随着遊戲時間的增加,玩家們對于遊戲以及機制的了解也愈來愈透徹。如果問一名完全不了解LOL以及MOBA類遊戲機制的萌新玩家這樣一個問題:
LOL對局是否是真正的随機?
高水平玩家的勝率是否可以輕松超過百分之六七十?
相信不了解MOBA的萌新們的答案,一定都是肯定的。因為從玩家們個人視角來看,對局遇到的對手和隊友似乎完全随機,水平越高的玩家勝率理應越高,水平低的玩家勝率理應墊底。
LOL遊戲對局
可若你是一名熟悉機制的LOL老玩家,一定不會完全贊同該問題,道理很簡單——與實際遊戲情況并不一緻。
LOL:為啥經常在一局失敗的遊戲裡,自己明明很C,卻依舊失敗?對比賽足夠了解的玩家,應該都知道elo機制,這是現在廣泛存在于競技類遊戲之中的機制。玩家們都不喜歡elo。
英雄聯盟正宗1打9
在一局失敗的對局當中,自己明明戰績很好,卻依舊輸掉了遊戲。
這是一種很常見的現象。那麼問題來了——為何會出現該現象?
LOL遇到神坑隊友
春秋君認為,主要還是elo機制惹的禍。舉個不恰當的例子,假設一局LOL雙方總戰力都是10:
自己戰鬥力是6,四個隊友戰鬥力都是1,總戰鬥力為10;
5個對手戰鬥力都是2,總戰鬥力為10。
這時你擊敗了對面戰鬥力為2的對手,四個隊友卻慘遭蹂躏。最後自己雙拳難敵四手被對方擊敗。
LOL角色
此時該怪隊友麼?隊友莫名其妙遇到一堆比自己強得多的對手,打不過情有可原。隊友也是苦巴巴的“倒黴蛋”。
該怪遊戲不平衡嗎?可是這局LOL敵我總戰鬥力似乎是相等的,都是10。
可是,果真相等嗎?
LOL遊戲場景
這就是elo的問題。
LOL為啥經常在一局勝利的遊戲裡,自己明明很坑,卻還能獲勝?既然有實力強的時候,就必然有狀态不好的時候。
LOL官方角色設定圖
而在自己狀态不好的時候,前文的狀況卻經常恰恰颠倒了過來。還是舉個不恰當的例子,假設一局LOL敵我戰力都是10:
自己戰鬥力為0,隊友平均戰鬥力是2.5;
對手平均戰鬥力是2。
最後雖然自己被打爆了,隊友卻能較為輕松地打爆對手,進而赢得比賽。
elo或許并不公平,但從長期來看,卻能顯著增加遊戲體驗前文2個例子,敵我總戰鬥力的确相等,獲勝的概率卻并不是50%。可見elo機制并非完全公平的。春秋君認為,elo可能會短期影響部分玩家的遊戲體驗,可從長期來看,卻是個相對良好的機制:
從玩家的個人視角去看,ELO機制并不友好,因為它必然限制高玩的遊戲體驗,用高玩的實力去滿足實力較差的隊友和對手;
從長遠視角來看,如果真的令遊戲完全随機,不對玩家的戰力做平衡,必然導緻低水平玩家無法忍受而棄坑……當棄坑玩家數量超過一定阈值,遊戲匹配時間和質量必将斷崖式下滑。
究竟有沒有比elo更好的機制,春秋君也不知道。但在找到更好的機制之前,elo終究不可或缺。對于這一令遊戲玩家又愛又恨的機制,大夥兒咋看?
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