作者:NGA-面靈氣今天出新皮膚了
本帖測試時間為7月20日,僅測試、評價第一版技能的PVE部分。目前這個技能個人認為後續必然會改,因為本人明天要去打人生中的第二份暑假工了,後面改技能不一定能跟進測試,以最終上線正式服的技能為準,如果最終上線的不是這版技能則不歡迎挖墳打臉。
機制:
普攻附加一層buff,每層減防10%,增強10%間接傷害,最多五層,目标回合後損失一層
大招獲得諸多與PVE無關的buff,全隊挨打疊葉燼,普攻改為濺射,濺射對單個目标無效,可以享受超長的動畫時間。
PVE鎖普攻就OK,打部分PVE 554紅葉是最好的(毒點之一,需要二号機)
展示的BV号:BV12t4y157Ny
減防增傷buff屬于減益,對免疫的BOSS無效(毒點之二)
目前PVE裡間傷有兩個體系,一是土蜘蛛回合後炸傷害,二是空面的直接間接傷害
這版SP紅葉最有用的技能其實還是間接傷害增加50%和破防50%
屬于又一個特殊乘區的增傷
對于土蜘蛛的增益等同太子的50%回合外增傷
對于空面來說可以超越全隊40倍攻擊的上限,即疊滿的狀态下x1.5
目前能提升空面傷害上限的隻有帝釋天和海月火玉,所以這個提升間傷還是挺有戰略意義的。
說說這版SP紅葉PVE裡比較尴尬的地方吧
1.大招在PVE單體裡很雞肋,動畫超級無敵長,結果就多個普攻濺射,自己提升輸出無視防禦,全隊加防自己加抗性。這樣也就算了,濺射面對單個目标時隻能打一下,那我開這個大招幹什麼?就貪那個挨打疊葉燼嗎?
大招作用于不免疫,有AOE,高速的BOSS,收益才稍微高點,不然就那個動畫我個人認為完全不如不用大招手工平A一下一下疊。當然用大招也能一定程度上彌補回合後自動損失葉燼的問題,最大的問題就是動畫太慢了,真的太慢了。這邊站樁稍微測了一下開大招的紅葉還比不上不開大招的紅葉,當然也有可能因為達摩是單體并且比較慢的緣故。
所以打單體PVE的時候高速禦魂鎖平A破防增傷就OK了,因為濺射隻能濺射四個目标,群體一般都是六個怪,所以打群體目測也是不如其他拐的。如果有四個目标的本可以考慮用雪幽魂,代替SR清姬。
2.這個真的不吐不快了,被動有兩種buff,一個叫葉燼,一個叫紅燭。葉燼最多五層,每層降低10%防禦,增強10%間接傷害,每過一個回合消失一層。紅燭在葉燼達到五層後繼續附加時出現,降低目标50%的行動條增加。看起來應該是一個PVP效果。
PVE最主要的功能是由這個“葉燼”提供的
但葉燼是個減益狀态,也就是說對自帶免疫的BOSS完全無效,什麼概念呢,逢魔BOSS除了土蜘蛛和胧車其餘全都自帶免疫,包括六星鬼王也是免疫,麒麟也是免疫,退治也是免疫,不帶免疫的單體BOSS少之又少甚至可以說幾乎沒有。總不能我抽了這個式神之後天天找木樁的達摩蛋玩吧。
沒有葉燼就沒有破防,中毒,間接傷害增加,所以起碼六星超鬼王的套娃隊是進不去的。
3.破防50%和間傷增加50%固然很強,但是它需要疊并且還會掉,也就是說面對高速BOSS,很容易掉光葉燼,輔助功能大打折扣。
葉燼一共五層,一次攻擊可以上一層,目标回合結束掉一層。紅葉的攻擊手段隻有普攻,也就是說吃滿這個效果必須先A五下,這也算是一種暖機吧。
說了這麼多,不得不感歎這小小的三個技能裡全是下毒點
目前我推測的紅葉最好的就業隊應該是空面間傷隊,因為間傷增加真的非常強。
她的技能毒在哪裡,咱們可以對比一下腹肌和太子。
腹肌的破防會被免疫,但易傷不會,一挂隻要不死,全局永久存在,紅葉卻一定要一直A來保留破防和易傷。
說到太子,這位更是重量級,開局直接獲得50%回合外增傷,對應紅葉的50%間接傷害增傷。
普攻倒泔水易傷,對應紅葉的普攻破防增傷。
大招奶 榴彈泔水,對應紅葉的大招普攻濺射。
不說式神形象的話,太子的技能真的是遊戲裡設計得最友好,最緊密的了,三個技能相輔相成,普攻走協戰流,被動回合外增傷協戰流,大招一波流,套娃流。
紅葉卻隻能打沒有免疫的單體BOSS,而且對于目标BOSS的條件要求還有點嚴格。
調整建議:
首先要麼葉燼改成通用印記,要麼把間接傷害增傷移出來,和太子一樣成為被動的一部分。
如果間傷加成被移出來的話,紅葉便可就業于套娃隊,不再局限于目标是否免疫減益(把空面一線目改兩回合,削了一波套娃隊影響PVE,現在來點補強不過分吧?)
如果葉燼成為通用印記的話,破防可對BOSS施加,以BOSS五百防舉例,破除500-250防禦,剩下250-兵主部 210=40 抱歉數學摳腳了是225=25,在此乘區裡兵主部比狂骨更強。和現在的極土蜘蛛兵土超越狂土一樣。
500防以下的BOSS依舊使用蠍女 狂骨,750防以上可以考慮腹肌 兵主部,或者紅葉 空面 兵主部。
防禦越高的BOSS,比例破防收益越高,其他逢魔BOSS遲早也會出極,然而除了胧車土蜘蛛都免疫減益,現在的紅葉無法上場。
其次
大招在PVE裡真的好蠢啊…特别是打單體,濺射對單個目标無效,打群體你的段數又不夠用。開大=三火跳個舞,切換形态還會卡一下動畫,先機釋放大招寫在三技能最後,破防易傷寫在二技能最後,所以這個技能不改,大部分能上場的PVE可能會選擇554紅葉(劃重點,需要多号機)
所以可以稍微改一下大招對PVE的貢獻,比如濺射對單個目标有效,開大的形态下對單個目标A一下可以疊3-4層這樣。
不過大招有個挨打疊葉燼的特性,如果以後打極胧車開局被拍一下或許能瞬間疊滿?
最後
建議把被動裡的破防拿出來,改為永久存在而不是跟着葉燼一起消失。
像清姬蠍女腹肌的破防都是全局永久存在,腹肌的蛇隻要自己不死也是永久存在,會跟着debuff像中毒一樣消失的破防易傷,紅葉是獨一家。
會在回合後消失的弊端,一是面對高速BOSS完全疊不起來,二是即使對方不是高速,動一下就會損失一層破防易傷,對輸出有所影響。
如果未來紅葉服務于某些隊伍,把怪物的防禦算得好好的,假設怪物450防禦,紅葉破225,式神帶兵主部破 210 數學摳腳了是225,可以完全破防,但因為中途怪物亂動了幾下,損失了大量輸出。
如果是服務于間傷隊,間傷有0防必爆的特性,對怪物防禦的計算更加嚴格,到時候的破防有可能也不能按照五層來算,因為中途怪物亂動是相對不可控的,帶爆傷的間傷式神不能必爆則是刮痧。
對玩家的體驗隻有純純的負面體驗,建議立刻馬上改。
當然也不可否認,目前的紅葉如果目标條件對了,例如我們可以用達摩木樁本自己造一個。
PVE輔助的強度絕對是變态級的,去掉技能裡下的毒個人認為必然被削,例如空面原本傷害沒上限,但會自動變黑面。SP輝夜姬原本能提供180爆傷,但是動畫很慢。
可以看到紅葉空面完爆歐洲千緣腹
可以稍微削弱一下,然後放寬一下被動的疊層,或者調整一下破防,易傷的給法。
,