前言:在英雄聯盟的近幾個版本裡,ADC的處境一直讓人很尴尬,因為不管是發育期還是成型期,ADC從頭到尾都是被集火對象,導緻明明有着不錯的後期卻毫無用武之地,明明可以極限輸出卻還要通過防禦裝來保命。
當然這種現象也不是絕對的,畢竟作為一名C位,不僅僅要做到英雄理解、操作或者意識上的提升,更多地是把握每個階段節點上的細節,所謂細節決定成敗。
下面就跟大家一起聊聊關于ADC的幾個進階知識點,由于知識點範圍較廣,所以我會分幾期給大家做解析,也希望大家多多關注我。
文章導讀:
一:ADC的分類
二:如何在對線期建立優勢?
三:對線防守轉進攻走位思路解析
四:關于走A的兩個知識點
五:如何保證團戰不A小兵?
六:個人總結
ADC的分類每一名ADC英雄都有強勢期劃分,這裡指線上壓制能力、裝備依賴程度、參團及分帶時間節點。
1、前期——拉開團隊經濟的起點
前期英雄是拉開團隊經濟的起點,最明顯的特征是對位ADC在相同小件或等級相差(1-2)級情況下,輸出都能完全碾壓對手,通過掌控線權來協助打野獲得前期資源優勢。
但需要注意,前期ADC大多後期輸出乏力,所以必須加快節奏盡早拿下比賽,否則一旦劣勢會拉低其他路優勢,大後期則很難翻盤。
重點:線上利用英雄機制打出壓制效果,要麼壓刀要麼擊殺,切記不能和平發育,随後再根據優勢大小和推塔情況進行換路把優勢延伸。
2、中期——扭轉團站經濟的重要節點
中期英雄看似單體技能較弱但技能組合鍊極強,不僅能與前期英雄争奪線權,在後期團戰輸出上也不會過于乏力。并且它的核心思路是幫助團隊扭轉劣勢,從某種定義上完成翻盤并滾起雪球。
舉個例子,15分鐘前的遭遇戰己方一直處于劣勢,但在伊澤瑞爾出完【冰拳】與【魔宗】後,所有中小規模團戰的勝率将直接提升50%,并且在接下來的10分鐘内,EZ的傷害會讓你看不懂,若持續保持這種壓制就能很快拿下比賽。
但值得一提的是,中期英雄的輸出能力不會随着時間推移而大比例提升,所以一定要在自身強勢期時,及時呼叫隊友抱團來擴大優勢。
3、後期——團隊的拯救者或背鍋俠
後期英雄擁有完美的輸出體系,輸出高低通常都來源于技能與屬性面闆加成,也可以說英雄成型與裝備有着直接關系。
作為一名後期ADC,在前中期需要考慮不擇手段去獲得所有經濟。雖然有點自私,但這樣能縮短發育期,在後期為團戰帶來的收益則非常巨大。
其次,後期ADC對玩家的心态及操作意識有講究,不能說裝備碾壓就開始膨脹,頻繁因為“浪”而斷送優勢,導緻隊友心态被影響,最後因溝通而輸掉比賽。
如何在對線期建立優勢?了解完ADC的強勢分類後,那麼在對線期究竟該掌握哪些細節呢?
1、不可忽視的生命藥水
我們将它分為兩個思路進行解析。一是實用技巧,第二是如何将性價比最大化。
實用技巧
大多數ADC前期賴線的資本就是血量,6級英雄生命值通常在850-1000區間,而血量必須保持在500以上才算健康(能夠抗下一套技能的傷害總合)。
假設沒有回複類技能,若按150生命/瓶計算,那麼必須攜帶3瓶生命藥水才能達到這個賴線條件。所以在每次回城前,确保身上有150金币(隻限于前期)。
性價比最大化
點燃是下路常見的補傷害手段,雖然有重傷機制,但針對瀕死狀态,生命藥水在某種階段可以完成逆轉。
極限生命值算法:150*0.4/15 8(等級成長值)*5=220,410(18級點燃)-220 1=191。
比如是說在生命值不低于191點時,滿級點燃(410點真實傷害)在使用生命藥水的情況下無法完成擊殺,這樣很容易讓對手産生錯覺而放棄集火或者追擊指令。
2、守衛的使用節點
ADC線上任務雖然是補兵,但通過合理的眼位布控,可以間接取得線上主動權。
比如說第一波兵上線,ADC的第一個守衛放置點不是河道也不是三角草,而是邊路草叢,因為這樣就能有效防止對面輔助通過站位來幹擾補兵,甚至搶2。
其次第二個守衛的刷新點在第4分鐘,此時是打野Gank的嗅覺時期,所以需要利用第二個眼位來及時防守河道。
由于路人局無法通過語音交流,所以盡可能靠自己來帶動眼位節奏,而輔助則會通過你的舉動來協助并完成交叉插眼。
3、回城最佳時機
回城有兩種情況,一是達到裝備小件購買條件;二是生命值不健康。
針對前者需要注意,現階段版本不像以前可以直接熬出大件來縮短發育期。因為野區節奏越來越快,下路又是小規模團戰和打野抓單的核心區域,所以盡可能在滿足裝備小件購買條件後就回城。
其次回城要選擇在刷炮車的時間點上,也就是在己方炮車行進路線到達二塔位置附近便開始回城,這樣能最大減少線上補兵損失。
4:如何領先對位經濟?
如果雙方都是平穩發育英雄,你所需要考慮的是如何去消耗對手血瓶數量,盡可能逼迫對手回城而領先補兵和鍍層經濟。
無傷消耗
無傷消耗隻有二種方法,除了射程優勢就是消耗時機。
具體做法:若己方小兵血量在補刀範圍内,利用走位、技能、普攻等輸出手段來反補對手。除非對手放棄這個補刀,不然就白白被你打一套。
不過要注意敵方輔助走位和己方眼位的布置,很多時候對手會利用假動作來吸引第一波傷害,一旦等你交完所有技能,這時就成為他的最佳反手時機,得不償失。
5、鍍層的重要性
鍍層是英雄聯盟裡最安全的經濟獲取來源,特别是前期。
針對鍍層,你必須想盡辦法利用英雄優勢來逼使對手回城或離開防禦塔範圍,若按單人每層160計算,ADC單人推掉一座一血塔的總經濟可以達到1250。
對線防守轉進攻走位解析路人局的下路對線十分不穩定,經常會出現以守轉攻的局面,那麼我們在走位或者進攻思路轉化上究竟該怎麼做呢?
1:Z字走位法—防守鈎子類英雄
所謂不出鈎的輔助才是好輔助,因為這樣能給對手帶來極其大的心理壓力。
在面對敵方牆角卡走位的情況下,ADC走位方向需要盡可能與敵方移動方向保持斜角,位移方向以Z為參考。
這種走位不僅可以高概率規避掉被鈎風險,還能防止輔助成為第二目标,因為敵方此時會有一個決策點,到底是抓輔助還是抓ADC。
其次在敵方英雄與ADC位移方向呈直線情況下,假設是位置點1,ADC的走位方向必須以180直線拉開。
假設是位置點2,ADC的走位方向必須是以平行線延伸的扇形夾角進行走位規避。
切記一點,無論鈎子類英雄怎麼走位,自身都要保持和他出鈎方向呈直線走位做預判走位,這樣他的命中率會大幅降低。
2、指東打西——破解保護型坦克
常規的保護型輔助都具備限制手段,而最好的克制辦法就是看準技能時機。
比如圖中若是布隆對己方ADC施放Q技能進行消耗,此時ADC必須馬上走位至輸出節點上對敵方ADC進行一套技能反打。
這樣可以為對面輔助帶來心理壓力,不再輕易丢技能,從而減輕自己在線上補兵時遇到的幹擾。
3、臨危不亂——被強開輔助控住怎麼辦?
強開輔助雖然先手能力強,但輸出偏弱,他必須依靠隊友輸出才能完成擊殺。
所以如果被對方輔助強開,最急需要做的是走位暫時拉開對面ADC的輸出範圍,繞輔助身後讓對面轉移集火點後再進行反打,因為敵方控制基本交完,如果配合己方輔助集火對面ADC則有較高概率完成反殺。
4、忍無可忍——莽中求穩
傷害型輔助雖然輸出高,但自身較脆弱,一旦被所有技能命中,基本很難逃生。
了解這點後就十分簡單,ADC隻需留意并記住對方技能冷卻時間節點,利用技能間隔來完成一擊必殺。
但切記要注意自己的走位,并且要保持站位于敵方ADC輸出範圍外,否則兩個人同時灌輸出可以瞬間融化你的血量。
關于走A的兩個知識點ADC的走A玩法相信大家不陌生,是許多大神口中的“封神”催化劑,但它的實用性究竟怎麼樣呢?這裡憨憨君簡單介紹一下。
1、走A的設置及功能定義
走A能将ADC的平A方式簡單化,平A次數提升至極限,其操作高低決定性價比高低。
走A分為兩種,一種是依靠設置【依據鼠标指針攻擊移動】來完成,其次是設置【熱鍵】下的【移動】與【快捷攻擊型移動】。
我們可以理解為一個是主靠鼠标操作,一個則是靠按鍵操作,兩者使用結果大同小異。
2、走A究竟适不适合實戰?
鼠标走A比較實用,因為勾選【啟用依據鼠标移動攻擊】後,選定攻擊目标的容錯率變高,也就是隻要鼠标指針保持在攻擊目标附近,攻擊對象就不會切換。
地闆走A雖然具有觀賞性,但實用價值并不高。因為它是以距離ADC最近的敵方目标為攻擊對象,而在大多數團戰裡,想要持續輸出同一目标,若沒有高超的走位和意識是根本無法完成的。
如何保證團戰不A小兵?由于ADC大多傷害來于平A,所以很多時候會出現視覺或者指令上的錯誤,比如敵方英雄與防禦塔血條重疊,敵方英雄與野怪血條重疊,敵方英雄與小兵血條重疊,那究竟該怎麼做呢?
憨憨君教大家一個簡單的辦法,那就是按下【~】鍵,當鼠标指針周邊出現描邊時,直接無視除了英雄以外的所有目标,也就是你隻會點擊到英雄。
個人總結
其實拳頭在最近已經出現加強ADC的舉動,但由于版本與英雄兼容存在一定磨合時間,導緻現在能玩的ADC還是屈指可數,但我仍然相信屬于ADC的那個年代一定會回來。
好了,各位小夥伴,這期關于ADC的進階知識點就到這裡了,下期繼續為大家帶來召喚師峽谷守衛防止點解析,希望大家多多關注支持我喔!
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