基礎介紹:
本遊戲共有24個職業,其中包含賭徒、藥師、勇者 3個隐藏職業,其它職業在正常遊戲主線流程中,都可以直接開啟。
每個職業都有15個技能,其中分為在戰鬥中使用的主要技能,和在身上裝備的被動技能。
前12個技能在職業獲得逐步升級後即可解鎖,後3個技能,則需要在職業突破後才能開啟。
突破地點在同專欄的上一篇文章,請自行查閱。
主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數值),BP,pq(錢),道具,無消耗。跟據不同職業,消耗的資源也會進行變化。
被動技能消耗的資源,稱為成本,通常每個角色有5個技能槽,1 成本即消耗一個技能槽。個别被動技能會消耗掉 2 成本。
本座的BP完全不同于八方旅人,正常情況下,隻有選擇堅守(防禦)指令,才能獲得1點BP,選擇“奮勇”,則可以消耗1點BP進行多一輪的行動。
角色的BP數量最小可透支至-3(角色最多行動4次),最大值是3。
當一個角色的BP值為負值時,輪到該角色行動時,将恢複1點BP并跳過該角色的回合(非防禦狀态)。
勇氣默示錄的得名,即“奮勇 堅守”而得名,可以說遊玩這個遊戲,主要玩的就是這個多變的系統了。
每個角色可裝備兩個職業,分為主職業和副職業。
角色的能力修正與裝備适性,全部根據所裝備的主職業進行修正。
每個職業有兩個職業特征。第一職業特征習得自帶,第二職業特征,需要職業達到12級。
角色可以自動發揮主職業的全部職業特征。在未習得相關被動技能前,無法發揮副職業的任何職業特征。
當習得導師8技能 副職業特征1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業特征2。
或者是劍聖的宗師職業特征(第三章),就可以發揮副職業特征的力量了。
但無論如何,想要發揮職業特征,唯一手段隻有裝備該職業才可以。
1.凡人
初期自帶的職業。
裝備與能力修正:
職業評價:
基礎數據十分中庸,毫無亮點可言。屬性修正也是清一色的中規中矩。
但卻是前期必須優先升滿的角色,因為兩個增加JP的被動存在,使我們練習職業等級時,可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業等級。
所謂的趕海,就是前期海邊小魚人和史萊姆看你會吓跑後,你從海得盡頭,給他們趕到這個角落,吃個增加水生怪物連戰的道具,基本一戰下來,可以使等級1的職業瞬間升級到6~7級。由于這些怪是初始怪,基本一刀一個。但本作的JP增加率是依靠連戰數量多寡增加的。
如上表所示,5戰可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達到封頂的3倍JP。
配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業升級途徑。
凡人的諸多被動都是為了平時探索地圖而存在,是平時遊蕩在地圖中的不二選擇,對于戰鬥的幫助,卻微乎其微了。
唯一戰鬥技能“沖撞”,在裝備足夠多的重裝備後,在遊戲前期可以打出極為恐怖的傷害。
由于職業技能,大器晚成的存在,使得後續升級更多其他職業到12級後,凡人職業可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一衆自身屬性并不算優秀的各類職業,為其提供海量的屬性加成。
15級獲得的“模仿”,由于其無消耗,且可以模仿任意隊友的上次動作,是可以被高手玩出花的技能。
隻是職業本身樂趣度較低,也沒有太多好說的。
這裡也順便講一下突破強化限界。
正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數值最多是100%
敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。
而突破強化限界,就是100%這個界限擡高了。
2,黑魔道士
男二号加入時,自帶的晨星。
裝備與能力修正:
注重魔法的脆皮職業。
職業評價:
在遊戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。
本作中,魔法共分為7大屬性,8種類型。
除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(後文介紹)。
敵人面對屬性魔法分為如下五種相性。(對應的武器的相性,沒有吸收,無效化也極少。)
後續畫師的“上色”和預言者技能“附加弱點”即使中招的敵人對應抵抗力下降。
例如一個角色的風屬性是減半,當被附加弱點和“上色”後,抵抗力就會下降到-1,變為弱點。
黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本遊戲中的魔法以及能力被遊戲大緻劃歸為5個等級。
在閱讀技能時,可以根據詞綴判斷一個技能的強弱。不過很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。
後續一些職業可使用“混合系”魔法。
黑魔道士的兩個被動,前期尚可一用,後期基本不會浪費能力槽。
當可以選擇全體為目标的魔法,全體化時,威力會随着打擊目标增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。
黑魔道士最重要的技能為第二職業特征
絕對魔法是非常簡單霸道的被動,可以将“無效、吸收”直接視為“0級抗性”
但需要注意的是,當無效與吸收被弱化為“1級抗性”減半時,魔法傷害反倒會打折扣。實戰時,請根據敵人的抗性等級,選擇三系中能打出最高傷害的使用。
總體來說,絕對魔法比較适合懶得多想,擡手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。
黑魔道士的“劇毒”技能,可以與職業 幻影5技能的以毒攻毒産生聯動效果。
3,白魔道士
擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之一。
裝備與能力修正:
從始至終的回複主力。
職業評價:
前期的buff類魔法,可以配合盾衛的嘲諷,為我方吸引一定火力。當第一章吟遊詩人加入後,自身buff效果則被詩人全方位取代。
但其職業提供的恢複HP的能力以及複活能力,在隊伍中一直是首屈一指的存在。
本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。
當路途中遭遇強大的不死族怪物時,原本療傷的聖光(複活類無效),對于敵人就是最為緻命的光屬性攻擊(比專門用來攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,FOR THE KING!
太陽能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對照組。都是前期略有作用,後期沒啥用的技能。
不過吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續航的。
獲得破頂回複,可以為我方提供強力的續航能力,是前期的必要技能。
在取得職業突破的“施放破頂回複”後,被全方位取代。
需要注意的是,最大HP不會突破9999。即使裝備了後期武僧的“HP加倍”,也不會恢複超過新上限的HP。(例如強化至HP 19998,則恢複HP不會超過此數值)
職業特性方面,雖然“回複魔法全體化”針對所有回複魔法進行強化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒什麼可以全體化的技能了。
不過白魔道士在獲得此技能後,便可以進行“群體滿血原地複活”的操作了。
本技能可全體化的技能,包括解除狀态的“複歸”和“複原”。
相對來說“全體複活”這個技能,就有點不明覺厲的感覺了。或許是為了省下“副職業技能2”而準備的技能吧。
4,衛士
擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之二。
裝備與能力修正:
擁有極為出色的攻防能力的職業。缺點是魔防較低。
職業評價:
衛士的技能裡,第一次出現物理技能混搭“屬性”,這裡就涉及到抗性優先級的問題。
通常來講,當混合屬性(比如裝備斧子使用“巨石劍”進行攻擊,那麼此次打擊就是斧、石混合屬性)
其傷害計算優先級是:弱點、吸收、無效、減半、普通。
即當對方“斧子”是弱點時,無論土屬性是吸收,還是無效,都會打出高額弱點傷害。
反之,當斧子與土都不觸發敵人弱點時,那麼斧子與土隻要其中一項是吸收、無效、減半,就按照最強抗性去計算傷害。之後的“混合魔法”也是按照這套理論來計算傷害的。
衛士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰士模型。由于第一職業特征的存在,使他裝備上盾牌也不會絲毫影響自身戰鬥力。而缺失盾牌的情況下,兩個前期較為強力的技能,也将不能使用。
本身主動技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀的傷害。
衛士的第二職業特征,其實際效果,并非僅僅依靠“被攻擊率”提高攻擊、暴擊,實際情況下,該被動還會增幅裝備本身的攻擊力,使衛士本身并不需要裝備太多裝備就達到高出同伴一截的攻擊力。
兩大被動技能,前期都還不錯。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。
職業突破後,無額外被動技能,如非使用該職業,沒有刻意練級必要。
5,武僧
擊敗第一章大BOSS獲得的職業。
裝備與能力修正:
你丢掉的是武器,得到的是整個世界。
職業評價:
武僧無疑是前期最猛的職業之一。
朱雀沖降低對手火抗,不僅可以配合自身後續的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。
前期裝備提供攻擊力并不算高,唯一被動赤手空拳配合增加攻擊力的頭紮巾,以及火焰護身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。
氣功波、點穴有着穿透堅守的強大攻擊力。
震腳發勁更是遊戲中唯二的極度強力攻擊技能(另一個是狂戰的突破技能,背水一戰)。
兩個職業被動,也使得武僧在戰鬥中越戰越勇,且行動速度極快。
不過由于武僧缺少AOE技能,後期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會使武僧的價值逐漸降低。
突破技能十分的放飛自我,天衣無縫要求武僧隻穿着褲頭和對手互毆,失去了裝備的加持,提供的隻是攻擊力與命中率。
HP加倍除了苟活以外(可達19998生命值,但是遊戲開始前隻有一半血量,還需要補上去)。似乎隻能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。
由于這招是無視防禦力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達19997×2,我能想到的廢物套路,隻有盜賊主職業,武僧副職業,踢、吃藥、踢、震腳發勁的弱雞連發了。後期這點傷害真不算高。
赤手空拳狀态下,由于手中并無武器,所以造成的物理傷害,也是無屬性的。
既不會被任何敵人無效、減半,也不會擊打中對方的弱點。
序章 能獲得的職業隻有這些。下一篇章,将為大家帶來第一章 沙漠之國的故事。
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