如果要說日本的傳統RPG遊戲,相比玩家都會想到《伊蘇》,這款由日本老牌電子遊戲公司Falcom所制作的一套動作角色扮演遊戲系列,在1987年便發布了伊蘇的第一代作品,憑借着遊戲龐大的世界觀和緊湊的劇情設定,讓這款遊戲的延續性變得更為持久。
凡是有着20年以上曆史的遊戲,都有着它特有的遊戲性或者玩法,《伊蘇》這款有着32年曆史的遊戲,究竟有着怎樣的特色呢?下面我會就着這款我對于這幾款遊戲的體驗做自己的分析。
我覺得評測一款遊戲究竟做的如何,首先還是看它的畫質,(沒錯,我玩遊戲都這樣,現在玩遊戲首先先看大小,20多G肯定不會做的很差)當然,雖然這樣的評測手段對有些作品是沒有用的(比如《森林》,優秀的劇情确實可以隐藏遊戲畫質的缺陷)。先來看看伊蘇1的畫面:
做的很棒,說實話,人物的技能,動作的流暢度,彈幕以及敵人的擊打效果,都有着不亞于當時任何一款作品的效果,更何況,即使是在現在我所玩過的像素RPG遊戲中,比如《艾諾迪亞》(盡管是手遊,但依然很強),也是很棒的。随後,在之後一直到《伊蘇8》遊戲的畫質也在不斷的提升,足以體現這款遊戲制作者的用心。(即使在很多原作者離開的情況下)
劇情内容充實,對于很多劇情黨,一款ARPG遊戲,如果沒有一個很棒的劇情,僅僅是流水賬,那就很難讓玩家感冒認真去玩,随手打個差評。《伊蘇》給我的很深的感覺就是劇情的緊湊性,第一部遊戲原案的Ys由橋本昌哉擔任,當然一經問世便吸引廣大遊戲愛好者
(Ys:Ys以"親和力"為核心所傳達的是一種嶄新的遊戲理念:不再強調遊戲操作的難度,但仍保持緊張刺激的操作性;遊戲畫面樸實清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡明扼要;存檔設定體貼周到;音樂和戰鬥系統突破窠臼……遊戲處處站在玩家的立場上着想,同時将遊戲趣味性充分體現。這對于當時以高難度标榜可玩性,以大容量華麗畫面和氣勢宏大的故事情節标榜品質的遊戲風潮而言是一次立場鮮明的挑戰。)
整個遊戲的内容貫徹始終,每一部都有着承接上一部或者提示下一部的劇情,人物雖然有着或多或少的更改,但都相互有着關系,足以體現出遊戲的龐大世界觀。
遊戲以相似于羅馬帝國時代的歐洲為藍本進行世界的制作,用達姆之塔作為核心場景,使用多個世界用語,讓這款遊戲的時代變得更加久遠和讓人印象深刻,不會因遊戲内容突兀而煩躁。
盡管遊戲的原始開發人員多數一一離職,但是這款遊戲依然在不斷發展,期待《伊蘇9》的發售。
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