如果你足夠敏銳,你會早在去年底就能看見看見一個沒有頭像、沒有任何介紹和内容的,名為“絕區零”的賬号,突然出現在微博、B站甚至外網。當時這個除了名字沒有任何資料的賬号引來了玩家對米哈遊新作的無限猜測。
随着《崩壞:星穹鐵道》已經進入深測,米哈遊憋了許久的又一個大招也浮出水面:
《絕區零》正式首爆了。
5月8日,絕區零發了一條“預告的預告”:在5月13日公開第一支PV,并将官網解禁。
早已有所耳聞的玩家們興奮了起來,更有NGA老哥甚至僅通過遊戲頭像就開始解謎上了。雖然有點玄學...
在正式PV公布之前,官方還很會賣關子的做了個“娛樂頻道”,從5月8日起到11号連續四天,每天都發布一條消息。而醞釀了4天之後,這支首爆PV也姗姗來遲。
而這支PV也不孚衆望,爆料了大量的訊息讓我們挖掘。
在米遊社的絕區零版塊我們可以了解到,絕區零在米遊社的官方号被稱為“繩網”,而玩家們則被稱為“繩匠”。
“繩匠”在漢語詞典裡的意思是:木工,工匠,亦借指治國者。
但這三者的意思應該都不能說明主角的身份,我們需要結合其發布的動态,裡頭寫道“繩網的首次委托”,以及“發生了次級空洞災害”,我們大緻可以理解為:
在遊戲中,“繩網”是一個類似于負責維護國家安全的情報組織,或是專門解決一些不明災害的地下組織,我們作為主角,是其中的最高負責人之一,需要接受來自組織的委托,解決事件。唯一不能确定的是,這個組織在遊戲中的名稱是否真的叫做“繩網”。
不難看出,我們待在一間有一台老舊電視的屋子裡,這很可能就是作為主角的我們接收委托的地方。這裡我們不難找到幾處彩蛋——
首先是電視機後方的兩張海報,正後方的《速度與親情》的海報很明顯是neta了知名系列電影《速度與激情》。右後方的《千萬次心跳》的海報,從圖中可以看出背景有一個很大的人的腦袋,應該是neta了EVA舊劇場版《真心為你》的海報。
(懂的都懂,米哈遊老EVA鐵粉了)
右邊挂着兩個馬克杯和一塊車牌。車牌暫時意義不明,但一紅一黑兩個馬克杯至少說明這個遊戲還是會分男女主角。
米哈遊很會搞氣氛,8号以來,我們每天都能通過這台電視機收到一些相關信息。5月8号放出的是一段新聞:雅努斯區八月街區于半小時前突發伴生空洞災害。治安局人員已在現場建立二級管控,居民疏散工作有序進行中。
雅努斯,即古羅馬神話中的門神,也是羅馬人的保護神。八月街區這個名字,也很容易讓人聯想到古羅馬,因為八月(August)來源于羅馬元老院給屋大維授予的奧古斯都(Augustus)稱号,這正好與雅努斯區的古羅馬原型相吻合。
在5月9号,米哈遊官網放出了一段非常模糊不清的畫面和一段斷斷續續的音頻。
這一段看不懂沒關系,我們主要來看一下電視中一些模糊的畫面。根據米遊社考據大佬的逐幀截圖,發現了一個疑似地名的名字:NEW ERIDU。
ERIDU翻譯過來,就是埃利都。這是位于美索不達米亞平原南部的古蘇美爾城邦,意為“強大之地”或“指導之地”。根據古蘇美爾傳說,埃利都是世界上的第一座城市,是大洪水前的五座城市之一,由水神恩基建立。
“大洪水”是《舊約·創世紀》中所指的關于諾亞方舟的故事,原文為“耶和華見人在地上罪惡極大,于是宣布将使用洪水,毀滅天下地上有血肉有氣息的活物,無一不死”。
而根據電視之後的畫面,我們也能夠看到一些災難的畫面,再結合這座城市的名字New Eridu,我們可以推測出如下内容:以前的Eridu曾因不明原因的災害所毀滅,現在新建的New Eridu,也面臨着以前的災害問題。
既然提到了諾亞方舟,我們會聯想到,崩壞3中前文明的“方舟計劃”。所以,絕區零也有可能和崩壞系列同一個世界觀。
10号,官方的“互動頻道”播送了一款飲料的廣告。這款飲料名為“燃油飲”。同時,廣告中還出現了一虎一熊打架的畫面。
我的猜測是:這款燃油飲可能會是以後玩家們在刷副本時将會消耗的體力材料,而出現的一虎一熊,可能意味着在今後的遊戲中,會出現一些獸人角色(福瑞控狂喜)。
11日,官方又放了一段非常模糊不清的畫面和一段斷斷續續的音頻。文字内容如下:
又是一段比較謎語人的内容,但結合5月9号的文字内容我們可以了解到:說這段話的人,希望能找到這個災難的真相,所以希望能夠與作為主角的我們進行合作,但由于某些關系,他隻能藏在陰影之中。我們需要擊敗一些敵人,擊敗那些人會讓我們感到“很爽”。做完之後,我們可以休息、放松。
這段内容放完之後,我們會看到一個視頻,裡面出現了一男一女,和一個類似吉祥物的東西。這應該就是作為主角的我們,而這個看上去像是人工智能的吉祥物,之後可能會對我們做任務、過關提供幫助。
這些便是5月8号至11号所放出的内容。随後時間便來到了13号中午12點,第一支正式PV發布。在看完這支PV後,我之前的一些猜想得到了驗證。
從标題可知,我們作為“準市民朋友”,将要去往的城市名為新艾利都,這和之前的New Eridu一緻。
不難看出,《絕區零》應該是米哈遊又一款動作3D手遊。根據視頻中的建築,我們可以看出中式建築、日式建築的風格。但前文根據分析,雅努斯區是以古羅馬為原型,這裡我們可以猜測:在新艾利都有多個不同的區域,每個區域都有不同的現實原型。
這和原神類似:原神一共有七個國家,每個國家都有不同的現實原型,如璃月指的就是古中國。所以這個遊戲可能還會包含開放世界的元素,而且是和《崩壞:星穹鐵道》那樣的箱庭式地圖。
再結合官網放出的消息,這款遊戲是需要通過組隊來進行戰鬥,所以可能會和《崩壞3》或原神一樣,有3人或4人小隊,不同角色的搭配可以發揮出不同的效果。也會存在聯機模式的可能。
結合遊戲特色中說“結實各方勢力”再看PV的話,我們會發現,PV中所出現的角色,都屬于不同的勢力。
禦三家:
(衆所周知禦三家有四個)
工人組織:
(武器看起來多半是電鋸、電鑽之類的,可能是工人)
忍者組織:
(看起來像是忍者一樣的角色)
家政組織:
(女仆和獸人管家)
每個組織都有不同的标記。我們作為主角需要結識各區域組織的負責人,解決災難事件。所以在設定上至少會有四塊區域。
(當然,主角長這樣)
哦對了,那個看起來像人工智能的小東西,被稱為“店長”。所以作為主角的我們,可能是以一家店鋪為據點。
當然,還有不能缺席的企業文化。
抽絲剝繭下來,不難發現絕區零有着米哈遊前作遊戲們的影子,但在風格和題材設定上又截然不同。玩法方面還處于空白,但從完成品質上來看,《絕區零》明顯更能成熟的抓住二次元用戶的心頭好——先把設定和畫風搞定,而後交給玩法和長線運營。而《原神》、《崩壞3》的成功也讓米哈遊積累了足夠的二次元遊戲運營經驗,《絕區零》能否在未來接過米哈遊前作們的接力棒,就要看後續展開了。
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