這兩天,我所在群裡的星露谷大佬紛紛表示要來到《林中小女巫》這款遊戲中當一回馬猴燒酒。
原因很簡單——誰會拒絕一個走路一颠一颠的可愛小魔女呢!
跟着小蘿莉,在森林裡捏捏小動物收集材料,
或者是爬上藤蔓采摘一些魔法植物,
再回到小屋裡面晃動湯勺,制作一瓶魔藥,
這樣的林中生活,簡直不要太惬意啊!
可愛到爆棚的像素畫風,和受歡迎的魔法元素,再加上收集和制作的玩法,很容易給人一種魔法版《星露谷物語》的既視感。
初入遊戲,我們将作為即将開學的見習女巫“艾莉”,坐在通往“高獅”(遊戲中女巫之家所在地)的火車上。
和印象中可愛呆萌的小魔女不同的是,遊戲中的艾莉是個調皮到有些“叛逆”的問題少女。
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而在通往高獅的火車上時,閑不住的艾莉望向窗外,一棵會發光的樹,開始了無限的暢想。
正如艾莉所願,火車的确發生了事故——神秘的刺藤阻攔了前進的道路,火車不得不在森林中停留一晚,而我們也需要下車在外借宿。
然而,在陰差陽錯之下,我們最終還是錯過了火車。索性森林裡還有個廢棄的女巫小屋可以居住,在借住之後,艾莉開始了一場的意外發生的探險之旅。
或許你已經注意到了一件事——艾莉頭上的帽子會說話!
當然,在這個魔法世界裡,帽子會開口說話已經不是一件怪事了。作為一位行事沉穩的帽子“維吉爾”(是的,帽子也有名字),和跳脫的艾莉形成了鮮明的反差,經常會發出一些犀利的評價。而維吉爾和艾莉互怼的場面,也讓我感覺在看相聲一般有趣。
不過,雖說遊戲莫名有種“星露谷物語”的風格,但其實隻要你在遊戲中逛上一兩圈,就很容易發現,遊戲中并沒有出現“種田”相關的元素。相比模拟經營類型,《林中小女巫》更偏向于一款包含了成長要素的線性叙事RPG。
在遊戲中,我們需要利用各種魔法藥劑來幫助遇到困難的村民們。
就像在密林中,我們意外遇見了受傷的小狐狸拉布魯。由于腿上受傷了,行動不便,需要制作“治愈糖果”來治療它的腿傷。
而我們的最終目标,則是幫助老村長艾妮特,重建這個被刺藤侵襲的村莊。
在遊戲中,調配魔法藥劑來解決謎團無疑是重中之重。
就像在一開始想要拜訪村莊時,不幸被門口的“小蜜糖南瓜(遊戲中類似藤蔓的植物)”擋住去路。而這種植物再生能力非常強,需要調配“惡性雜草清除藥劑”才能夠徹底消滅;
而随着遊戲推進,在不斷探索森林的時候,也需要用到各種藥劑,來通過黑暗的洞穴,清除擋路的藤蔓,甚至是用“耳塞藥劑”采摘一些碰到就會尖叫的植物。
同時,遊戲還原了制作藥劑的各種步驟,甚至能說是非常的嚴謹——
在魔女小屋的地下室中,相應的制作工具種類齊全。榨汁機、烘烤機、坩埚等等,玩家需要将原材料榨汁或者烘烤,再進行調配。
而藥劑的調配過程也相當追求細節。諸如調整加熱擋位、選擇攪拌方向等等,你必須時刻記住調配的步驟,不然一不小心便會制作失敗。
不過,擺脫了開學噩夢的艾莉,也逃不了學習各種配方,來解決遇到的各種問題。
我得了一學習就會死的病.jpg
當然,作為一款治愈向遊戲,玩家也不止能夠體驗到制作藥劑的樂趣,遊戲中還四處透露着細節的精緻感。
在森林裡,你可以晃動樹叢,并從中發現一隻“灌木小妖”;也可以悄悄靠近,得到從嫩芽鳥頭上綻放的“鳥花”。連藏在南瓜藤蔓中的南瓜狗,如果你好奇它的真面目,也可以用消除藥劑消除藤蔓,得到一隻軟乎乎的可愛小狗。
在夜晚,藍月蝶、銀星鈴铛花随之亮起,警惕心很強的獨眼蛙終于露出水面,而我們頭上的帽子維吉爾,也發出了“智慧”的光芒。
而随着劇情的推進,在村莊逐漸壯大之後,可以發現每一位小人都有着自己的生活軌迹。就像小狐狸拉布魯每天傍晚都會來到小屋下面的沙灘搭城堡,村長艾妮特會在廣場的長椅上看一整天書,而木匠凱特白天做的最多的事情便是在森林中砍樹。
因為沙堡倒塌而沮喪的拉布魯
帶給我感觸最深的是,和動森中一個小細節一樣,在遊戲中,每加入一位村民,屋子完工之後,拉布魯也會帶我們來到這位村民的門前,共同慶祝一番。
熟悉的慶祝活動
可以說,遊戲中這些将精緻可愛的細節,和生活氣息十足的氛圍,确實給我帶來了一種獨特的治愈體驗。
不過,在遊戲可愛的畫風和玩法背後,遊戲整體給我的感覺可以用一個詞來形容——太慢啦!
當然,在這裡說“慢”,并不單指遊戲慢節奏的悠閑體驗,在我遊玩過程中,遊戲帶來的更是一種“漫長”的枯燥感。
相信每一位玩家在遊戲開始,角色能夠行動的第一感覺就是:這個移動也太慢了吧!
林中小女巫(×) 林中老奶奶(√)
而制作組卻好像并不認為遊戲中小女巫的移動速度非常慢。他們甚至還在遊戲中抖了個“不合時宜”的機靈——在我們來到救出拉布魯這一環節的時候,抱着小狐狸的艾莉甚至是在“龜速前行”。
制作組你是認真的嘛
雖然在不久之後拿到了飛天掃帚,在移動速度上有了不少的提升,但是由于後期遊戲的解謎環節過于簡單,而一些環節還需要不斷地來回跑圖,遊戲帶給我的拖沓感卻不減反增,生出一股枯燥感。
但是你可以在遊戲裡玩漂移耶
不過還好,《林中小女巫》的制作組十分聽取玩家的意見,在移動速度受到玩家不滿之後,也及時的做出了相應的修改。
制作組對玩家意見十分看重,就連艾莉的人設都是經過玩家投票決定的
而遊戲目前還在EA階段,也僅僅涉及到了序章以及第一章的内容,整體流程也僅有5個小時的時長。而從制作組的計劃來看,23年推出的正式版大約在20小時的時長。更加豐富的遊戲内容和玩法,或許也能減少EA由于玩法不足帶來的枯燥感吧。
總之,這是一款“将可愛貫徹到底”的遊戲,适合喜歡慢節奏的玩家遊玩。而遊戲首發入XGP,值得嘗試一下(需要注意的是,XGP版的遊戲内無中文)。而遊戲尚在EA階段,從目前來看,僅僅隻有序章和第一章的内容,也使得遊戲稍顯單薄,可以再觀望一下。
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