五月将至,大夥兒估計都在期盼着五一勞動節的到來吧,其實除了勞動節之外,在四月下旬還有一個意義非凡的全球性節日,它就是4月22日的“世界地球日”。
世界地球日(Earth Day)是一個專為世界環境保護而設立的節日,設立的初衷是為了提高民衆對于現有環境問題的意識,并動員民衆參與到環保運動中,通過綠色低碳生活,來改善地球的整體環境。
今年的4月22日,已經是第53個世界地球日了,如今随着科學技術水平的高速發展,人類對地球的認識也愈發清晰,開始認識到了保護這顆蔚藍色母星的重要性是大于一切的。
不過值得一提的是,直到科技如此發達的二十一世紀,仍有人質疑地球的形狀,除了國外常見的“地平說”之外,還有一個十分另類的觀點,稱地球其實是甜甜圈的形狀——這屬實是有些令人哭笑不得了,不知道首個提出這種觀點的人,是不是有些餓了呢?
說起來,筆者本來就是一個對宇宙、星球、太空等比較感興趣的人,近幾年也在玩一些科幻類的遊戲,但讓筆者意外的是,除了現實世界的地球日活動之外,一些遊戲也響應了這個号召,為關注地球生态獻上了一份力量。
這款原創宇宙下的無盡策略手遊《無盡的拉格朗日》,就在最近上線了地球日相關活動——遊戲背景故事中,人類已經掌握了可控核聚變技術、曲率引擎等極為強大的科技,而等到“星門”建成,拉格朗日交通網絡成型後,人們已經能夠銀河系中進行“星系旅行”。
因此在遊戲中,“地球日”是一個由地球圈主導,在整個銀河系推廣地球文化的特殊節日——在遊戲設定中,地球日最初起源于遠古時代地球上的環境保護運動,但随着時代的變遷,世界地球日的内涵也在不斷改變,這一過程是地球發展變化的無聲見證。
為了響應“世界地球日”的号召,除了遊戲内的活動外,遊戲官方還與IUCN世界自然保護聯盟全球會員“中國綠化基金會”、“百萬森林”聯手,在微博開展了一次話題互動活動。當參與人數達422人時,遊戲官方将捐出一萬棵樹苗,用于阿拉善地區的植樹造林。
遊戲為改善地球環境做出貢獻,這種情況在筆者的印象中是極為少見的,作為一名拉格朗日玩家,筆者可以驕傲地說,官方的這波操作值得我們玩家自豪!
最後,筆者也由衷地希望地球未來能和遊戲中一樣,人類走出地球邁向了宇宙之後,再回頭看望地球母親時,她依然山清水秀。
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