“騎馬與砍殺中文站”微博今日發布了新的博客:《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI。
原文如下:
現在大家都知道,UI已經重做了好幾次了,這也是騎砍2一直發不出來的主要原因之一。其實看日志,也就是說制作組想怎麼讓玩家有浸入感并把信息全部呈現給玩家之類的,這個可能不是大家關注的地方。
先說影響力
影響力在去年中文站微信公衆号就有消息了。就是一種概念,一個點數,作用和貨币有些相似。隻要完成任務,打好仗,甚至治理好屬地都會得到影響力。影響力的作用和字面上的一樣,就是你能夠影響國内的大小事務,如果你影響力夠大,你和國王基本上就是平起平坐了。
不僅能搞選舉,影響屬地分封,還能讓國内其他領主加入你形成一個軍隊,就像三國中袁紹集結十八路諸侯浩浩蕩蕩讨伐董卓那樣。在戰團裡,你隻要是元帥就能随便這麼做,但是騎砍2的機制裡更能還原中世紀封建制度。你沒闖出個名聲,也沒什麼功績,誰會信服你啊?影響力低了的話,大軍也會自行潰散。
說回UI
這次日志有兩張圖很矚目。第一個是老版本(下方隻有X的),也就是這次科隆展之前的UI,已經被重制成現在的這個樣子(下方有顯示信息如時間,金錢)。
老版本UI中文标識版
新版本UI中文标識版
大家可以看到,影響力是整個家族共享的,而不是每個角色獨立分配。也就是說,影響力屬于整個家族,如果家族成員都很活躍,個頂個擅長文治武功,那麼這個家族在國内就有很大的話語權和影響力。
而且結合之前的消息,如主角死了可以讓家族成員繼承,那麼即便少了一個當家之主,隻要後繼有人,這個家族依然能夠顯赫,就像西漢的霍光,霍去病之後,即便霍去病英年早逝,但霍光憑借家族的聲望和自己的本事而權傾朝野,甚至能夠廢立皇帝。而這一曆史片段能從騎砍2裡就能玩到可以說是搞了個大新聞了。
這次能提煉到的信息就這麼一點,更多信息還是等下一個開發日志出來吧。不過咱更希望能直接從遊戲中摸索到。
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