大家好我是指尖,阿古朵上線已經過了很長的時間了,期間經曆過調整,現在的阿古朵看起來也沒那麼強了,不過當你從數據上來看的話,你會發現他的禁用率依然高,證明了這個英雄還是有可怕之處。
過了一個多個賽季的時間,很多玩家對這個英雄的克制方法已經大緻清楚了,不過大家是否還記得,QG對戰到GK時是怎麼破掉GK阿古朵的套路的呢?
在GK選定陣容之後,QG最後一手拿了個雅典娜,已經記不清這個英雄多久沒上過kpl了,如今QG拿出來所有人才恍然大悟,原來我們一直都忽略了這個英雄。
雅典娜如何克制得到阿古朵?衆所周知,阿古朵是個沒有懲擊的打野英雄,幾乎為0的守野能力,一旦野區被入侵,除了靠隊友就沒有了其他的方法,他的打野隻能收服野怪而不能使用懲擊,因此QG就是找到了這個弱點而使用雅典娜。
我們看一下陣容,QG這邊前期的進攻性非常強,雙邊都屬于前期極強的英雄,而雅典娜是作為輔助登場,所以她去哪都無所謂,反觀gk這邊,玩的是抓人的套路,老夫子定人,安琪拉随便秒,不過弱點是前期太弱了。
開局我們就看到了一個有意思的現象,QG卡準了阿古朵放生的時機,雅典娜直接鑽進藍區,而廉頗則放線去了紅區,此時露露正在刷自家的野,難道廉頗不怕被圍攻嗎?其實前期阿古朵基本沒有什麼戰鬥力,老夫子想要敲死廉頗更是難上加難,所以他的目的其實就是在阿古朵放生的過程打斷,降低他的刷野進度。
另一側gk早有防備,馬可波羅配合牛魔殺掉了入侵的雅典娜,送了一血,不過這是qg早就想好的對策,12秒後雅典娜原地複活,繼續伺機反野,不過這不重要,重要的是阿古朵的紅區僵持了一分鐘一個野怪也沒吃掉,反而露露吃完了藍後吃掉了廉頗的兵線,順利的刷野。
雅典娜被抓死兩次後,直接來到了紅區,而阿古朵終于受不了,放棄了紅區,1分35秒終于吃掉了第一個野怪,而紅區的雅典娜就如狗皮膏藥一樣,硬生生的吃掉了紅buff,死了也無所謂。
雅典娜看似死了很多,但是你會發現隊伍的整體經濟根本沒落後,還甚至超過了gk,因為阿古朵前期的野區基本炸裂,那麼丢野怪丢龍之後,前期的節奏被壓制住,那麼這個英雄也就沒什麼價值了。
而雅典娜的作用也并非如此,在幹擾阿古朵清野的過程,吸引了敵方更多的人來抓自己,那麼疲于抓雅典娜,自己反而會丢失了進攻的節奏,讓露露發育的速度完全不受到限制,另外也會丢掉很多的資源。
不過玩雅典娜的玩家要注意一點,你的目的是拖時間,而非真正的去搶多少野怪,到了遊戲中期,這個套路就失效,轉成了隊伍的兩個刺客,在肩負一同切後排的同時,也要給足視野才行
路人局的雅典娜如何玩?首先,單排不建議,因為你的數據可能會讓系統誤判而扣分,五排的陣容,建議選擇邊路坦克,野核,中路手長的英雄,這樣你入侵野區,另外的坦克可以去騷擾另一邊,如果其中有一邊沒有人來防守,打野清掉第一個buff就可以直接幫忙入侵了。
核心就是前期不要怕死,哪怕你把野怪反掉了之後馬上就死也不要猶豫,因為你吃到了經驗和經濟,這是一個此消彼長的态勢,你吃了一個野怪,自家的經濟就增加,反而對面的收益就降低,尤其是配合不太好的陣容,阿古朵吃到一個野怪都會覺得很艱難。
不過仍然有需要注意的内容,雅典娜的複活時間和其他英雄不同,現在的版本開局就被殺,3秒複活,而雅典娜的複活時間1分鐘内是12秒,2分鐘是13秒,3分鐘是15秒,所以随着時間的推移,複活的代價也會越來越大,那麼死一次的成本就高了,不會對敵方的野區有太大的幹擾,所以現在所謂的獻祭,也隻是前期而已。
連續拿到人頭後死一次的成本也提升,如果有必要,可以把自己交給敵方防禦塔。
總結:這個套路是QG最先開發的,不得不說也的确打出了成效,許諾以1-12的成績斬獲mvp,阿古朵 體系遇到雅典娜後徹底崩潰。
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