自Counter Strike(以下簡稱CS)的傳奇誕生于兩名玩家的手中。兩位原作者Le和Cliff作為開發者,也作為忠誠的遊戲玩家通過不斷和社區玩家讨論交流将粗糙的CS Beta1.0一步一步地完善成最終的CS1.6,不光要感謝Valve慧眼識金和大力支持,同時更要感謝的是那些草根玩家制作的遊戲地圖(幾乎所有的比賽地圖都來自于草根玩家之手)和無數的社區模式,讓CS一直活到了今天。
雖然CS:GO已經是Valve獨立制作的一款遊戲,但是從來沒有放棄過聽取草根玩家的意見和接納草根玩家的創意。遊戲内獨特的武器皮膚系統,和“大行動”活動中的獨特任務地圖都來自于草根玩家的創意。Steam平台也專門為優秀的制作者創設了創意工坊社區,并對被官 網采納作品的制作者進行分成獎勵。玩家也可以在創意工坊當中為喜愛的作品進行投票以增加作品出現在遊戲中的概率。
遊戲中幾乎熱門的皮膚都出自玩家之手
遊戲中熱度一直高居不下的二西莫夫系列皮膚,俗稱高達
亞洲龍元素的武器皮膚
低調有範的精英之作系列皮膚
作為一個普通的玩家也許不喜歡高節奏的競技模式也不能成長為叱咤風雲的高分大神,但是依然可以通過設計遊戲物品的方式參與到遊戲當中,充分發揮自己的創意并得到玩家與官 方的肯定同樣也是遊戲樂趣之一。如果有一天能在遊戲中使用到自己設計的武器,與其他玩家共同在自己設計的地圖當中進行遊戲,那一定是非常有成就感的。
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