《幻塔》中的拟态系統,是一個完整的具備豐富體驗的玩法,雖然表面看上去隻是粗淺的“換裝”,讓玩家變成另外一個人來冒險。
角色養成對于現在的玩家來說,早已不是什麼特殊的遊戲體驗。特别是在近幾年二次元手遊越發火熱的情況下,在遊戲中獲得可愛的角色,來組成自己的最強隊伍,一直是核心的玩法。然而,雖然養成角色的玩法非常普遍,但其實構成都十分大同小異。而在同為二次元題材的《幻塔》之中,角色養成的體驗卻有了一種别開生面的展示。
在《幻塔》中,玩家并非是二次元手遊中常見的“刀塔客”之類的領導者角色,而是在扮演專注于自身經曆的冒險者。《幻塔》中可供獲得的遊戲内容也是各式各樣的武器,并非單獨的角色。按照正常的遊戲設計理念來看,這樣的開放世界動作冒險遊戲,似乎很難加入養成角色的玩法。
但拟态系統的出現改變了這一認知,用最簡單的話來說,《幻塔》中每一把武器都會記錄武器的初代使用者的戰鬥數據,拟态系統就是讓玩家能夠使用武器原主人外觀的一個玩法,也就是玩家通常所言的“角色皮膚”,隻不過這個皮膚用來改變的并非是所獲得的武器的外觀,而是玩家自己的角色形象。
換上這些拟态形象後,玩家的角色會完全變成拟态角色的外觀,角色的動作以及釋放各類技能時的語音都會有所改變。拟态的使用非常自由,即使玩家裝備的并非這個拟态所屬的武器,也能夠使用這個拟态,不過拟态在使用自己的專屬武器時,會有專屬的武器特效。
此外,随着玩家提高拟态對應武器的強化程度,部分武器不僅自身的外觀會改變,對應的拟态角色還會解鎖更多的立繪和建模,比如梅麗爾會從原本的藍黑配色裙裝變成哥特風的純黑禮服。這些加上本身就可以自由調整的本體外觀,玩家的形象選擇可謂是多種多樣。
這些拟态角色的外觀設計上也相當用心,不管是冷若冰霜的梅麗爾,還是幹練利落的白伶,抑或是高冷酷帥的King,都通過外觀很好地展現了人物的風格與性格特點,這讓玩家對這些拟态角色們有了鮮明的第一印象。
不過,雖說将自己的角色完全轉變成另一個人來進行冒險,這在所有遊戲中都十分罕見。但《幻塔》中,拟态系統不僅僅是單純用來改變外觀的“時裝”系統而已,關于拟态,玩家能夠體驗的内容還有很多。
玩家所獲得的每一個拟态,都有完整的人物性格與角色塑造,圍繞他們還将有一整套的培養玩法,這個培養玩法将武器強化、角色好感以及玩家的冒險體驗結合起來,相當有效地增進了玩家對拟态角色的了解。也因此,拟态不但讓“養成角色”這一要素毫不違和地融入到了遊戲中,還帶來了可能是隻此一家的遊戲體驗。
拟态喚醒系統,是最能夠增加玩家對拟态了解的玩法,在拟态喚醒系統中,玩家可以通過這些拟态角色的基本介紹,來對角色進行初步的了解。
值得一提的是,在角色的基本介紹中會給出一個五維數據,這個五維數據并非是像JOJO那樣的戰鬥力評判标準,而是一些更加個人化的特征。每一個角色的五維屬性都完全不同,對他們來說,這是一種了解他們非常直觀的方式。
比如活力充沛但有冒失莽撞的女冒險家愛歌,她的五維屬性是“早起”“報恩情結”“懲戒惡”“踐行善”以及“載具殺手”。她的“早起”屬性很低,說明這個元氣少女是喜歡睡懶覺的類型,逼她起床說不定會被她用雷霆戰戟來發洩起床氣。在“懲戒惡”和“踐行善”這兩個屬性上的高數值中,也能看出愛歌是個相當善惡分明的角色,并且在懲惡揚善上具備很高的執行力。另外,這個五維數值中還加入了一些角色本身的“萌點”,可以看到愛歌的“載具殺手”屬性已經突破了面闆上限,有理智的人應該都不會希望她來當駕駛員。
在初步了解了這些角色之後,玩家能夠根據這些角色的喜好來為之贈送禮物,比如性格溫婉的佩佩,喜歡的便是日常的物件、可愛的擺飾,以及一些具備特殊意義的收藏品。随着玩家贈送禮物的增加,角色的覺醒度也會上升,從而解鎖更多的角色檔案以及角色通訊,來幫助玩家更深入地了解這些角色。
角色語音是不需要通過覺醒度來解鎖的,隻要玩家獲得了這個拟态角色,就能聽到所有的相關語音。這些語音除了一些日常的問候外,還會給玩家帶來許多關于這個角色背後的深入的信息。比如在佩佩的語音中,可以看到作為一名醫護人員的她對待工作以及生命的态度,還能看到她與另一名角色可可麗特之間的羁絆。
可以說通過覺醒系統中的信息,玩家們都能對每一名拟态角色進行全方位的了解,通過五維、語音、檔案以及通訊,每一名角色都會在這個過程中變得栩栩如生起來。
當然,除了對人物的塑造外,拟态系統還将會為玩家帶來更實質性的遊戲内容。
首先是角色特性,随着覺醒度的上升,每一名角色都會解鎖各自的特性,這些特性會在玩家使用他們的拟态時生效。這些特性一方面符合角色本身的性格,另一方面也能給玩家帶來探索或戰鬥方面的幫助。
比如缺乏自信的白伶,在玩家與她的互動加深,覺醒度提升後,能夠解鎖特性“勇氣”和“果敢”,給玩家帶來移動速度上的加成。又比如說元氣滿滿的愛歌,覺醒的特性“正氣”和“堅定”可以給玩家帶來組隊傷害上的加成。
這些特性都将會對玩家的實際遊戲體驗造成影響,讓不同的拟态使用體驗截然不同。
除了特性之外,随着玩家等級的提升,還能解鎖每個角色對應的專屬劇情。這些專屬劇情隻需玩家升級即可解鎖,無需獲得對應的拟态。在劇情中,玩家可以更直觀地了解到拟态角色過去的故事,了解他的行事風格,還可以上手體驗這個角色以及他所專屬的武器。
拟态角色專屬的劇情中,還會有非常精緻的關卡設計,比如在塞彌爾劇情中的X-7實驗室,除了與敵人的戰鬥外,還要經曆“短路的設備”互動解謎,躲避危險的射線機關以及找到對應的開門密碼等等更精巧的玩法。
總的來說,《幻塔》中的拟态系統,是一個完整的具備豐富體驗的玩法,雖然表面看上去隻是粗淺的“換裝”,讓玩家變成另外一個人來冒險。但實際上這是一種讓玩家與角色達成深度連接的方式,換上拟态後角色語音到神态的轉變,覺醒系統中展現的角色性格和故事,都讓玩家與角色之間的距離前所未有的近。而《幻塔》出色的角色塑造手法,令這段與拟态共舞的冒險旅程意外地有趣。
,