大家好,我是你們的小鞠。圍棋作為我國古代的“四藝”之一,是擁有幾千年曆史的益智遊戲、智力運動,更是一門雙方博弈的藝術。不管是《棋魂》漫畫、動畫亦或是真人版,都把棋裡棋外蘊涵的人生哲理展現得淋漓盡緻。而古今中外衆多棋手追求的“神之一手”,更是《棋魂》貫穿始終的線索。所謂“技藝”,在方寸之間、黑白交錯中,煥發出無限的魅力。
現代圍棋的轉折點在2016年。人類傳奇棋手李世石在與阿爾法狗的“人機大戰”中,以1:4告負,象征着圍棋這門博大精深的藝術被人工智能攻破。2017年,人類圍棋之光、巅峰柯潔再次挑戰阿爾法狗升級版,最後也不得不接受0:3被碾壓的結果。此役結束後,人類普遍接受這樣一個共識:即人工智能的水平已遠超人類棋手,人類棋手的下棋方式必須以人工智能的下法為依據。
人工智能的橫空出世,徹底改變了圍棋這門藝術。首先,圍棋變得通俗化。圍棋之所以小衆,有相當一部分原因是上手較難、門檻較高,需要經過長時間的訓練。我們可以看到,這兩三年,随着人工智能的普及,人們可以輕易地通過它來評判人類頂尖棋手的棋局,盡管或許自身的棋力很弱。職業棋手和業餘棋手的界限日趨模糊,畢竟他們都有共同的新老師——人工智能。其本質不過是互聯網為公衆賦權,所有專業的事物都逃不過去中心化、被解構的命運。
圍棋的通俗化當然不是壞事,但是去中心化也必然會在無形之中消解圍棋本身的深刻性。圍棋不僅僅是關乎勝負的黑白遊戲,更是心與心的交流、心與心的交戰,這也是圍棋被古代人們列為“四藝”的原因。其實人工智能對于職業棋手來說,影響則更為深刻。職業和業餘之間的模糊還是小事,最根本的還是改變了職業棋手之間的格局。以大家熟知的柯潔為例,人工智能沒有出現之前,他的布局可以說領先一個時代,因此可以做到“執白不敗”。現在柯潔雖然也很厲害,但競争對手無疑如同像潮水向他襲來,而且個個布局和他幾乎沒有差距了。這就是人工智能的力量。
更為可怕的是,所謂的“神之一手”,基本上就是人工智能說了算。正如李世石九段所言,以前的時候大家一起研究棋,一起讨論最好的一手棋,而現在隻需要給人工智能幾秒鐘的時間運行一下就可以了,這樣就顯得很無趣了。也正是因為這樣,獲得過14個世界冠軍的李世石,于2019年宣布退役。小鞠也認為人工智能的出現加速了圍棋的必然性,圍棋複雜的變化悉數在人工智能簡明的招法中消弭。一句話,人工智能的世界隻有勝與負,所謂的“勝率”,并不能完全顯示棋手在對弈時的心理。
人工智能出現後帶來的另一個嚴峻的問題則是,關乎人性的問題。人工智能作為便捷的老師,是否會被棋手用來作弊?雖然棋手從小都會被教授要遵守棋品,但真的迷失在勝負之中也不是不可能。中國的李徐,韓國的金恩持就是鮮明的例子。正因為如此,人類不得不改變了圍棋比賽的時間安排:現在的大賽基本上都是中午11時開始,就是為了避免中午封盤期間,棋手使用人工智能作弊。同樣的,對于我們這些圍棋業餘愛好者來說,人工智能的出現讓我們對下網棋産生了一種懷疑的困惑感。
一方面,人工智能就是如同sol般的存在。另一方面,人人都可以成為sol,人人都害怕遇到sol,這種不确定感對圍棋本身而言,本應該是不存在的。人工智能是否會毀了圍棋這門藝術,目前來說還沒有定論。但是,人工智能出現的影響以及帶來的問題,我們人類絕對不能小視。與其說讓人工智能帶來圍棋的通俗化,不如讓柯潔、讓《棋魂》去給大家普及圍棋。至少,圍棋本身蘊涵的、超越勝負之外的精神,才是真正的“神之一手”啊。
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