雖然在現在的《魔獸世界》的懷舊服中并沒有成就系統,但是在正式服成就已經成了玩家正常遊戲的重要部分,集合石進組要求貼成就、炫耀成績需要貼成就、回憶過去也可以靠成就,可以說成就系統現在對于正式服的每個玩家來說都非常重要,而且也成為了很多玩家遊戲的目标。然而最近一位老玩家卻提出希望暴雪在後續版本的懷舊服,請務必删除成就系統。
這位老玩家之所以有如此提議主要還是最近都盛傳暴雪将會在明年開放TBC懷舊服,當然這個消息目前還不能确定,因為放出消息的并不是暴雪現任工作人員,而是曾經N服的人。但是暴雪截至目前已經至少發過三次TBC懷舊服的調查問卷了,所以開放未來版本的懷舊服已經是勢在必行。
這位老玩家認為成就系統就是WOW堕落的根源。因為經典版本沒有成就系統,老玩家們回歸才玩的開心;而如果有了成就系統,那就和正式服一樣互相攀比,而且想不比都不行,因為總會有人亮成就要求比,硬是把一個MMORPG玩成了排名遊戲。
真的是成就系統毀了WOW嗎?未來的懷舊服版本暴雪真的要把成就系統魔改掉嗎?首先說一下就算魔改估計也不會是TBC的懷舊服。這位老玩家提到的版本是TBC,但這其實是錯誤的,因為實際上成就系統在外服上線确實是在WLK,而國服由于衆所周知的原因被困在了TBC,但是内容上卻已經實裝了WLK的成就系統,所以當時的TBC隻是國服特供版TBC。
其次就是如果未來開了WLK懷舊服,成就系統其實也沒有取消的必要。雖然成就系統确實導緻了《魔獸世界》後續的很多亂象,比如經典的“沒有成就不能進組,和不進組就沒有成就”的梗就是因為成就系統導緻的。但是成就系統帶來的影響從全局來看還是好的。
如果沒有成就,現在的玩家會少了很多樂趣,因為成就就像是玩家在遊戲裡收集的一枚枚徽章,沒有這些徽章玩家不會明白這些努力的意義在哪。遠的不說,就說最近的TAQ,如果不是知道未來的正式服裡有一個光輝成就叫做“紅色是身份的象征”,安其拉内的紅色坦克真的值得成為拍賣品嗎?
而且現在大部分遊戲,哪怕是MOBA遊戲都在陸續的接入成就系統,足以證明成就系統是成功的。所以問題的根源不在于成就系統,而在于《魔獸世界》本身沒有匹配的能力,玩家隻能把成就當成了篩選工具。
相信大部分懷舊服的玩家對于成就系統應該也是既歡迎又害怕,誰都想要一個一目了然就能看見其他玩家實力的功能,之前的WCL評分插件也就是為此而生。但是同時玩家又害怕引入成就系統懷舊服就會徹底變成正式服,各種門票團成為了工作室的主要營收工具。從暴雪的角度看,成就系統是很難被魔改的,那麼懷舊服究竟會不會變成正式服,隻能到時候再看了。
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