西瓜PLAY線上比賽塵埃落定,一批用戶票選出的寶藏創作人登場亮相。他們定義着中視頻的内容與範式,也體現着這個時代獨特的創作精神與文化價值。
世界是一座廣闊的山谷,創作是一場綿延的呼喊。念念不忘,必有回響——這些創作人的呼喊總會穿過漫長路途,帶回更多同聲相應的和鳴。
美好的作品終會得到認可,堅持的信念終會收到回應。
西瓜PLAY回響專欄,将推出一系列寶藏作者的故事。
在充斥着生活、影視的三次元内容環境裡,有這麼一群人,熱衷于分享自己喜愛的二次元文化。“紙片人”的世界少了幾分真實卻充滿了無限的可能。西瓜視頻上就有這麼一群二次元創作者,憑借着想象力,就能在異次元裡實現自己未盡的夢想與興趣,堅持向更多人安利自己熱愛的绮麗世界。
@國家建築師Cthuwork-向全世界安利國風建築之美
沙盒遊戲《我的世界》因極高的開放性風靡全球,在這個像素世界裡,隻要你敢想敢幹,就能搭建出屬于自己的獨特天地。然而有這麼一群人,并沒有在自由的遊戲世界裡放飛想象,而是緻力于利用遊戲特性高度還原中國建築。這群人就是@國家建築師Cthuwork背後的玩家團隊。
一切美好的夢都有一個源頭,對于@國家建築師Cthuwork 的核心成員之蘇一峻來說,這個夢起源于故宮。盡管第一次遊覽故宮的他不到十歲,卻深深的被它的宏偉瑰麗所震撼,還産生了用積木拼搭微縮紫禁城的想法,然而幾塊積木怎麼能還原古城之美?
長大後的蘇一峻慢慢接觸到《我的世界》遊戲,并加入了遊戲中的一個“建築師”的同好團隊。當時遊戲裡已經有國外玩家建起了大型建築,蘇一峻親手造故宮的童年願望也自然被喚醒,當他發現團隊玩家已經在遊戲裡搭建了故宮三個大殿時,毅然接手了當時“有點爛尾”的虛拟故宮項目。
經過團隊協商與分工,虛拟故宮的建設開始。“建築師”團隊内所有人都是普通玩家,平時“造故宮”全憑興趣,或許很多人都不清楚團隊同伴的名字長相,但每到晚上8、9點鐘,大家就會準時出現在遊戲中“造故宮”。
沒有故宮官方的幫助,也沒有資金支持,“建築師”團隊自發查閱資料,推進遊戲裡的搭建工作。期間團隊有人離去,有人加入,連蘇一峻也因為開始工作而無法繼續調度,讓虛拟故宮項目差點再次停擺。
所幸在“向世界安利中國建築之美”的熱忱下,“建築師”團隊共同克服了生活中的種種困難與壓力,堅持在二次元裡重現了故宮的風貌,讓世界玩家看到中華之美的同時,更看到中國玩家的堅韌與熱愛。
現在“建築師”團隊成員已經超過了200人,除了虛拟故宮,他們還在挑戰着更多的更多數字模型。2020年的他們開始創業嘗試,并做出了@國家建築師Cthuwork 這個視頻賬号,借助這個窗口,他們向遊戲外的廣泛用戶展示他們的微縮世界,《還原清明上河圖》、《複原盛世時期紫禁城》等代表作因高度還原的細節,也讓許多不玩遊戲的網友大呼“牛!”
因模型太精細,@國家建築師Cthuwork甚至需要導入到那些電影級的渲染器當中才能呈現出網友們所看到的視頻,制作時長與消耗的費用均比其他二次元創作要高出許多。即使出現新的困難,他們也如搭建虛拟故宮那時一樣,默默堅守創作。
有愛的創作者不會被忽視,今年@國家建築師Cthuwork 的作品入圍西瓜視頻金秒獎“年度最佳遊戲創意中視頻”榜單,保持熱愛奔赴山海,熱愛一定有回響。
@花生味花生醬-在互動中探索遊戲的樂趣
@花生味花生醬,一個把《植物大戰僵屍》玩出花而走紅的遊戲創作者。被網友稱為花生的他,一開始隻是出于興趣愛好,在大學期間自己學習摸索,嘗試創作配音、遊戲類内容,在西瓜視頻分享着自己的各種奇思妙想。
這個有趣的小夥子引起了大家的注意,也收獲了一群粉絲。平台和粉絲的鼓勵讓花生決心在視頻行業闖出自己的一片天,于是在畢業後選擇成為一名全職自媒體作者,從他更喜歡的遊戲世界裡尋找内容靈感,繼續視頻創作。
一個機緣巧合下,花生選擇了“複古”的《植物大戰僵屍》為素材,利用自己的創新遊戲思路,做成了别樹一格的搞笑遊戲講解視頻,意外收獲了大量反響。
有了良好的反饋,花生繼續在這款經典遊戲裡“研發”腦洞玩法和搞笑解說,形成了系列趣味遊戲視頻,網友開始給他推薦經典版本基礎上的各種奇怪改良版本,花生來者不拒,打開了他與稀奇古怪的植物大戰僵屍關卡鬥争的曆程。
許多改良版似乎都是出于挑戰玩家忍耐極限而進行的,難度超出想象,連花生打開都驚呼“就離譜”。但輕易被打敗不是花生的風格,難度變态,他就反複嘗試各種可能性,最終總能找到那麼一兩個刁鑽的角度過關,這些過程也成為了他的趣味吐槽素材。
在與網友的互動與不斷的遊戲嘗試中,花生玩了不知多少個版本的《植物大戰僵屍》,不知不覺積累了百萬粉絲,自己也從青澀的創作者,變成了一個全能型遊戲視頻創作人。除了《植物大戰僵屍》外,花生還能将各種遊戲題材做到淺顯易懂的同時又不失内容品質感和趣味性,把遊戲過程中的快樂體驗分享給更多人。
“遊戲不是為了赢,而是為了玩”,《頭号玩家》裡的這句台詞仿佛為花生量身定做,探索不同的玩法與可能性,遠比簡單“通關”來的更有趣。今年,@花生味花生醬 的作品入圍西瓜視頻金秒獎“年度最佳遊戲解說配音中視頻”,即便是一個人小小的堅持,也能獲得更大舞台上的回響。
@原野郎中-遊戲世界裡的個性遊客
遊戲能引人入勝,重點在于“投入”,将自己投入到遊戲角色當中,成為它,在遊戲世界真實互動,更能體會其中樂趣。@原野郎中就是這樣一個穿梭在各種遊戲裡的創作者。
郎中是傳媒類專業畢業的科班生,畢業後曾經在MCN機構工作過,在行業中摸爬滾打幾年後,覺得自己可以突破一把,于是辭掉工作開始自己做視頻,素材就來源于他喜歡的遊戲錄屏。
郎中慣用沉浸式講解方式為網友展現遊戲過程,他時而是獨立遊戲中放學回家的小學女生,時而是接到奇怪兼職的無業青年,穿梭在不同的遊戲裡,以第一人稱嘗試着不同的遊戲路徑,探索着不同的遊戲結局,并在過程中吐槽奇怪的設定,像極了自言自語打遊戲的你和我。
他在解說時有着極其豐富的想象力,時常以意想不到的形容描述道具,措手不及的吐槽令人發笑,更成就了他有趣生動,極具個人風格的講解特色。郎中首創的《憨批大擂台》就是一個代表作,在解說裡,郎中是持續輸出各種槽點梗點的賽場解說員,在他的帶領下,一段段誇張搞笑的遊戲過程逐一呈現,讓沒有時間體驗遊戲的玩家,也能過一把“雲遊戲”的瘾。
沉浸式的搞笑解說和精湛的制作水平自然收獲了網友的喜愛,發布視頻第1年就有39個視頻播放破百萬。在郎中的解說裡,或許時下大火的遊戲不是特别多,但奇奇怪怪的新遊戲絕不缺乏。今年他入圍西瓜視頻金秒獎“年度最佳遊戲解說配音中視頻”榜單的作品,素材就取自名為《不要喂食猴子》的一款普通遊戲,經過郎中的巧思剪輯,在還原遊戲劇情的基礎上,更成為了一則沙雕懸疑小短片。優秀的内容總會以各種方式被大家看到,有愛,真的了不起。
@叉叉的故事-動漫的故事說給你聽
叉叉作為二次元創作者,專注講述動漫世界裡一個個精彩的故事,通過@叉叉的故事,你隻需要用幾分鐘的時間,就可以認識到一部值得細刷的動漫番。
叉叉和很多喜歡二次元的我們一樣,雖然生活在三次元的世界裡,但總會幻想成為動漫裡擁有奇幻經曆的主角。在@叉叉的故事賬号裡,“叉叉”既是動漫中的人物主角,也是正在講故事的他。
叉叉的故事魅力在于情感,感情豐富的他不是單純拼湊情節,而是在觀影基礎上,用自己的理解去用将作品娓娓道來,去重現故事中的愛恨情仇,喜怒哀樂。正因為這樣,“淚目”是他視頻中最多的彈幕,感人是視頻最大的特點。
做一個優秀的動漫解說家,讓更多優秀的動漫被網友熟知。在叉叉的視頻中,你可以理解作品的精髓,了解到清晰的故事結構和栩栩如生的人物形象,每個故事都精心打磨。激燃的《一隻雞的勵志故事,不僅打架,還會帶娃。網友:這是雞?》也因網友喜愛和廣泛的二次傳播,入圍2021年西瓜視頻金秒獎“年度最佳動漫創意中視頻”榜單。認真有愛的叉叉成為了動漫領域極具發展潛力的創作能手,不斷向自己理想中的優秀動漫解說家靠近。
或許在很多人眼裡,二次元是虛幻甚至荒謬的,但在喜愛二次元的創作者們眼裡,這個異世界是延續現實興趣、夢想的空間,更是能讓想象力盡情放飛的神奇次元,很多熱愛與表達,在二次元世界裡都能夠更為純粹。
可能就是因為這樣,二次元創作者們,才會各盡所長,用自己的方式不斷創作,讓更多人看到這個绮麗世界的美好之處。我們也邀請了這些有愛的創作者們,一同聚集在由@三國志戰略版官方賬号冠名合作,飛利浦指定合作的2021西瓜PLAY好奇心嘉年華,讓我們一同在九寨溝見證他們的堅持與想象力。
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