“一刀999,爆裝備,一秒滿級”
“元寶回收,裝備賣錢”
“是兄弟就來砍我”
頁遊廣告
有沒有很熟悉,有沒有回前些年被傳奇頁遊統治的感覺?
近些年通過不斷的内幕,網友自爆,大家開始越來越反感這類頁遊廣告,甚至很多人都覺得玩這個的人估計是傻子才玩。
頁遊收入
千篇一律的模闆,換個名稱,搞點貼圖,就是一款傳奇頁遊,運營成本低,構架簡單,在招幾個客服(托),一年開上千服務器,營收流水幾千萬,換你,你做不做?
從邏輯上講,現在各種傳奇頁遊,基本上是當年85後,80後大叔的青春,那些人當年上大學的時候,網吧裡基本也隻有傳奇,暗黑,紅警,星際1之類的能玩,等他們工作了,年紀大了,成家立業了,沒有時間和精力去花費腦力和時間玩新遊戲了,自然會去考慮玩“簡單粗暴”的傳奇。
傳奇頁遊
頁遊以浏覽器為載體,實現了更快,無需下載環節,節省了等待時間與下載時間,同時也決定了頁遊的主要交互方式:異步交互。 同時,相比幾年前的一些單機遊戲來說,除了在戰鬥這個核心機制上不如單機遊戲外,其可多人在線,競技就足以讓彌補與單機遊戲的差距。(大家會發現頁遊這個新手體驗都做的不錯,各種引導送福利)二、商業模式上的成功。 端遊的發展,在中國已經有很多年了,端遊的内容無非就是挖深坑,投入越多,其實就越累。頁遊因為其技術特殊性,隻要花錢就能跳過,從本質上符合現在這個浮躁的社會環境。 同時VIP的雙螺旋結構,也符合中國的特權思想。錢花的越多,享受的特權越多,所以大戶都願意花錢。
核心:投入成本低,根本不需要研究遊戲質量,更多的是研究玩家心理。
頁遊廣告
所以,當國外的遊戲越做越真實的時候,我們到最後還在一刀999,土壤的不同,孕育的結果必然有差異!
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