自由。《重返帝國》中自己的主城内部是可以建設的,可以根據自己的喜好來進行設計,想要什麼樣的布局,就搭建什麼樣的布局。不同于其他的策略類遊戲,重返帝國的主城搭建并不是固定的,玩家可以決定城内建築擺放的位置,合理安排自己的城防布局,這也是為什麼遊戲中每一座城池都不盡相同。
全新聯盟模式
《重返帝國》的聯盟機制也和其他的即時策略類遊戲有很大區别,像《率土之濱》中聯盟的意義在于“攻城疊加隊伍”“協同作戰” ,攻城隻是疊加了200隊和500隊的區别,盟友對于玩家來說隻是起到疊加戰力的作用。
在這一點上《重返帝國》再次作出了創新。大家也都知道在這種策略類遊戲中,城牆是非常重要的防禦設施,在《重返帝國》中,建造、維護、守衛城牆,都需要多個聯盟一起參與建設,讓聯盟的每一個玩家都有十足的參與感,這是其他策略類遊戲中所沒有的。
而攻城時盟友的作用就更加明顯了,不再是簡單地疊加了部隊數量的區别了,而是能夠真正地“多點”圍城,玩家可以自行選擇攻擊哪個城門,也可以選擇放棄攻城去支援盟友。
如此自由的模式下,能不能攻城成功或是守城成功,都要靠玩家的自己的“真本事”了。
多文明交鋒
對于市場上的即時策略型遊戲,絕大多數都是戰國題材的,對于很多玩家來說,沒有一點新鮮感。
《重返帝國》中則有着多個國家供玩家選擇,除了中國之外,還有法國、羅馬等國。除了國家還有時代文明的差異,如原始部落,城邦城鎮等,而處于不同時期的城池也有着衆多的差異,比如秦漢時期和南北朝時期的建築風格就完全不同。
不同的文明也包含不同的兵種、英雄、設施、建築,這些差異都會對戰争造成或多或少的影響,而遊戲的真實性和可塑性都在這些設計上得到了升華。
《重返帝國》無論是在玩法上還是在畫面表現上,在目前所有策略類遊戲中都算是獨樹一幟。隻不過現在遊戲還在内測中,等待遊戲正式上線後,我相信還會有更多的突破,讓我們一起拭目以待吧。
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