相信知道《魔域》這款遊戲的小夥伴都已經不是年輕人了,這款中國最早免費網遊的先行者,時至今日依然健在,但是真正玩的玩家卻并不多,而在最近《魔域》的廣告也接二連三的出現在小夥伴面前,很多人不禁納悶,這樣一款市場占有率不高,玩家人數不高的遊戲,究竟是什麼支撐着他們活下來的?
首先說一下創作《魔域》的公司網龍遊戲公司,相信說起這個公司沒有幾個人知道,但是如果說他旗下的作品相信很多人都聽過,現在中國最大的遊戲門戶網站17173最早就是網龍公司開發上線的,雖然在随後以不菲的價格賣給了搜狐,但是其能力還是值得肯定的,随後網龍公司又進軍教育和保健品領域,在遊戲領域最出色的作品就是《魔域》。
那麼就是這麼一個公司是讓《魔域》是怎麼樣盈利的?《魔域》收入的來源主要來自于《魔域》遊戲币魔石的充值獲得,而魔石是遊戲中稀有道具和特殊活動的唯一道具,衆所周知的寵物的升星和技能書的購買,都是需要魔石道具,《魔域》即使在遊戲最初幾年,因為用戶群體較多,所以僅靠寵物跟道具就能夠有很好的營收,而随着遊戲上線時間的拉長,玩家流失不可避免,再加上遊戲玩法過于單一,整體遊戲大環境好的遊戲層出不窮,《魔域》想要僅靠遊戲裡面這點特色就難以滿足營收需求了。
于是機智的網龍遊戲就想出了新的營收項目,也就是新的模式阿拉瑪之魂,對于這個模式可以說是争議極大的一個模式了,這個阿拉瑪之魂通過怪物爆出,也可以通過商城直接購買,總共分為18個等級,進入每個等級需要花費一定量的模式,完成之後獲得相應的魔石産出,比率從0.5倍到138倍不等。
其實對于這個模式,很多玩家覺得就是變相賭博,這個模式就是利用人性貪婪的一面瘋狂攫取玩家财富,雖然魔石不能直接兌換成人民币,但是衆所周知遊戲中魔石并不綁定,而遊戲對于職業遊戲商人并不排斥,這也就形成了一套完整的供應鍊體系,曾經很多老玩家因為這個模式導緻傾家蕩産,也因此被很多玩家舉報,隻不過最後都不了了之。
現在的《魔域》雖然還是以前遊戲的框架,但是代理方面已經改變,隻不過如果像阿拉瑪之魂這種模式依然存在,隐患跟不滿就肯定存在,《魔域》想要靠這種有争議的内容盈利的想法是危險的,俗話說得好,常在河邊走哪有不濕鞋,希望代理商還是能夠理性客觀看待這個問題吧。
,