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twitch 遊戲直播
更新时间:2024-11-26 15:35:22

如今的視頻、直播行業能夠如此壯大,網絡、觀衆等等均有其功勞,在基于技術的基礎上“彈幕”成為了架起主播與觀衆之間的橋梁,也因此這樣的強互動屬性,直播、彈幕視頻網站迅速的成為市場主流。

随着視頻、直播行業的快速發展,彈幕也慢慢形成一種獨有的文化。而在遊戲相關的視頻或直播中最屬玩家津津樂道的要屬“彈幕大神,指點江山”現象了,不論視頻中的操作有多大的難度,“雲玩家”總能輕蔑的給出“就這?”的結論,那麼如果這些“彈幕大神”實操遊戲會是一番怎樣的景象?

twitch 遊戲直播(彈幕大神指點江山)1

近日,海外直播平台Twitch上就舉辦了一場别開生面的觀衆互動遊戲直播,不過同于普通的主播直播遊戲玩家觀看,這是一場“真·彈幕指點江山的遊戲”,每一位直播間中的觀衆均可以通過發彈幕的形式參與到遊戲當中。

twitch 遊戲直播(彈幕大神指點江山)2

在直播間中設置特有的指令,比如前後左右等,後台程序将會從玩家的彈幕中獲取相應的指令來操作遊戲。比如此次活動中選取的遊戲為微軟剛剛發售的《微軟飛行模拟》,玩家通過發送彈幕調整節流閥、襟翼、自動駕駛、視角等相關參數,從而實現對飛機的操控。

如此别開生面的直播互動玩法加上新遊戲的加持,這場特殊的“直播”很快便得到了大量的關注,這場直播活動的總觀看人數高達4.8萬,相當于Twitch上排名靠前遊戲分區的總觀看人數,熱鬧程度可見一斑。

當然,由于吸引的人數衆多,其中也有不少搗亂的玩家,整個遊戲進程并非一帆風順,經曆過各種墜機之後,觀衆們在完成近1小時的飛行後成功的讓飛機回到了地面。

并非首例,觀衆互動遊戲直播的起源與發展

不得不說,這樣的直播方式着實新鮮,玩家既可以觀看新遊戲的玩法,也可當一位“彈幕大神”着實體驗一把。

實際上,類似這樣彈幕操控遊戲的直播方式并非首例,并且在不少直播等流媒體平台尤其是Twitch已經擁有一定的規模,Twitch為這類特殊的直播方式起了一個名字叫做“Twitch Palys”,目前這一專區已經取得了超過43萬人關注,并且分區中一直有相應的内容産出。

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類似這樣玩家彈幕操控遊戲進度的直播方式最早出現在2014年,一位匿名的澳洲程序員在Twitch上發起了一項“社會學實驗”,内容為網友通過在實況的直播間中輸入遊戲指令來控制直播中的遊戲,最初他選取的遊戲為《精靈寶可夢 紅》。

如此新奇的直播方式很快就受到了大量的關注,不少抱着嘗試心态的玩家前來直播間一探究竟。最後,經過衆人16天的努力終于将遊戲通關,Twitch估計約116萬人參與了指令輸入,其中平均8萬人同時在線觀看,至少十分之一的用戶參與了輸入指令,同時收看人數峰值達到12.1萬人,整個過程的觀看次數超過5500萬次,創造了“最多人參與的單人網絡遊戲”吉尼斯世界紀錄,這項活動也被成為TPP(Twitch Plays Pokémon)。

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在直播結束後發起者不禁感歎到。“我以為隻有一小部分人會留下來,剩下的人隻是看一眼就走了,但是沒想到會有這麼多人熱衷于此。”

當然,也有不少國内玩家表示,這樣的遊戲方式讓其聯想到了小時候收費遊戲頻道中,通過打計費電話來操作遊戲。從核心邏輯層面來看,二者其實并無太大的差異,但直播平台以及彈幕的出現大大拉近了玩家之間的距離,直播的強互動感、遊戲體驗均有所展現。

據TPP的發起人介紹,這個實驗的靈感實際上是來自于另外一個名為SaltyBet的網站,這個網站使用Twitch直播一款名為《Mugen》的格鬥遊戲,遊戲中的兩方均由電腦控制,而觀衆則可以下注競猜對局的輸赢。于是,這位澳洲小夥便用Python寫了一項程序用于收集玩家彈幕中的關鍵指令來操作遊戲。

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如果剝離掉TPP中的社會學實驗成分,這種直播方式帶來了獨特的交互式體驗,既保留了遊戲原有的體驗,同時也增強了直播的互動性。Twitch的營銷副總裁Matthew DiPietro 稱贊道“這是一個電子遊戲如何成為娛樂平台和創意遠超出遊戲作者願意的例子,透過将實況、參與體驗和電子遊戲的融合,這個實況為 Twitch 社區創造了一個混合定制的娛樂。這實驗是一個精彩的概念證明,希望未來能夠看到更多這樣的例子。”

由于操作全然交由彈幕指令完成,自然無法完成過于複雜的操作,所以又有不少主播突發奇想,先後以這樣觀衆互動遊戲的直播方式直播了《黑暗之魂》、《爐石傳說》、《輻射3》等各種品類的遊戲,均取得了不錯的效果,甚至都通關了。

在諸多限制與困難面前不禁有玩家發出疑問“在這樣的環境下,遊戲真的能夠通關嗎?”這就要談及到“無限猴子理論”。根據維基百科的釋義,如果讓一隻猴子在打字機上随機地按鍵,當按鍵的時間達到無限大時,幾乎必然能夠打出任何給定的文字,比如莎士比亞的全套著作。

也就是說,無論延遲有多大、遊戲自身難度有多高、有沒有玩家搗亂,隻要時間夠長,直播一直進行下去,遊戲必然能夠通關。所以,這樣的是直播方式其實是必然可行的。

萬物皆可玩,國内直播平台也曾嘗試參與

自TPP活動引起了強烈的反響後,此類衆人一同通過彈幕操控遊戲的直播方式炙手可熱,Twitch為其專門開設“Twitch Palys”分區,主播們便開始嘗試各種玩法。

比如有一位名為Hugo One的《GTA》速通主播,借由這樣的直播方式組織了一場非同尋常的速通挑戰,玩家通過不同數額的打賞能夠在遊戲中輸入作弊碼,打賞的金額越高,幹擾程度便越強。最終,這位主播花費了11小時通關,同時也收獲了觀衆們的大量幹(打)擾(賞),直播間中充滿歡樂的氛圍。

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随着電競風潮的興起,競技類遊戲自然沒有被放過,由于“無限猴子理論”的存在,單機遊戲最後往往必然會通關,那麼競技遊戲又會是一番怎樣的景象?

在Twitch Palys中便有人直播過《絕地求生》,由于操作均由衆人合力完成,所以想要正确的拾取物品已經很難了,更别說裝上配件以及開槍射擊。不過最後通過衆人不斷的苟活,最好成績為第三名。

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後來,人們似乎并不滿足在遊戲裡“搞事”,Twitch Palys中又加入了炒股項目,并且控制的還是真金白銀。炒股直播間總共分為買、賣、持有三個基本指令,每一輪直播間彈幕會進行投票來決定一股的相應操作。據了解,在衆人齊心協力的決策下,直播炒股居然還小賺了一筆。

當這股直播互動式玩法在海外風起雲湧之時,國内也并沒有閑着。此時此刻,國内正處于直播答題的風潮中,同屬強互動性的直播方式,所以這樣的直播形式也并未受到太多的重視。

而在2018年初,直播答題迅速冷卻,這種類似TPP的直播方式再次獲得國内直播平台青睐。2018年,虎牙直播聯合騰訊推出了一款“彈幕操控遊戲”,與此前介紹的TPP基本一緻,玩家通關彈幕進行操作,直播的遊戲為《救贖之路Sinner》。

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這次活動同樣在國内吸引來了不少玩家,最重要的是,這場活動實際上是《救贖之路》的一次營銷活動,基于這樣的新鮮互動方式取得了大量玩家的好評,也讓玩家們認識到了這款遊戲。

雲遊戲的發展或許能夠為其賦能

如果從另一個視角來看,這樣的直播方式似乎與雲遊戲十分類似。直播畫面就像是串流後顯示的内容,遊戲所需的算力以及包體全部由主播的電腦提供,玩家隻需要輸入操作的指令即可,這與市面上雲遊戲達成的原理十分相似。

而步入2020年,雲遊戲正處于飛速的發展時期,二者是否會形成一定的競争關系?

其實并不會,甚至還會催生新的商業模式,激發全新的應用場景,這就如同互動視頻并不會對互動影像遊戲造成太大影響一樣。

與雲遊戲相比,觀衆互動遊戲直播中很大一部分樂趣實際上是來自直播間中玩家之間的互動、惡搞以及衆人齊心協力通關後的成就感。而雲遊戲僅僅隻是改變了玩家的遊戲方式與場景,實質上還是玩遊戲。

twitch 遊戲直播(彈幕大神指點江山)9

當然,在雲遊戲的加持下,遊戲直播又能誕生新的業态,比如谷歌Stadia雲遊戲服務允許玩家通過YouTube下方的鍊接直接進入遊戲中,甚至還可以進入博主的房間一同開黑。

可以想象,這樣的觀衆互動遊戲直播在雲遊戲的加持下,觀衆很有可能從彈幕操作變為實際上手,比如一人一條命或一回合均有可能出現,直播的互動性進一步強化。而在直播平台方面似乎早有準備,無論是虎牙還是鬥魚均有雲遊戲平台,等待着雲遊戲的爆發。

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虎牙旗下的YOWA雲遊戲平台

或許當雲遊戲真正到來的那一天,無論是遊戲還是直播都将會呈現全新的面貌,也許觀衆互動遊戲直播将成為業界的常态。當然,這一切目前仍然不得而知,但雲遊戲時代真正到來也隻是時間的問題。

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