IT時報見習記者■崔鵬志
一到暑假,全國各地皆出現高溫天氣,外出遊玩前瞥一眼溫度就讓人心生退意。不如宅在家中,吹着空調,吃着西瓜,好好玩玩遊戲。
提起遊戲,不少人嗤之以鼻,認為孩子玩遊戲是不務正業,殊不知遊戲的力量不在于使人沉迷,好的遊戲擁有感動人心的力量,亦稱得上藝術。締造馬裡奧、塞爾達傳說等經典系列的“遊戲教父”宮本茂認為,遊戲的獨特之處在于“沉浸感”,其作品影響衆多名流,例如蘋果CEO蒂姆·庫克就曾表示自己是馬裡奧系列的忠實粉絲。
《IT時報》記者傾情推薦幾款遊戲,炎炎夏日,體味“第二人生”。
《Sky光·遇》:溫暖的靈魂終将相遇《Sky光·遇》是“遊戲禅師”陳星漢及其工作室耗費7年打造的一款遊戲,由網易遊戲代理發行。在這款遊戲中,玩家作為“光之後裔”誕生在失落的雲中王國,順着地圖上的路線,尋找“先祖”,将光明帶回這個國度。
2013年,陳星漢曾憑借《風之旅人》在遊戲開發者大會上拿下“最佳視覺藝術”“最佳遊戲設計”等6大獎項,累計180多個獎項,創下吉尼斯世界紀錄。5年後,又憑借《Sky光·遇》,陳星漢成為第一位登上蘋果發布會的中國遊戲制作人。
從遊戲評價來看,這兩部作品分别在遊戲媒體IGN上拿到了9.0和8.5的評分。對于《Sky光·遇》,IGN認為“該作品擴展了《風之旅人》的優秀之處,是款更宏偉、更大膽的作品。”事實上,兩部作品也确實像“孿生兄弟”。
在《風之旅人》中,玩家誕生在一片荒涼的沙漠,穿越沙漠是遊戲唯一的目标。系統會自動将另一名陌生玩家“匹配”到穿越沙漠之旅中,沒有聊天系統,玩家之間隻能通過動作交流,相互扶持去經曆沙漠中的暴風以及神秘的遺迹。
相比《風之旅人》,《Sky光·遇》雖然多了社交系統以及多地圖設定,但仍然很難被定義為傳統的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),它更像一款“社交冒險”遊戲。在《Sky光·遇》遊戲社區中,不少玩家反映,自己是在老玩家的帶領下“玩明白”的,很多玩家會主動幫助新玩家探索地圖,玩家間互助不需要理由,人們重回失語的年代,隻憑觸碰傳遞溫暖。
此外,《Sky光·遇》中的地圖皆延續了陳星漢充滿東方禅意的視覺美:曙光熹微的晨島、春意盎然的雲野、生機勃勃的雨林、絢爛朦胧的霞谷等皆讓人流連忘返。而從遊戲性上來說,這款遊戲并無機械式的新手導引與說明,對于遊戲路線的目的性導向不強,一切都交給玩家自行探明。玩家的樂趣在于探索地圖,收集“光之翼”并兌換裝扮、物品以及與其他玩家間的互動,玩法相當“佛系”。
“如果說《風之旅人》是一部寓言故事,《Sky光·遇》對我來說更像一部電視劇,這個世界會豐富它自身。”陳星漢曾對媒體表示:“希望将這款主題為‘愛與給予’,可以打動人的遊戲帶上更大的平台。”
Tips:《Sky光·遇》可在iOS、安卓以及switch上免費玩,官方表示後續将繼續上線PS等平台,并實現跨平台聯機。
《空洞騎士》:蟲、野獸以及失樂園“沒有可以思考的心智,沒有可以屈從的意志,沒有為苦難哭泣的聲音,生于神與虛空之手,你必封印在衆人夢中散布瘟疫的盲目之光,你是容器,你是空洞騎士。”
一首短詩闡釋了《空洞騎士》的由來,在這款遊戲中,玩家化身有着空洞眼睛與白色面具的小騎士,探索充斥古老蟲類文明、宗教與王國遺迹的地下迷宮,反抗虛空與荒誕的世界。
很難想象,作為一款在動作設計與背景設定上十分飽滿的獨立遊戲,《空洞騎士》的澳大利亞開發者團隊Team Cherry僅有3名成員,但其在玩家中的口碑完全不輸于遊戲廠商的3A大作。
首先,這款2D動作冒險遊戲被IGN稱作21世紀最出色的“類銀河惡魔城”遊戲,評分高達9.4。“類銀河惡魔城”通常包含平台跳躍、複雜豐富的非線性地圖和區域解鎖等要素,玩家在地圖探索中增強自身能力,并不斷挑戰未知的迷宮。在這方面,《空洞騎士》憑借精緻的手繪風格、豐富的戰鬥系統及緊張的戰鬥機制,成功以現代化動作遊戲融入“類銀河惡魔城”的精髓,帶領其由小衆走向大衆。
另一方面,《空洞騎士》還吸收了“類魂”遊戲的優點。這類遊戲以《黑暗之魂》為代表,憑借高難度的BOSS戰以及“碎片化叙事”聞名。在《空洞騎士》之中,每個關卡BOSS皆擁有自身獨特的技能機制,遊戲中的每個物件、NPC(非玩家角色)以及怪物都有簡短的介紹,同時又與遊戲背景緊密相連。在遊戲後期,玩家憑借武器“夢之釘”可以看到生物的内心想法,會驚奇地發現一些友好的NPC實際上居心叵測。
值得稱贊的是,《空洞騎士》通過個性各異的NPC以及遺迹塑造出一個恢宏的舊日世界,達到了難以想象的内容深度,玩家的決定會影響劇情走向,“空洞騎士”的使命、地下迷宮“聖巢”的悼詞以及衆多遺迹中的史詩,都促使玩家對這片“失樂園”的過去産生好奇心,沉浸于蟲與野獸的荒誕世界。
Tips:《空洞騎士》在PC、Switch、Xbox以及PS上皆可遊玩,steam平台售價為48元。此外,官方披露第二部《空洞騎士:絲之歌》已開發完成,但發售時間未定。
《艾迪芬奇的記憶》:一座長滿孤獨的豐碑用一個簡單的詞彙描繪《艾迪芬奇的記憶》,最常被提到的或許就是“第九藝術”。相比小說與電影,電子遊戲在劇情展開上的獨特優勢,被這款遊戲展現得淋漓盡緻。
《艾迪芬奇的記憶》由Giant Sparrow工作室開發制作,由Annapurna Interactive公司發行,這款遊戲講述了美國華盛頓州的一樁家族秘史,玩家作為芬奇家族的最後一人艾迪·芬奇,童年曾生活在芬奇家族的古老宅邸,長大後發現親人相繼不幸離世,決定重返故鄉調查家族的真相。
值得一提的是,《艾迪芬奇的記憶》的IGN評分為8.8分,這款3D遊戲采用“叙事探索”的模式,在玩家用第一視角控制人物行走的過程中,劇情文字自然地顯現于畫面中。同多數擁有複雜機制及玩法的遊戲不同,《艾迪芬奇的記憶》幾乎純粹是一款依靠行走玩法展開的遊戲,這也意味着其在劇情設計、畫面交互上充滿自信。
事實也的确如此,芬奇家族的宅邸很大,其中不乏一些密室與上鎖的房間,玩家需要通過暗道、機關與迷門尋找線索,找到信件、日記與老照片,最終揭露每個家族成員的身世之謎。當玩家找到一位家族成員的所有線索,便會穿越回到過去的年代,目睹其在死亡當日的生活。此部分的遊戲設計堪稱魔幻現實主義,例如耀眼童星芭芭拉·芬奇的故事通過漫畫講述,天真可愛的莫莉·芬奇的故事則通過夢境中經曆。
當然,《艾迪芬奇的記憶》并非“恐怖遊戲”,每位家族成員的遊戲通過恰到好處的懸疑與自然的劇情引導,玩家反而能夠體會家族曾經的溫馨與各異的人生:被衆人寵愛的芭芭拉·芬奇過早拿到饋贈、在平庸中掙紮的裡維斯·芬奇走向絕望。而當所有家庭成員的故事拼湊完整,玩家會看到跨越死亡的家族寓言,感受易碎但蓬勃的生命圖騰。
《艾迪芬奇的記憶》如同一部遊戲界的《百年孤獨》,通過數代人與生活的搏鬥,建起一座長滿孤獨的豐碑。
Tips:《艾迪芬奇的記憶》可在PC、Switch、Xbox以及PS上玩,steam平台售價為68元。
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