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電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了
電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了
更新时间:2024-10-06 00:08:20

YO!《哥斯拉大戰金剛》!我,看完了!我看的是IMAX版本。

影片113分鐘的時長,相當舒适。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)1

真的,雖然現在依然還是疫情,而疫情也改變了影視放映的格局,去年華納就宣布他們的電影都會差不多時間同步到HBO MAX,《哥斯拉大戰金剛》是31号會登陸流媒體。

但是這部電影再次證明了,每一種播放平台,都有它絕對不可替代的優勢,流媒體雖然能方便快捷一步到位,想看就看想停就停,但電影最最最重要的體驗感和沉浸感,那可是流媒體給不到你的。

《哥斯拉大戰金剛》,就是一部需要超大銀幕去展現泰坦巨獸打鬥,為電影院而生的電影。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)2

試想一下,你坐在電影院,面對着比你高出十幾米的銀幕,銀幕呈現出哥總和靓仔特寫對着你時,那種撲面而來的等比例樣貌,每一次他們的呼吸和吼叫,都能讓人high翻。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)3

然後把自己當成擂台觀衆,看哥斯拉和金剛的世紀大對決。

在觀影時我甚至有一度錯覺,覺得自己正在看一部大制作的“怪獸版拳王2021”,以哥斯拉和金剛為對戰主角,然後他們選了不同的對決場景幹架。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)4

影片開頭出字幕的機密簡報式的回顧片段,更像是為這場對決大戰出角色介紹名單,告訴各位下注的看官,哥總和靓仔你買誰。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)5

而這部電影讓我覺得最值得認可的地方,是影片變得更聰明,更懂觀衆了!整個怪獸宇宙的電影作品,像巨獸一樣每一部都在進化。

這句話怎麼理解。

從2014年怪獸宇宙的《哥斯拉》開始第一部,影片把哥斯拉的神秘和巨大,用“未知是最大恐懼”理念展現出來,我個人其實挺喜歡,但影片過于黑暗,是物理上的黑暗,哥斯拉過于遮掩,導緻了大部分觀衆覺得看了個寂寞。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)6

到了2017年的《金剛:骷髅島》和2019年《哥斯拉2:怪獸之王》,角色邏輯動機讓人诟病,人類行為舉止的低情商,以及台詞的絮叨說教,降低了觀影爽度。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)7

所以這次的《哥斯拉大戰金剛》,第一感覺就是透亮,不管是哥斯拉還是金剛,都比怪獸宇宙前面三部電影更清晰看到它們的細節。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)8

影片一半的動作打戲都放在了白天,即使是最重要的香港大戰是晚上,但對于香港來說,晚上的燈火通明的光效投射在兩大巨獸上,更是給觀衆呈現出了有些“怪獸版的賽博朋克”的感覺。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)9

在怪獸宇宙的影片裡,作為人類依然毫無存在感這部電影也是,但這次片中人類學“乖”了,不再搶鏡反客為主,而是做到了真正退居二線,有了更深的自知之明,乖乖做解釋劇情的工具人。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)10

所以影片給人的感覺不再像是《哥斯拉2》那樣文戲過多而無趣,然後還說教,而是幹脆利索不拖泥帶水。

熟悉我的小夥伴應該知道,我一直強調如果一部電影你看進去了,就不會用邏輯去看而是用情緒,當一部電影能在某一種情緒掏空你,那這部電影的目的性就達到了。

作為一部取悅觀衆腎上腺素,為了刺激觀衆視聽最大化電影,《哥斯拉大戰金剛》我認為做到了,當然前提是你喜歡這樣的巨獸動作片類型。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)11

即使我也知道影片中的角色很紙片,也清楚很多邏輯說不太通,有些設定較牽強,但隻要還在能解釋範圍内,動作打戲和設計夠刺激,用影片巨獸簡單的一山不容二虎,一言不合就開幹的思維去看這部電影,又為何不可。

影片在劇情的創作上,也似乎刻意效仿了幾十年前特攝片劇情結構,一件件連鎖反應的随機事件,導緻了人類世界遭受巨獸破壞,但在這些古早的設定下,影片其實又巧妙的安置了新的反思議題,那就是人類是否是地球主宰的話題,從中帶出一些世界生命平衡的讨論,當然這些看起來是蜻蜓點水,但對于一部巨獸打鬥爽片來說,也算是安置到位了。

電影哥斯拉大戰金剛畫面也太燃了(哥斯拉大戰金剛兩大巨獸開打)12

隻要你對巨獸和動作戲份感興趣,這電影是值回票價的。

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