都說《三國群英傳》系列從第四部開始就成了“三國群妖傳”,但要真正算起來,其實應該是從第五部開始算起,雖然群英4同樣出現了神仙什麼的,但畢竟不是直接出現在地圖上,如果專注于攻城掠地,那直到統一都不會遇到神仙妖怪。
但群英5開始就不同了,神仙靈獸什麼的,都直接出現在地圖上,地圖上的小紅點就是這些,通過打這些神仙靈獸,可以得到屬性裝備和坐騎,正因為如此,群英傳變成了群妖傳、修仙傳。
玩過群英5的朋友,再去玩群英6和群英7,會發現後兩部作品其實并沒有多少新意,與其說群英6和群英7是新作,不如說是群英5的加強版或者優化版。
來看看群英5的發行時間,2005年2月1日,再來看群英6的的發行時間,2006年1月20日,兩款作品間隔不到1年時間,畫面基本沒有變化,其他方面也隻是增加了一點内容,最後再來看看群英7的發行時間,2007年12月,這間隔時間稍微有點長,但也沒有在群英6的基礎上增加太多的内容,所以總的來說,這三部非常相似。
群英5的大地圖相對于前作來說,有很明顯的變化,之前說的神仙靈獸些,就是這樣直接出現在大地圖上的。還有就是群英4中基本沒什麼用的關卡,在群英5中有了很大的改善,一些地方會被關卡攔住,想通過就必須先攻打關卡,不像群英4那樣,關卡除了能給将領提供回複,其他基本就沒用了。
城防系統的加入給遊戲帶來的變化還是非常大的,尤其是遊戲前期,敵方利用城防來防守還是比較難搞的,我自己玩的時候,是最怕前期遇到敵方城池城防好的。至于後期,城防基本就是擺設了。
在群英3中,将領增加了必殺,這個設定一直被沿用,也是一個很好的設定。群英3的必殺是武将一出場就自帶的,但也隻是自帶那麼一兩個,想學會新的必殺,那就必須和其他會必殺的将領單挑,勝利後才能學會,群英4也是同樣的情況,并且群英4中的必殺還區分武器。群英5中的必殺就有所不同了,每個武器使用的必殺都是固定的,一開始誰都沒有必殺,根據武器熟練度來學會必殺,這就省去了單挑學必殺的麻煩,而且人人都有機會使用必殺。
順帶說一下,群英5因為不用通過單挑學必殺了,所以幹脆把單挑都取消了,不知道是廠商把這設定忘了還是故意取消的,在群英6中又重新加入。
還是放出一張對比圖,張飛夠猛吧,開始熟練不夠照樣沒有必殺。
群英前4部作品,除去群英2不能封官,其餘都是可以封官的,但是封官這方面還是有點麻煩,玩群英1時不知道官職對應的武将技,那時更多的是亂封,群英3又面臨官職不夠多的情況,許多将領在遊戲後期都沒官可封,群英4稍微好一點,畢竟隻需要練幾位主要将領就夠了,其餘封不封館都無所謂。但這幾部都有一個統一的特點,那就是封官隻能一個将領一個将領的封,尤其是龍套将領多了,封起來就比較費時。
在群英5中,封官得到了改善,一般主力武将玩家會選擇自己封,而龍套就選擇自動冊封,省時省力。
最後就是遊戲中的一些特殊地點,這也是最大的挑戰,等級不夠兵力不夠,去挑戰就是送菜,即使有噬血也大概率被錘。
群英5相比前面的作品,實際還有不少内容,這裡就一一細說了。因為群英6和群英7太快的出現,玩群英5的玩家并沒有多少,還有主要的一點就是當時是網絡遊戲的天下。不知道大家當年玩過這款作品沒,有哪些地方給你留下了深刻的印象?歡迎留言分享!
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