2002年,在大多數國産遊戲都還停留在回合制戰鬥模式中的時候,一部劃時代的動作遊戲橫空出世,它就是在此後代表了一代人青春的《流星蝴蝶劍》。
在《流星蝴蝶劍》中你可以使用斧钺鈎叉,刀槍劍戟等十八般武器,每一種武器都有不同的華麗連招,不僅如此,在《流星蝴蝶劍》中你還可以飛檐走壁,體驗到真正的武俠世界。這些設計在那個年代可以說是絕無僅有的。
另外《流星蝴蝶劍》還支持多人網絡對戰,能夠讓玩家同場競技,這也是一個非常超前的設計,要知道那個年代的單機遊戲普遍都沒有在線模式。
雖然《流星蝴蝶劍》自身素質非常棒,也有不少的粉絲群體,但是當年落後的網絡帶寬,加上當時國内的盜版風潮使得《流星蝴蝶劍》淪為了網吧裡的局域網遊戲,相信大多數玩家第一次玩這款遊戲也都是在網吧玩的。
《流星蝴蝶劍》在國内市場暗淡收場以後,遊戲的開發商昱泉國際意識到國内的遊戲市場環境沒有自己位置,隻有轉戰歐美成熟的家用機市場才有出路。
2003年,昱泉國際為XBOX開發了定制版的《流星蝴蝶劍》,為了迎合美國人的審美,遊戲中加入了大量的魔法特效,并且還改了一個新的名字——《鐵鳳凰》。
2004年,《鐵鳳凰》亮相E3展,直接斬獲了“最佳遊戲創意獎”,這個時候擺在昱泉面前的路似乎是一條康莊大道,但是偉大的作品總是伴随着崎岖的道路,就在《鐵鳳凰》開發大半的時候,昱泉國際的發行商夥伴遭到兼并,原定開發計劃被打亂,主機玩家最看重的單人戰役模式直接被砍掉,最後《鐵鳳凰》匆匆發售,銷量,口碑雙雙崩盤。
在這次失敗後,《流星蝴蝶劍》幾乎再也沒有任何翻身的機會了,雖然此後還推出過由騰訊運營的網遊版以及登陸Steam的單機版《新流星搜檢錄》,甚至還有由網易運營的手遊版《流星蝴蝶劍》,但是都無一例外的以失敗告終。
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