在《星際争霸2》裡面,要說最讓老玩家,尤其是從星際争霸1走過來的玩家吐槽的地方,想必很多玩家第一時間會告訴你是合作模式,毫無疑問,這個模式完全跟星際争霸核心玩法沒啥關系,以至于老玩家很多都覺得這個模式是最大的敗筆,但在這裡,我可以很直白地告訴大家一個不争的事實,事實上,合作模式不僅不是敗筆,反而還是它給星際争霸續了一波血。
為什麼我會這麼說呢?我們都知道,星際争霸是什麼情況?我們可以想象到星際争霸2剛剛誕生的那會,很明顯,在那個時代下,遊戲市場風向開始轉變了,玩家更加傾向于那種輕量化娛樂化的遊戲,什麼意思?我們看看星際争霸1就知道了,毫無疑問,星際争霸這種RTS遊戲是硬核向的遊戲。
因為硬核遊戲,導緻了一個結果,那就是玩家的上手門檻被無限量放大,是的,如果星際争霸2能保持一代那樣原汁原味的話,老玩家一定會很開心,甚至還會大贊暴雪的行為,可是,問題是老玩家畢竟是少數,占據多數的,是對星際争霸秉持着觀望态度的路人玩家,這時候,如何做出取舍就是最需要考慮的問題了。
此時,暴雪這邊也很為難,一旦大幅度降低遊戲難度,的确,這樣做,新玩家的門檻是被放低了,可老玩家呢?不好意思,全部都給得罪了,如果不放低難度,專心攻遊戲内容,老玩家開心了,路人玩家可基本上全部都失去了,你說,這樣的情況下,你會怎麼選擇?是選擇放棄還是觀望呢?
不管怎麼做,暴雪都肯定會得罪其中一方,此時,暴雪做了一個非常讨巧的決定,那便是推出了全新的合作模式,大家别看合作模式看起來不重要,事實上,正是因為這個合作模式,才能拯救星際争霸,因為星際争霸的合作模式很好地平衡了路人玩家和老玩家之間的矛盾,不至于出現互相坑對方的情況。
再加上合作模式獨特的方式,也使得星際争霸的遊戲壽命被延長,我們都能看出來,合作模式大幅度降低了玩家的上手門檻的同時,由于合作模式的PVE玩法,使得遊戲玩家能夠有更多的時間去了解遊戲,很多星際争霸的路人玩家也是因為這個合作模式才漸漸開始了解星際争霸,甚至是合作模式給星際争霸續命。
為什麼我這麼說呢?大家想想就知道了,星際争霸一路走到現在,就算星際争霸宣布了停止更新了,但是,靠着合作模式仍然有一波玩家的在線,很多玩家即便不玩星際争霸的其他模式了,也會花時間去玩每周的突變任務,可想而知合作模式對于星際争霸來說有多麼重要了,不信,你會發現很多玩家玩星際争霸都是隻玩合作模式。
不過,話也說回來了,随着星際争霸的不斷沒落,大家有沒有想過,未來,随着暴雪的《守望先鋒:歸來》逐步完善,《暗黑破壞神4》制作完畢之後,她們會不會這時候,想起來自己還有一個《星際争霸》的IP,趕忙拿出來星際争霸的遊戲素材,給我們這些玩家制作一個星際争霸出來呢?
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