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聖鬥士星矢手機版所有遊戲
聖鬥士星矢手遊作為一款養成型卡牌遊戲,理想的最高境界,無非就是擁有全部的卡牌,并且給每一張卡牌培養到極緻,花最多的資源,洗出最好的屬性,成為真正的“強者”。當然對于絕大多數玩家來說,這樣的情況幾乎不可能實現,但是大家一直在追求變強的路上,希望自己的鬥士能夠有更強大的屬性,幫助自己橫掃敵人。
面闆數值一直是很多人的重點關照對象,其中速度、攻擊力和生命值是重中之重,速度越快,越能占到先機,攻擊越高,傷害飄起來才更有快感。戰鬥屬性裡,除了部分鬥士對效果命中有一定的要求以外,效果抵抗、念傷強度和物暴等級比較受青睐,小宇宙副屬性上則是越多速度越好。
在瘋狂堆數值的同時,有一些重要的内容反而被忽略掉了。要知道,做到極緻幾乎是不可能的事情,追求面闆數據的同時,也永遠無法擺脫差距。
看上面這個海皇,3353的技能等級,念攻黃字7700,說明這個玩家,投入了不少。但是最大的亮點在于,戰鬥屬性中25%的吸血率,過萬念攻的海皇放一個三千水世界,吸血效果就會特别舒服。當然其實一般玩家想要有這個面闆,難度不小,隻是這個思路可以借鑒。如果速度上占不到優勢,那麼就可以準備留後手了。
小宇宙副屬性吸血率,可能很多人都沒重視,因為要達到一個可觀的數字,洗練成本挺高的,單條3%的吸血率,并且有3條吸血副屬性,更是可遇不可求。如果沒有足夠的攻擊底子,吸血的效果也不明顯。
對比面闆數據隻會讓人更加崩潰,小宇宙、鮮花系統,注定了平民和氪金玩家的差距。
不過其實還好,如果要求變低了,那麼相對也就更容易滿足了。在能力有限的情況下,隻能優先滿足需求比較迫切的屬性,堆血量和攻擊,這是最簡單的手段了。吸血率别說洗不出來,就算運氣好洗出來一個,傷害不夠,吸出來的血夠幹嘛呢?
自己的陣容,自己還是要花點時間好好琢磨一下,陣容的優勢在哪,劣勢在哪,遇到什麼樣的對手穩,會被哪個鬥士制裁,慢慢摸索出自己的節奏,這樣每一場pk無論勝負也沒啥可氣的。
這種思路也是正确的,放棄一些血量、攻擊,轉而補充吸血、反傷和防禦,讓自己的整個陣容變得更協調,出手順序得當,渾然一體,體驗當然會很棒。隻不過遺憾的是,錢包它不允許啊!
銀河擂台賽,很多人都是每天打3場,匹配到的一般都是實力相近的,對于有一套滿級陣容的玩家,不妨試着協調一下小宇宙,讓不同鬥士的屬性有所側重,或許會有不一樣的遊戲體驗了。
其實最主要的還是對自己的定位吧,自娛自樂挺好,繼承人跟總經理的待遇自然不一樣,而且如果投資多半在抽卡上的話,那還是有點難受的。對我來說,有兩套不同的陣容,有自己的節奏,每個階段知道自己想要的是什麼,就足夠了,每天打個三五把擂台賽,如果有興緻就去觀摩一下嘉米爾大佬的pk,看看高分段的路數。
花挺貴的,但是花是真的好用……